你怎么学好3D建模?
从下面5点开始分析
第一,学习3d建模需要美术基础,但这并不意味着现在就需要美术基础。 很多朋友都想学3d建模,但很遗憾,社团里的人总是告诉他们学习3d建模需要美术基础。 你们在吗? 此后,许多没有美术功底的朋友,都低下了头,垂头丧气地不再学习。 其实这基本上是不正确的认知,没有美术基础是学不到3D建模的吧? 那不是从有些有美术基础,有些没有美术基础开始的吗? 美术的基础不是先天的,无所谓啊,学习就好了。 另外,学习美术与年龄无关,很多人的不正确认知基本上是美术。 实际上是根本错误的。 大人也同样可以学习美术,比孩子做得更好。 学习美术,不用花太多时间。时间、不用你练10年、8年,记住基础的关键,之后慢慢操作的过程中,理解就可以了。 另外,3D建模和美术的基础有一定的关系,但关系不是很大。 因此,现在没事了。 一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,学一点就可以了。 我的很多朋友以前就这么学过,现在几乎都是很多游戏公司的部门负责人啊。
第二,没有不顺利的3D建模。 也有人说只有不能学习的人三维建模有点困难。 我想说的是,什么是简单? 简单的事情基本上是为了一般人而做的。 而且,基本上是没有前途的事情。 如果你想做的话,也可以,但我们想学3D建模的,基本上都是年轻人吧。 年轻意味着什么? 意味着无限的前途和希望、困难、可怕吗? 我不害怕。 我们每次遇到山都要开辟道路,每次遇到河都要架桥。 不要把精力停留在难题上。 做什么都不容易。 如何学好3D建模才是有前途的人要考虑的问题。 记住没有不能学习的3D建模,只有不能学习的人。
第三,如何让自己成为3D建模实力派很多朋友都想学好3D建模,买了很多这方面的资料,在网上也看了很多这方面的视频,怎么在脑子里对这个行业还摸不着头脑,找到学习的方向和重点同时越学越觉得整个知识体系混乱,好像什么都做得出来,但是什么也做不了,做不出像样的作品,半天也受不了,造成这种现象的原因,是因为大家学习的资料不够系统,老师很难明白,大家都觉得这个为了更好地提高大家学习3D建模的效率,少绕圈子,大家每天晚上都能听我师父3D建模的免费直播课。 他每天都在网上分享相关知识,全面讲,深入浅出,通俗易懂,想听他说话
第四,3D建模下一代需要学习哪些美术基础? 首先肯定了这个问题,能意识到美术的重要性,还没学习就赢了。 这个行业里有人不管工作多少年都在抠软件吗? 关于你这个问题,首先要理解什么是美术的基础。 新一代游戏美术必备的美术基础是什么? 我们通常理解的美术基础是素描、速记。 画立方体,画石膏像等。 这个美术的基础,对下一代的效果微乎其微。 我有个学生在当素描老师。 这个美术基础很好吧。 但是,其实在学习过程中很多地方思维僵化,反而可能比白纸黑字的同学更容易拿走。 另外,在这个美术基础上对下一代有帮助的时候,孩子可能正在上大学。 所以这个美术基础不适合我们。 有人说手绘地图是新一代的基础,这就好像川菜是粤菜的基础一样,不无道理。 学生可能在争论,美术都是共通的。 那料理也是共通的呢。 为什么要学习粤菜? 你必须直接学习粤菜而不是先学川菜吗? 另外,美术为什么是一样的,齐白石和米开朗琪罗是一样的意思吗? 最后是新一代必备的美术基础。 这其实不需要太在意是美术基础还是美术进步的问题。 新一代的美术怎么样?提高。 先学习课程,学习美术的基本概念,然后让他用在自己的作品中。 然后,老师会说明你的作品哪里有问题,虚线的配置是否合理,剪影的节奏是否没有问题,角色的节奏是否漂亮等。 这是核心。 是最直接的方法。提高方法。 无论是美术基础还是高级,它都是通过简单的作业训练实现的。
第五,初学者是如何开始学习3D建模行业的内容的? 几年前进行了3D游戏的美术。 如果能订购3Dmax建模的话,就有点美术基础了。 入行还算妥当。 那个时候可能还在考虑3选2、3D网游。 目前需要进行: 3Dmax建中型、ZB雕刻高型、maya拓扑低型、dmayaUV分割、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猿渲染; 所以,不能进行ZB雕刻,不能进行PBR制作流程,想要进行的话,几乎不能滴下。 大学为什么不能告诉你产业需要的游戏美术人才? 很多大学的定位是教“学问”,而不是教“技能”。 所以中国的教育分为本科和专科本科教学题、专科教学技能。 但令人尴尬的是,大多数人在学习本科后,既没有学习“学问”,也没有学习“技能”。专科学习后,也没有掌握任何“技能”。
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