哪个3D软件更适合你?

首先,我们来看看现在市场上主流的三维软件分别是谁

01

Cinema 4D

Cinema 4D是德国Maxon Computer开发的三维绘图软件,以高处理速度和强大的渲染插件而闻名。 Cinema 4D应用广泛,电影《毁灭战士》(doom )、《范海辛》 )、vanhelsing )、《蜘蛛侠》、动画片《极地特快》、《丛林大反攻》等

02

Maya

Autodesk Maya通常简称为Maya,是在三维计算机图形APP应用程序中运行的Windows、Macintosh和Linux,目前由Autodesk、Inc开发。 创建交互式3d APP,包括视频游戏、动画电影、电视剧和视觉效果。

03

3Ds Max

3ds Max是由Autodesk媒体娱乐部开发的功能齐全的三维计算机图形软件。 正在windows64平台上运行。 3D Studio Max Windows NT组合的出现,使CG制作的门槛一下子降低,电脑游戏动画制作成为首选,开始参与电影特效制作。

04

Houdini

Houdini是由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI )公司开发的三维计算机图形软件,由Kim Davidson和Greg Hermanovic于1987年成立。 Houdini以Prisms为基础重新开发,运行在Linux、Windows、Mac OS等操作系统上,完全是基于节点模式设计的,其结构、操作方法等与其他三维软件有很大的不同

05

布伦达

Blender最初是由荷兰动画工作室NeoGeo设计为内部使用的程序。 但是,后来NeoGeo被收购了,主要程序员ton rosendall于1998年6月成立了Not a Number Technologies(NaN )公司,并进一步发展,以共享软件的形式对该程序进行了对抗

接下来,谈谈那才是最好用的三维软件。 但是,似乎没有最好的三维软件。 他们都有不同的优势和弱点。 这取决于你想做什么。 这是非常私人的事情,我只能帮助伙伴们找到最适合自己的东西

让我先谈谈3Ds Max和Maya

3Ds Max是90年代初由开发者Autodesk发布的,而Maya是90年代后期由Allas开发的。 但是,2005年,Autodesk实际上收购了Maya。 这样,Autodesk突然有两个三维软件,但由于功能方面的差异不大,所以开始向不同的方向前进。

3Ds Max与AutoCAD完全集成,因此在建筑工程产品的设计和更多静态构件中是众所周知的,但在工程中也是众所周知的。

Maya已成为电影制作视觉特效行业的首选,非常受欢迎,非常广泛,可定制,并且拥有可扩展的语言来构建许多工具和管道。 此外,Maya还提供了强大的角色绑定功能和角色动画模块,大多数动画制造商都使用Maya创建项目。 聚集了百艺的电影动画课程也在Maya学习。

如果要进入电影制作的视觉行业,maya真的是一个专用的工具,学习maya是现在公认的选择。

如果要考虑更多具有静态和体系结构的产品设计和机械建模,3Ds Max可能是一种选择。

maya目前是影视创作和视觉特效的主要参与者,而新加入这一领域的玩家已经具备实力和高低,那就是Houdini。

Houdini很受欢迎。 因为需要破坏、流体、火焰、爆炸、烟雾、崩塌等你见过的很多风格的效果。 例如复仇者电影等,其中很多都是用Houdini做的。

与Maya、3Ds Max和Cinema 4D相比,Houdini是一种结构化的3d APP,具有非常不同的工作流,可以使用网格、混音和流量数据。 它就像一个数据管道,但它可以通过传统的3d软件工具无法实现的方式改变事物。 这是开始非常受欢迎的原因。

程序性程序需要很多计算能力,但随着计算机性能越来越强,我觉得Houdini真的起飞了。

它是一个非常不同的工作流程,需要非常不同的思维模式,但如果你控制它,你就可以用它创作出惊人的作品。

如果你想进入有视觉效果的电影制作,Maya和Houdini一定是最好的选择

Cinema 4D可能是比较容易入门的软件中。 只要打开它,界面就可以用更巨大的不同流体,轻松地制作物品并汇总成非常漂亮的创作。 那有很多制作动态图形类型的插件。 它是一个非常强大的工具,可以用Cinema 4D制作非常酷的抽象动画和动态图形。

如果您重视视频的动态图形、抽象艺术、动画和产品设计,Cinema 4D是您的选择。

接下来介绍一下Blender吧。 这是开源的,任何人都可以使用。 其中可以具有完全的动态能力、体绘制、流体模拟、物理破坏、强大的动画绑定功能。

那么为什么不是每个人都在用呢? 为什么需要学习Cinema 4D、3Ds Max、Maya和其他工具呢? 既然现在能做到这一点,Blender在业界没有被更广泛使用的主要原因有两个

主流工作室最初提供的主要工具是3Ds Max、Maya和Cinema 4D,所有管道都是围绕这些工具构建的技能。 如果你现在上市引入新工具意味着所有的管道都必须改变,你就必须重新训练所有这些人。

第二个理由是缺乏支持。 如果突然出现程序错误或某种程序无法正常工作,但是Blender美欧技术支持是开源和免费的。 因为没有付钱给任何人,所以没有团队对这个产品负责,也没有团队解决软件错误。

这些程序中最容易学习的可能是Cinema 4D。 因为界面直观,容易访问。

接下来可能是3Ds Max。 在实现基本功能方面,3Ds Max也很直观

在Maya中,实现效果稍复杂,但功能更强大,尤其是在需要实现动画、绳索和更复杂的效果时

但是,在极限上可能和Houdini有点远。 Houdini非常复杂,所以它是程序的工作流,其工作方式非常不同,需要非常不同的心态

但是如果你学习对你有意义的东西,这很大程度上取决于你想如何进入电影制作和视觉效果。 我建议你加入maya。

Maya是电影制作视觉效果行业的首选武器。 或者想集中于视觉效果时,喜欢爆炸、流体、血液飞溅、烟雾等时,请学习Houdini。

如果你想制作一流的动画图像抽象和标题动画的东西,你可以使用Cinema 4D。 那个也很容易学习,但是真的很强大。

更多的结构设计工程3Ds Max可能是最有意义的。

当然,对于百艺云集的忠实粉丝,我强烈推荐Maya

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关于什么是最好的3D软件,没有简单的答案。 那很大程度上取决于。 你想用它做什么,想达到满意的复杂性吗?

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