3D动画| MAX至fbx并导入lrt进行漫游

一.在3dmax中打开max模型,更改文件单位,然后使用着色器吸取材质。

确认材质是否为标准材质,如果是,请转至下一个操作。 否则,请更改着色器属性,并将贴图保留为子材质,然后更改为标准材质。

或者,如果使用场景辅助插件一键旋转标准材质,则该插件可以返回接收场景辅助对象。

二、看模型是否是一个物体,如果不需要分组处理,就命名。

三、以模型轴为中心处理,点击操作面板,选择只影响轴,与世界对齐,与对象对齐。 再点击一次只影响轴,使其变灰就可以了。

四.零坐标轴处理。 将模型导入lumenrt时,lumenrt软件会识别max坐标原点是模型的中心点,因此需要零坐标轴处理,以防止将模型导入lumenrt时看不到模型或难以处理模型

五、导出fbx格式(是怎么导出fbx的,我在别的文章里发过,你可以之前找找看) )。

六.导入lumenrt漫游。

特别注意:

1、lumenrt不能使用中文版。 否则,将无法识别fbx文件或出现加载错误,并表示当前不支持此类文件。

2、发生以下现象时,引入lumenrt的模型和max存在差异。

此时进入max文件,选择并翻转面,使其全部显示为明亮的红色。

在这种情况下,重新导出fbx,用lumenrt更新即可解决。

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