采访《宿命回响》原王子广井和插画师LAM

转载于自游研社

《宿命回响》是广井王子在最近两年投身制作的新一代多媒体企划。 说起广井王子大家都很熟悉,作为著名的游戏制片人,他的作品《樱花大战》有非常高的认知度和影响力。

《宿命回响》以“古典”为新的故事立足点,过去时代的传奇歌剧和伟大乐曲的化身——名为“演奏者”的少女,与她们身边的“指挥者”一起,直面威胁人类的未知生物,让音乐回归世界

《宿命回响》(taktop.)是广井王子负责原作的多媒体企划

企划目前正在进行包括TV动画《宿命回响:命运节拍》(taktop.destiny )和在线旅游《宿命回响:弦上的叹息》 )在内的内容。 其中12集的动画片在去年年末全部播出了。

该动画在角色和演出方面都非常出色,播出后各类视频成为视频平台热门的剪辑素材,“俊男靓女”的主角形象也成为常见的网络头像。 自动画播出以来,在“二次元头像推荐”相关内容中,可以轻松看到《宿命回响》位主人公磬人的身影。

与30年前《樱花大战》诞生的时代相比,当今的ACG行业已经发生了天翻地覆的变化。 在这个“信息碎片”的流媒体时代,作为创作者如何适应这些变化,如何以新的形式实现自己的创意和概念

原作广井王子和负责《宿命回响》的原案和设计的人气画师LAM最近接受了我们的采访,分享了他们俩的意见,特别是如何创作具有“爆发力”的角色。

以下是采访内容:

受访者:广井王子

1954年出生于东京都墨田区向岛。 在立教大学学习。

舞台导演的角色企划。 金泽工业大学客座教授。

在立教大学就读期间加入了独立电影团体,从那里开始了创作活动。

成立公司red-company,在动画和电视游戏行业掀起了热潮。

参与漫画、小说、动漫、电视游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多种娱乐产品的制作。

近年来作为Next Media Animation的CCO等在海外也很活跃。

代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。

2023年担任电视动画《宿命回响:命运节拍》原作,2023年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。

游研社: 《宿命回响》企划是以“音乐消失的世界”为舞台,围绕着承载着音乐力量的“演奏者”们的故事。 广井王子老师是怎么考虑这个概念的?

广井王子:我从以前开始就听说过很多古典音乐的作品。 音乐本身会给听的人带来很多影像感,给人以身临其境的感觉。 例如听《火鸟》这首曲子的话,脑海里会浮现出从燃烧着的火焰中飞出火鸟的影像。 于是,我想,既然可以通过音乐看到具体化的形象,就可以以古典音乐为主体,创作出有趣的故事来。 这就是《宿命回响》这个企划想法的来源。

游研社:广井老师平时听什么古典音乐? 可以共享喜欢的作曲家和乐曲吗

广井王子:我经常听威廉富特文格勒、利奥波德斯托科夫斯基、威尔海姆肯普夫和格伦古尔德的曲子。 我通常由指挥和演奏家而不是作曲家来选择曲子。

在作品中,“演奏者”也与“指挥者”一起战斗

游研社:名为古典音乐的角色在企划中登场。 可以分享一下以古典音乐为原型创作角色的方法吗

广井王子:我首先研究了作曲家们是如何构思原曲并以此为基础创作角色的。 然后,我把自己制作的角色原型介绍给团队,通过和大家一起反复讨论,逐步细化、形象化,一个个形象鲜明的演奏者在这个过程中塑造出来。

所以我认为这次项目的关键是关于这类角色创作的会议。 团队全体成员仔细讨论了角色的形状、思想、成长背景,分享了彼此的意见,合作创作了这些角色。

以大众《行星组曲》的“木星”为原型的演奏者“木星”( Jupiter )与名称本身相反,“演奏者”的角色设计并不是直观地体现在外观上。

游研社:广井老师在游戏和动漫领域创作经验丰富,活跃在行业多个领域,在参与类似《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游制作中遇到过什么新的挑战吗

广井王子:我认为游戏制作其实是团队合作。 挑战不是个人而是团队。 团队首先要考虑的是努力将制片人的想法融入到游戏中,从而确定故事的“主题”。

其实在大家制作和讨论的过程中,“主题”就会自然而然地浮现出来。 我扮演的角色是始终关注团队是否共享这个故事的主题。 我认为在创作过程中不可避免地会遇到困难和挑战,但我对此不觉得辛苦。

游研社:作为行业的前辈,广井老师这次和LAM这样的年轻画师的合作中,有什么印象吗

广井王子:第一次看到LAM的插图作品时,我想和他合作创作角色。 他独特的插图风格瞬间打动了我,就像我的灵感迸发出来,马上联系了他。 见面后我想:“啊,这个人一定没问题,一定能做出很棒的角色。” 从交流的过程中可以感受到拉姆散发出的柔和的气场,确信了和他一起合作的想法。

游研社:广井老师觉得《宿命回响》这个企划的核心魅力在哪里

广井王子:我认为古典音乐几乎是世界通用的声音。 比如贝多芬的《命运交响曲》,许多国家的听众可以形成共同的形象,但这个把大众熟悉的形象塑造成具体形象的过程令人兴奋。 我觉得这很像电影复仇者联盟的创作。

游研社:从当初《樱花大战》“歌舞美少女电源甲”的创意,到现在《宿命回响》这样的“古典音乐现代拟人化”的策划,创作过程的不同主要体现在哪些方面呢

广井王子:“不管怎么说,关于两部作品的区别,我自己还没有做过这样的分析。 我不是从故事的主题来推进游戏制作的类型,所以也不会有意地分析两个主题的作品差异。 但如果《宿命回响》得到大家的喜爱,我想别人一定会分析这两部作品。

《樱花大战》和《宿命回响》虽然有完全不同的表达方式,但从其核心上不难发现相似之处

游研社: 《宿命回响》在中国也因动漫引起了很多关注,广井老师对期待《宿命回响:弦上的叹息》的国内粉丝们有什么想说的吗

广井王子:在和LAM以及其他制作团队的成员合作中,我觉得这次遇到了很棒的团队,起到了很好的作用。 所以,我希望你能期待着这个游戏来玩,遇见这些角色,和他们说有趣的话。

我之前的作品如《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》0055-790000等也引进中国,得到了大家的喜爱,一直感谢中国的粉丝们。 这次的《宿命回响》也请多关照。

受访者: LAM

插图设计师。 以酷酷引人注目的画风聚集了众多人气,是活跃在角色设计、视觉作品、书籍插图等众多领域的插图画家。 在《宿命回响》系列的作品中负责角色原案、设计的工作。 )

领域的身份

游研社: LAM接到担任本作角色设计的委托后,最初的想法是本作的角色设计与以往的插图工作相比有什么特别之处吗

LAM :离开游戏公司成为自由插画家后不久,就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。 当时很开心。 我自己很喜欢游戏,梦想是能担任大型游戏的主要设计。

对于作为《樱花大战》的超级粉丝的我来说,原作的广井老师是更伟大的存在,能够这样和《宿命回响》一起合作是我的荣幸。

要说这部作品的特别之处,我想是选择了“古典音乐”这个历史性的主题。 “拟人化”现在是一种比较流行的手法,但对于音乐这一无形的东西,更是长久以来为世人所喜爱的古典音乐的拟人化,我既感到喜悦,也感到敬畏。 我担心能不能制作出大家喜爱的演奏者像。

但是,因为我觉得创造一个原本就被所有人所喜爱的角色是不可能的,所以“担心也无济于事! 让我们把自己对古典音乐的回答传达给大家吧。”抱着这样的想法设计了演奏者。

LAM创作命运的过程

游研社: 《宿命回响:弦上的叹息》游戏的女主角“命运”是最初制作的角色吗? 在设计角色的过程中你从哪里得到灵感,在想什么?

雷姆:《命运》是最先创作的角色。

因为我平时是“听音乐灵感画画”的类型,所以把音乐形象画出来的创作方法和我自己的特点很契合。 我通过研究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,一边听命运交响曲的曲子,一边将脑海中浮现的女性的身影描绘成画,创作了“命运”的角色。

一边想象着“命运的红玫瑰”,一边塑造了鲜红美丽的少女形象。 她卷曲的银发来自作曲家贝多芬的形象。

手游《宿命回响:弦上的叹息》中“招牌娘”的“命运”

游研社:谁是LAM个人最喜欢的演奏者? 演奏者创作中发生了什么有趣的事情吗

雷姆:其实我喜欢所有的演奏者,但我最喜欢的是《小星星变奏曲》和《g弦咏叹调》。

发送了《小星》的草稿后,喜欢可爱系角色的工作人员对我说:“让我们再强化一下少女感吧。”于是我对其头部等进行了加工,完成了对《小星变奏曲》的印象。

在创作过程中,原本就很重视喜欢“小星”的类型的人的意见。 我和他们产生了共鸣,通过互相推敲想法和交换意见进行了很多交流,最终我自己也塑造了一个非常有魅力和可爱的女孩形象。

而且,《咏叹调》属于我设计的角色中罕见的轻蔑眼光的形象,但是我很高兴能创作出这样有点新鲜的角色。 而且她在这样的印象下,即使有一点软弱的性格也很可爱呢。

“演奏者”小星星变奏曲与g弦咏叹调角色形象

(目)一般表示轻蔑的眼神。 但不含恶意,和中国常用的“呵呵”的程度很相似。 在动画作品中,形成了上面画两条横线,下面在同一端画半圆形的眼睛,横线离开眼睛的固定画法。

游研社:第一次和广井王子老师合作中有什么印象吗

雷姆:广井王子老师是个非常坦率、开朗、温柔、精力充沛的人呢。 因为是创作了很多名作的重量级人物,所以我一开始很紧张。

但他把大部分关于角色的空间交给了我,让我可以自由地进行设计创作。

在合作的过程中他和我交换了关于画的意见,我非常高兴。 在交流的过程中他总是充满活力,能感受到对作品的热忱,总是我非常尊敬的创作者。 另外,他是时尚达人啊。

游研社:拉姆喜欢古典音乐吗? 你喜欢什么样的曲子

雷姆:其实我本来就不熟悉古典音乐,我经常知道歌曲,但不知道歌曲的名字。 但是得到参加《宿命回响》的机会接触了很多乐曲,爱上了古典音乐!

我个人喜欢《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》0《宿命回响》055-790000等歌曲。 演奏者的时候循环播放对应的乐曲,一直在听。 我一边做,一边在意设计的角色和听的音乐是否匹配,确保两者之间没有差异感。

游研社: LAM的画风非常独特,特别是人物的眼睛部分相当有辨识度。 在《宿命回响》上设计演奏者们的眼睛时,有没有添加什么新的灵感或收获心得

雷姆:我自己也觉得自己的画在画眼睛和妆容的部分很有特点。 虽然这个在插图上能显现效果,但是制作故事角色时发挥的自由度实际上会减少。 比如以现代校园生活为舞台的作品,如果眼睛周围尽是浓妆的角色,就会脱离世界观。

但是,这次设计的演奏者不是人,而是音乐力量所寄宿的幻想般的存在。 所以我可以不受限制地尽情发挥我的灵感。 因此,演奏者眼睛周围的妆容和设计都充满了LAM的风格。 倒不如说主人公矶人这样的人物角色,为了与演奏者相区别,对其眼睛的创作进行了新的尝试。

不同的演奏者眼睛的表现往往完全不同

游研社: LAM色彩丰富的插图在中国网络上也很受欢迎,粉丝们给它起了个昵称“人类调色板”。 对热衷于你的作品的中国粉丝们有什么想说的吗

雷姆:我很高兴在中国也有很多粉丝。 谢谢你总是关注我的画。 “人类调色板”这个称呼很有趣呢(笑)。

希望全世界的人都知道并喜欢LAM的画,所以我认为《宿命回响:弦上的叹息》是一个很棒的机会。 在本作品中,有很多色彩丰富、形象清晰的角色登场。 我希望你能喜欢她们。 我也希望有一天有机会和中国的粉丝们见面。

以上的采访结束了-

关于游戏0755-79000的其他信息,

去官网的话可以了解更多。

其他教程

一位老工程师告诉你,小白可以像这样做三维实体建模。

2022-12-31 2:30:16

其他教程

韩国踩踏事件亲历者讲述:双脚悬空15秒,满地散落鞋子和万圣节头饰

2022-12-31 2:32:19

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索