如何搭建3dmax悬崖建筑和效果,刷新3d建模效果?

悬崖的样子,惊人的模型构筑我想从这张照片中得到一些乐趣,制作一些能传达这个项目规模的东西。 有点压轴的印象。 我生成了很多特写,但是没有实际显示项目的所有内容。 我选择的视图可以抓住地平线,但也可以看到悬崖落入下面的水中。 由于视图参数,没有可以修补项目的航空照片图像。 必须通过将很多上下文图像拼接在一起,从一开始就创建一些东西。 下面是插图的快速分解。

1. 3dmax模型

上面是3dmax模型,显示了整个悬崖高度。 这有助于在Photoshop中正确缩放纹理。

2 .基于v线的渲染

上面是直接从V-Ray渲染的基本渲染。 我掉了几个泛光灯,照亮了内部,强调了外墙。 最终渲染的分辨率为6,000 px3333 px。 分辨率比我的普通渲染分辨率低高一点。 因为如果图像很小,我们想尽可能多地保持细节。

3 .上下文

设置上下文的第一步是收集大量图像。 收集了大约50张冰岛悬崖的图像。 这些图像复盖了场景中的各种场景。 在时间中查找图像比在Photoshop中实际合并它们花费更多。

4 .未来悬崖

我从前景的悬崖开始。 这是因为与建筑的相互作用最明显。 我会告诉你如何构成剩下的图像。 最难的部分是找到足够高分辨率、正确角度的图像。 我最终使用了三张不同的图像,根据透视图扭曲了很多。

5 .背景悬崖和水

这张图像的一个非常重要的部分是波浪在底部碰撞。 同样,很难找到和达拉非效果相同的正确角度和合适的波能物体。 我组合了两个不同的海洋图像,得到了想要的外观。 为了打破地平线添加了几个背景悬崖,并在插图中添加了深度。

6 .草与天

最后添加草,捆绑所有不同悬崖的纹理。 草本身由多次复制克隆的三个不同的图像组成。 添加了简单的黄昏天空以完成上下文。

7 .天黑

上下文完成后,可以开始调整整体色调。 我添加了灰色/蓝色的叠加,使得除了天空以外的所有物体都变暗。 我们还调整了基本渲染体系结构的级别,使外部变暗,并在内部添加了光线。 这个帖子里有这个黑化技术的更好的说明。

8 .详情

在此步骤中,您已在时间中调整了外观色调,并手动添加了新灯光。 这有助于突出地面间隙,激活重要空间,例如向下延伸到监测平台的宏伟楼梯。 还增加了工作人员、阳台庭院、室内更多质感和通往远方的道路。 有关如何手动添加灯光的信息,请参见此处。

9 .气氛和颜色

有了详细情况。 我在不同的大气条件下进行了实验。 这里重要的是微妙。 虽然雾和云很容易遮住,但有了这张图片,我只是想给大家一个从海上冒出滚滚雾来的提示。 我插入了更多的颜色重叠层,从紫色调变成了蓝色调。 在《雾码头驿站》和《大气雾教程》中,对添加雾和大气的技术进行了较为深入的研究。

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