现在大家都知道,墨迹技能实战很辛苦,想干净利落地在一秒钟内完成定型。 技能的形态确实对实战有很大的影响,是什么样的影响呢? 我开始思考人生了。 不知道大家有没有用过音频视频和AE等视频制作软件,一个视频可以从头到尾播放,有时间轴的概念。 在这些软件中,要创建单个视频,往往需要将时间轴的动画拼合在一起。
相同时间轴一次只能播放一个动画。 不同时间轴之间的动画可以同时播放。 是的。 这就是本帖的理论基础。 技能由人物的动作技能图谱构成。 人物只能同时演出一个动作,但技能动画贴图可以同时存在。 例如,红眼1觉技能图可以与大狗同时存在,但是当红眼本身还没有扑入地面时不能将1觉放入。
魔道学家某个可怜的魔道学家,打算在短短14秒内,用技能对时间怪物造成伤害。 14秒钟,时间她只放了三招。 绿点是技能有效伤害时间,而红点是怪物的破坏时间,所以没能造成伤害,如此,技能形态的本质很清晰。 问题可以转换为在时间这种各种演出中寻找最佳解。 这个最优解在破防战时间为15s-20s时,各职业是相似的。 因为大家都能上一套,最多快一点的职业能有多平,A能连续飞行几次,差别不大。
但是,破防战:随着时间的持续减少,有的职业可以做一套,有的职业不能做。 此时问题很严重,有些职业可以利用魔战CD装备再打一些技能,但有些职业需要找个最优解,虽然受了自己很大的伤,但是不得不放弃墨迹技能。 此时,各职业的总输出伤害之差很容易拉开。 我记得NX企划在825采访中说:“我们在保留职业特色的基础上,平衡各职业副本的输出。”
你认为元素实际上在那种情况下真的是平衡的吗? 据我所知,如果恶魔打破,元素就装不下完整的一套双觉。 首先不是声讨策划,而是怪物的破防战时间=无限大,如果血液量足够大,它又像魔兽一样,持续的输出能力又开始被推向神坛,弹药盲人呼唤黑武士,其次魔兽世界不行。 超时空也有问题。 你说平衡怎么办,复印怎么设计? 计划很难制定,怎么调整也平衡不了。