你好。 今天就来说明测试排除VR光源的效果。 首先打开素材文件,打开一看,场景中出现了保龄球、黑球和白球。
这里的重点是测试VR光源。 以下排除工具: 先做灯。 切换的灯切换到VRay。
然后单击VR-光源,
可以在场景中创建三个光源。
模拟类似三点照明的照明场景,选择顶部的光源,然后单击。
可以在右侧进行修改。 类型为平面,倍增器为10,颜色为浅蓝色。
再设定一半长度、一半宽度的数值。
然后,检查看不见,细分的数值是25。
你可以看到它换了灯,从上往下照射。
这样做的目的是产生非常柔和的全球照明照明效果。 因为我们使用的是VR渲染器,所以使用此照明从下到上照射天花板时,天花板会二次反弹光线,从而获得非常均匀的照明效果。 然后选择左侧的灯光,更改其下的参数,将乘数设定为8,将颜色设定为浅黄色,然后设定半长半宽的数值。
没有复选标记,细分数值为25、
设定场景右侧的照明。 在这里为了营造丰富的颜色,在这里选择淡蓝色,营造寒冷温暖的对比。
设定看不见的、一半长度、一半宽度的数值,
最后细分为25个,
设置了这三个灯光后,可以通过按小键盘上的c键切换到摄影单元来渲染当前的渲染效果。
出现了一个正常的效果,所有的模型都受到场景中三盏灯的光的照射,此时必须将其排除。 例如,如果场景中的球体不需要灯光效果,那么在现实世界中是做不到的。 如果我们关闭左侧的灯,所有物体都会统一受到影响。 另一方面,在3dmax中,可以为一个或多个单独的光源禁用。 此模型不受灯光更改的影响。 现在创建,选择顶部的灯光,然后单击以修改它。 你会发现有排除这个选项。
单体排除,看左侧,有这样的列表。 单击镗孔、镗孔001、平面、右侧时,所选物体会自动向右侧移动。
这表示顶部的灯光将无法照射到保龄球、保龄球001或平面。 然后选择左侧的灯,单击“排除”,右键单击保龄球和保龄球001。 这意味着保龄球和保龄球001不会沐浴在左侧的灯光下。
选择右侧的光源,单击“排除”( extend ),右键单击保龄球和保龄球001。 这意味着保龄球和保龄球001没有被右侧的灯照亮。 完成这三个步骤后,我们发现只有保龄球和保龄球001不受三盏灯中任何一盏灯的影响。 所以说两个球体在渲染的时候会产生特殊的效果。 什么样的光都照射不到。 此时,我们再次渲染,调查排除后的照明效果。 在渲染中,两个球体发现了明显的变化。
另一方面,3dmax灯光排除的方法是保持保龄球灯光与以前相同。 当然,用其他灯排除。 找出排除灯光的效果并设置就可以了。 请先和大家分享到这里。 每天更新3dmax基础教育。 如果你也在学习3dmax的话。 关注不要迷路! 感谢大家的支持!