未来,可以随身携带的3D IMAX影院:Core对G3 Max头戴显示器的评价

几年前,我因为工作的关系,买过功能复杂的HTC VR设备。 在我不需要工作之后,我拿着它玩了几次游戏和电影。 老实说,第一感觉确实很新鲜,但整体体验确实不太好。 主要是两个问题,一是产品太重,戴累了。 二是清晰度真的很普通,看惯了视网膜屏的眼睛真的不习惯这个“大果粒”。 但是,一旦使用,就能感受到这样的不同

需要较大的体积,能够实现或超越大屏幕效果,并且天然支持3D,在不影响分辨率的情况下实现技术,无疑是未来个人娱乐的方向。

几年后的今天,我再次得到了头戴式显示器产品。 这个产品不再是VR眼镜,而仅仅是一个显示设备。 几年的科技发展和更纯粹的功能能比当时的VR眼镜获得更好的使用体验吗? 第1段:在测试了时间之后,我觉得这真的是一个完成度很高,科幻成真的产品。

这款酷睿vis的G3 Max是最新的旗舰机型,这不是数字大厂的原型或新品牌的众包产品。 该厂已有多代产品覆盖各种产品线,在技术积累和设计成熟度方面的优势,以及7000多元的售价对这款产品有着不小的期待,同时也有了更高的要求。

产品体验

头显机身是顶级玩家中的大眼罩,正面是条形LED灯,非常有未来感。

体积已经非常小(与我之前的VR相比),重量控制也不错,以实测为主体(

含口罩( 344g,单头) 167g

在背面有与双眼对应的两个圆形透镜组,透镜组的背后有来自视差载体的OLED显示

显示器,透镜组被光学放大,将屏幕的图像放大为远距离虚像,使两眼焦点位于相对较远而不是较近的地方,像在电影院看电影一样,更舒服。

2块Micro-OLED屏幕,1个分辨率2460*1440,只看分辨率已经超过很多视网膜屏幕的手机。 两只眼睛的组合分辨率达到了5k,这种分辨率在脑子里是什么概念呢? 这是想说的

PPD

结束了:

PPD是作为VR/AR头戴式显示器类产品的重要参数的PPD(pixelsperdegree )角分辨率,是指视角平均每1填充的像素点数。

也就是说,在头显设备中,视角范围越大,PPD越小。 普通的VR设备为了实现360度沉浸效果,视角通常会变大到100度左右,但如果只是用于看电影或非VR游戏,则只能使用以画面为中心的正方形区域,浪费很大。 G3 Max的视角为63度,适合观看,16:9的屏幕正好充满双眼视角。 结果,在相同的分辨率下,G3 Max可以得到更大的PPD。

G3Max的PPD为45,但通常认为到了30PPD左右,人眼就看不到像素的粒子了。 30PPD是什么概念呢? 大约20厘米的地方,就像使用手机一样。 我觉得很清楚。 另一方面,4K分辨率的VR眼镜PPD只有20。 这就是普通的VR容易变成大粒的理由。

为了将OLED屏幕投影到看起来更舒适的远处,G3 Max通过光学镜头组将OLED屏幕模拟成20米开外的1000英寸巨幕。 而且,高级透镜组和普通透镜最重要的区别是边缘画质。 G3 Max将高端微型单镜头使用的多个非球面透镜( ASPH )组合在一起,实现了与专业镜头相媲美的从边缘到中心一致的高画质。 从镜片颜色的反射可以看出是镜片形成的

镀膜处理,防止镜头模糊。

G3 Max看起来很好

就像IMAX电影院稍微靠后的位置一样,巨大的屏幕完全堵塞了视野,距离感也很清晰。 确实,画面在一定距离之外,感觉不是靠近画面,而是因为画面很大。 这满眼都是画面的感觉真的很震撼,感觉是第一次看到IMAX。

得益于OLED技术的天生优势,这两块屏幕无论是参数还是实际表现,与普通的LCD显示屏和电视相比几乎都是碾压的。 (

由于光学部件的存在,映入眼帘的屏幕拍摄很难达到实际效果,只能拍摄中央部分画面,存在明显的失真,照片有较大的画质恶化,值得借鉴

在高处

PPD

托的福,即使放大到电影院屏幕那么大也足够清晰,而且95%P3的色彩表现出色。 特别是在全黑环境中亮度比较低,不会出现高亮度时那样的发白,颜色很透明。

OLED天生的高对比度,可以获得纯黑和高光的点光源,在电影游戏般的场景中很出色。 其实,这块屏的硬件素质完全可以满足HDR的要求,但未经HDR的认证,不能完美播放HDR电影。 根据与制造商的交流,现在的HDR标准是为平板显示器设备制定的,因为没有针对耳机的认证标准,所以当然无法取得认证,有点遗憾。

尽管如此,它具有秒杀众多液晶屏和电视的功效,而且远远超过了VR产品中常用的液晶屏“凸透镜”组合显示效果,效果确实令人惊艳。

如上所述,在镜头放大的画面中,边缘的劣化是个问题。 G3 Max使用了素质相当高的非球面透镜。 四角的画质与中心相比略有差距,但不太显眼,我觉得控制得很好。

当然,即使画质好,穿着不舒服也不能说是成熟的产品。 G3 Max的舒适非常好。 比以前笨重的VR设备提高了很多:

靠近脸部的地方是可拆卸的口罩,边缘海绵能让口罩舒适地紧密贴合。 起到屏蔽外部光线的作用,可以获得更好的沉浸感。 取下后,可以更好地观察外部环境,容易使用键盘和鼠标。

但是这个眼罩是固定尺寸的,对我来说有点宽,贴合度一般。 如果能做成宽度可以调节的东西就更好了。

为了把头套显示固定在头上,需要使用和健身圈一样长的可拆卸头套的前额支架,G3 Max的大部分舒适度都是这个头套的功劳。

头带的两端有适合头部的大面积海绵,高密度缓慢反弹的海绵支撑度和舒适度适中。

额垫带和头显的连接使用了可拆卸的金属制的“铰链”。 该铰链可以旋转以调整头显角度,但同时具有足够的阻尼,如下所示

头部可以维持在特定角度不掉落。 所以佩戴的时候,只要将平视显示器调整到能完全遮住眼睛的程度,就能把重量转移到头带上。 头带的海绵和头门配合,用头支撑整个平视显示器,几乎不会对眼睛和脸颊施加压力,可以平衡脖子的重心,整个佩戴相当舒适。

我带着它看了好几次电影,基本上连续戴了两个小时也没有一点违和感。

但是,也有比普通屏幕稍差的地方。 眼睛有点累。 我觉得主要原因是眼前只有屏幕,没有其他可以移动视线的物体,眼睛很长。时间聚焦在同一个位置,有时

随着时间的推移自然会很累,但这不能说是产品的问题。 毕竟很长。时间看手机和电脑也很累。 另外,头看起来像是从远处看,比近距离盯着电子屏幕更能保护眼睛。 但是,任何屏幕都最好不要看得太久。 适度休息眼睛是最科学的。

而且,这个头脑清醒的时候,不需要戴近视眼镜。 是近视的朋友

朋友可以直接使用头部两侧屈光度调节功能获得清晰的视野,支持屈光度范围为远视200度至近视700度。 我的近视是650和750,多亏了屏幕前高质量的光学部件,屈光度调节精度很高,650的眼睛调整后非常清晰。 因为最多只有700,750的眼睛有点模糊。 (提供官方定制镜头的服务,可以定制更高的数量和散光镜头。 我只差50度,所以这比钱省。 )但整体效果非常好,关键是感觉没戴眼镜。

除了屈光度调节外,瞳孔间距调节也能使用户的双眼正对屏幕中心,使双眼一致获得最佳屏幕。 这是寻头的必备功能,没有瞳孔间距离调节的寻头只能说是玩具。

音量/亮度的调节和2D/3D的切换是头顶,百叶窗操作也相当简单。 耳机这种专业的光学3D显示器天生适合播放3D电影,而且耳机对3D的支持效果非常好,所以可以通过顶部的按钮一键切换3D显示模式,在IMAX电影院看3D电影而且,无论是家里的电视,还是电影院的3D,都需要佩戴3D眼镜,而不是裸眼3D,尤其是对画质尤其是亮度有很大影响的3D眼镜。 所以3D电影看起来总是黑漆漆的不明亮,本来近视的我需要两幅眼镜,担心舒适。 另一方面,G3 Max是真正的“裸眼”3D,亮度、颜色、画质得到了很好的恢复。 3D效果相当于电影院的截屏效果,在家看3D的体验可以超越电影院。

G3 Max包括外置扬声器和3.5毫米耳机插孔,但仅限于外置扬声器的体积。 音质不用太期待,所以用耳机吧。

使用叫做场景的耳机

的巨幕感和高清晰度是一大优势,另一大优势是手机。 这个随便塞进双肩包也不占太多地方,所以特别适合随身携带。

例如,GOOVIS的D3手持视频播放器可以让您随身携带影院效果。 另外,可以几乎不受外部环境的影响。 无论是在电车飞机上,还是在酒店的方舱里,G3 Max都能让你马上有进入电影院的感觉。

G3 Max没有内置电池,一个type-c可以同时提供供电和信号传输功能,不用担心拥有乱七八糟的充电器和电缆。 即使是我这个不支持type-c视频输出的老播放器,在用HDMI传输type-c后,也不需要在头上连接电源。

与配备type-c接口且支持视频输出的手机一样,也不需要适配器。 一条线直接变小,画面变得巨大,所以不太方便。

总结这个产品确实给了我很大的惊喜,但没想到现在的头显已经有了这么好的表现。 远远超出了基于之前的VR体验而产生的预想。 特别是佩戴瞬间产生的电影院般的沉浸感和超越普通电影院的清晰度(实际上普通电影院的分辨率为1080p,也有投影恶化)。 通过G3 Max,把体育竞技、游戏、美剧等很多平时只能在小屏幕上看到的内容放进电影院看,其震撼感不言而喻。

同时,这种生产

便携性和便利性也很好,这样坚固的显示设备可以很容易地随身携带。 使用时只需type-c根,大多数情况下不需要外部电源。 与手持视频播放器组合使用,说是IMAX电影院一点也不为过。

不过,该产品目前的8k售价已决定不再面向普通消费者,而是面向普通电影爱好者和数码产品爱好者。 但是,电子产品的优点是,随着成本的下降,这些旗舰机技术将进入主流市场。 很快入门级产品就能体验到G3 Max般的使用体验,届时大家看电影玩游戏的习惯可能会改变。

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