3DMax小技巧第一部分:如何让物体独享光照

在3DMAX中,如何将灯光只照亮一个物体或排除灯光

1 .首先,如下图所示渲染原始场景。

2 .在一个场景中,如果需要照亮一个模型或一组模型,但不想影响其他模型的光感,那时候需要怎么操作? 例如,下面只想照亮桌子和上面的水果饰品。

3 .首先,做一个面光,让桌子向下倾斜。

4 .然后渲染照明未处理的效果。 如下图所示,与整个场景或其他模型相比,可以看到前一个场景的光感发生了变化。

5 .那么,这个效果可能不是我们想要的。 因为我们只是想单独照亮桌子和配件,所以接下来我们把需要单独照亮的模型放在一起,给桌子命名。

6 .接下来安装灯。 首先,选择要照明的光源,然后前往“修改”面板找到排除项。 根据3D版本的不同,位置可能会不同。

7 .然后单击以显示面板,并按照下图中的步骤操作。 此处选择(包括)意味着仅为选定模型产生照明。

8 .接下来我们来渲染一下效果。 现在,你可以看到只有桌子照亮其他模型的光的感觉没有改变。

9 .另外,恰恰相反啊。 现在,除了桌子以外,我觉得受灯光影响也可以,怎么操作? 很简单。 把上一步骤的包含改为排除就可以了。 如下图所示进行渲染。

这次的技巧分享到此为止。 下期再见吧。

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