他赢得了暴雪插图和GGAC的几个头衔。他如何看待游戏原画的推广?

如何提高游戏原画的创作意识。

整理安德鲁迪亚菠萝包

在游戏的原画中,如何一眼就能抓住人?

包含多重要素的原画如何清晰地传达主题?

游戏原画的新人容易陷入什么样的误区?

在这次的GGAC (全球游戏美术概念大赛)大赛中,2D组评委王啸坤以《游戏原画创作意识及经验分享》为主题,分享了他的日常练习方法和技能提升心得。 他围绕色块、光影轮廓的应用、作品中逻辑思维的表达,以及空间、主题的创立等几个重点详细介绍了他的技法理念。

王啸峰获得2015年暴雪插图大赛冠军、DW5大赛亚军、上届GGAC大赛2D原画专业组冠军,《天涯明月刀》手游、《核金弹头》、《战舰世界闪电战》、《蜀山传奇》、0755-0755 以下是葡萄君总结的演讲实录。

今天的主题是《游戏原画创作意识及经验分享》我学习提高两个有待解决的方向。

第一个部分是我从事这个行业后,开始从两个方向解决问题。

1 .现实逻辑思维,简言之,就是如何想象自己在三维现实中构建世界。 正如前面介绍的,一个是结构。 人体、脸部、建筑。 你怎么用结构来表达? 我一般使用方块面和色块。 这需要很长时间。时间的磨练和控制能力,新人首先解决整体的生动感和准确性,然后逐渐思考细节。

有些同学连基本的形状都抓不住,开始研究如何画睫毛和瞳孔。 一般来说,我们做二次元的图和装饰性的话,这些东西很重要,但是游戏美术是比较商业性的美术专家,如果把这些现实的东西扔掉的话,可能会被别人接受。

2 .光影与空间知识,大家要了解现实的光影,如虚的光影与实的光影,了解在很多环境下,这些光影纠缠在一起时的状态。

这些是我之前画的练习。 左上角图中的红线是我试着计算光的位置。 另外两张图是画了线的,然后有全局灯光效果,阴天和阳光的效果。 有时你会想象自己不是在画平面图,而是在建模、光照、调整相机参数。

下一个才能的重点是材质。 材质很复杂,在自然界谈论金属,可能没有初学者想象的那么简单。 不是我画金属,而是所有金属的画法都解决。 现实中的金属太多了,镀铬的金属感觉和报废的车完全不同。

大家要根据自己的画风来看。 如果画风写实,或者偏科幻,涉及各种玻璃和反射的话,就需要多加研究。 描绘东方题材和古代题材时,必须分清水和地砖。 这些东西相对来说是次要的,使用概率也低。

我的方法比较接近三维渲染的想法。 从内到外分析并列出材质的各种属性。 反射的效果取决于反射强度的强度、灯光的角度和环境是在室外还是在室内。

最左边是根据照片画的结晶材质,第二张是画石头的贴图部分,第三张是地砖的潮湿感觉。

例如连水都画了。 左边是我要找的网上照片,中间是我在照片里加入了两种水,透明的水和浑浊的水。 有些人可能觉得我画完水,以后所有的水都可以解决,但水其实很复杂。

餐具、手掌、小溪、池塘、大海对水的感知完全不同,无论是远观还是近观,水的浑浊程度、光照角度、涟漪、观察视角、观察环境……都直接关系到水的最终效果,衍生出来的东西非常复杂。 控制好大家常用的东西就足够了。 请不要陷入那里。 有时我会进去。 这是一个很合理的知识点,可以一点点克服。 通常,我观察生活,做一些尝试,了解一些电影、游戏、三维知识,这些都很有用。

刚才,我说了几个现实中图像化的逻辑,以下是靠近概念设计的逻辑。 如结构可靠性、游戏可用性、不同势力主题的统一、区别和描述性。 我以前在大学里玩《魔兽世界》,暴雪在这方面做得很好,对我影响很大。 比如暴雪的《星际争霸》,虫族多为圆形刺,神族多为三角形,人族多为钝方形。 他们把形状、颜色、材料、装饰的细节从主到副地分配给各个种族、势力,每个角色都有自己的特色。

每个设计都不要在意那个美术的细节。 首先,当您将其简化为简单的笔划或几何体时,请记住这种组合,并想象它是否能够与同一种族的其他角色融合,同时将其与其他东西区分开来。

大家不妨做一下这方面的思考。 这是关于房子的不同设计。 我是多年前画的,有的想用圆形的小东西构筑,有的用梯形构筑,有的用别的形式构筑。

关于单体的设计,我一般从正反两个层次来考虑,有点偏向于建模的想法。 我想象自己在做几何体。 这个几何图形可以和多少类型的变化区分开来? 然后在几何中添加更小的几何形状,更细的部分。 然后添加灯笼和铃铛等具体要素。 从抽象到具象,从里到外一点一点地丰富起来。

我的建议是多出草图,多尝试和区别。 有些同学刚开始设计绘画的时候,倾向于先上去写稿,再往下细分,但实际上这可能逐渐成为参考,然后逃跑。 所以大家不要着急画细节,建议一开始像右下角的图,画出很多组合的方案,逐渐把他们区分开来,再从参考图中提取一些有趣的细节,再把它们重组,由几十张图的细节组成新图也许会制作新的图,而不是作为参考不断地拿走。

这是我以前画的插图镜像的小练习。 这样的事情对我们进行插图和镜像很有帮助。 很多人第一次画画的时候,很容易成为舞台表演。 在平地上,有几个人从左到右并排站着,这个人给了那个人一个苹果,那个人在向另一个人献媚。

但实际上应该考虑的是摄像头的配置、镜头是广角还是望远、俯视还是仰视,最后的构图能否清晰简洁地表达感情,灯光如何打,逆光还是全面照明。 比如《六人行》这种比较轻松愉快的屏幕,比较明亮,倾向于使用全局的光线,大家看了都有安全感。

最下面还有一个词。 我们做插图的时候,感动别人的可以是纯粹美丽的方式。 例如,可以是对自然界的表达,可以是有趣的想法,新奇的想法,也可以是某种感情。

接下来谈第二点,平面抽象思维。 我画了3-5年左右,在基础的解决之后,我意识到平面的思考是非常重要的。 无论多么复杂的逻辑,最终出现在画面上时,观众看到的只是七巧板一样的颜色块。 也有只使用了2色调的图,但表现了非常多的内容,表现了环境、人物、光影、固有的颜色。 画面中没有什么特别细小的东西,但是一个个的颜色块很整齐,组合得很舒服。 这样的图,即使没有po很多东西,也很漂亮。

我是怎么理解和锻炼的,分析如下。

到目前为止,我们已经研究了很多复杂空间的光逻辑,但实际绘制时总是会出现很多问题。 所以,我会定期反省总结。 看别人的图,先想想别人的图为什么好,再想想自己的图哪里不好。 尽量不去找别人的问题,告诉自己还有很多问题需要解决。

有两个比较容易犯的问题。 只能用由远到近的空间逐渐变弱的方法画。 这样的话,非常容易厌倦,剪影也不明显。 我该怎么办? 也有人用轮廓光画出明亮的边缘,这样处理环境非常不自然,现实中只有3%-5%的概率会遇到。 例如沙尘暴般的环境。

而且,除了光影、材料的逻辑错误,对于可能出现的问题,有的模糊,有的没有想清楚,有的描写得不够简洁,有的过于注重细节,关系搞不好,有的内容单调,力平均—— 我们最初画画的时候,想把画面填满到空白的地方,但实际上根据透视和构图的不同,可能会因为太没脑子而容易出现问题。 太用力的话画面会变得满是胶水,模糊的话画面会变得厌倦。

色块的最终组织与美感直接相关。 这些逻辑只能让别人信服你的内容是否可靠、是否能理解,最终人们看图是否觉得漂亮,实际上取决于颜色的块。 这两幅图有很多风格的轮廓线。 有很多形状,有的密集,有的空着,有的排列,有的在视觉中心。 正是这些让画面看起来更美丽,这符合人的视觉经验。

美丽很难说清楚。 很多厉害的画家可能都是凭感觉画的。 因为我是理性的,所以对个人美丽的理解是统一、冲突、变化。 我认为这个标准在很多领域都很适用。 电影、音乐很漂亮,漂亮也是同样的理由。 例如,在音乐中,旋律经常重复,但重复的时候会发生变化。 也有冲突和激烈的地方。

我认为可以在两个方面考虑平面要素。 一个是画面气势的方向性,这张图有什么曲直? 这些曲直是如何共同作用、交织、对比、停留的? 另一个是关于用什么要素来填充画面,用什么面积、动态、颜色、纹理来填充。 是动态的、感情用事的。 当然光影和颜色也可以表达光影和情绪。

我在画写实的氛围图、设计单体的时候,想象的不是真正构建三维世界,而是制作出复杂、平面的图案。 三维想象和图案化思维需要不断切换才能实现比较好的效果。

对别人说话时,你画的云、树、草要区别开来。 其他人可能不理解。 我怎么没区别。 但是,在很多情况下,我们试着把它们的图像简化成几何形状,就会发现画面非常不漂亮。 因为大多数树和石头都是球形的,画面非常单调。 图为来自阮佳个人工作站ruanjia.com

在这里放阮佳的图作为正面的例子。 用颜色举例。 你怎么把现实和抽象合并? 具体来说,我们在怎么画画的时候,既考虑逻辑思维,又考虑抽象思维? 阮佳的这张照片,乍一看很漂亮,但很真实,没有脱离现实。

让我们分析一下这张照片的背景比较空,下面的石头破碎,有着由远及近的疏密关系。 整个画面由明亮的青绿色构成,有高纯度的红伞和深红色的衣服,有补色的对比,其中也有亮度的对比。 整个画面的处理很浅,气势被抑制得很暗。 伞处理得很浅的话,会有阳光透过来的感觉。 肩膀上漫反射着伞发出的光。

我对练习有了一点了解。

第一个是分期练习。 很多人刚接触到原画,就想马上画出震惊世人的画,但这很难。 一个人很难调和所有的要素。 除非每样东西都特别熟悉,否则不可能融合达到和谐的水平。 因此,为了避免出现特别复杂、超出能力的大作,建议多做分期练习。 所以,分割练习,颜色的分割,光影的分割,构图的分割。

然后,简化摘要。 刚才k大的话讲得很好。 如果在一张图像上用阈值方式画了两个灰度,把这两个灰度画得很漂亮,然后逐渐加上次要灰度,这个图像一定会很有效。 这就是简化摘要的效果。 我们以前写生的时候,老师也说过,要先把大关系画好,然后细节才能发挥作用。 练习的时候,首先试图简化概括,调整他们。 不是没有大脑就演戏,而是准确结构的光影,让形状向着组合变得舒服。

第四,画很多小原稿。 我刚开始工作的时候,有点(时间 )想画大画,所以很容易就失败了,但是我只要练习一下小稿子,本来就能画大画(时间 ) 20-30的画这样可以接受更多的训练。 我得不到的训练是抠细节,但这些东西在工作中也可以练习。 或者如果基础充分,不进行特别训练

最后是大量的积累。 我想大家看画的时候,不一定要局限于自己喜欢的画风,不局限于专家,不要只看画,多看看电影、广告创意、传统、抽象画,会有启发。 我觉得现在还只做了30%-40%。

最后是关于比赛的几点感悟。 领悟一方面来自我以前比赛的经验,另一方面也来自我在这次比赛中作为评委的经验。

平时我也在网上看到新人的作品,但很多都是大家容易犯的问题。 我认为比赛的相对限制之所以死,在于描绘水平、完成度、内容的质量。 体量是指有人画了一张画了10张。 这些短时间内,你的实际情况只能让你达到现在的程度。 例如,你的时间足够你画五张。 或者,只限于你现在的水平可能只能达到这个完成度。 你的描绘水平这些都比较死了,每个人都会竭尽全力。 我不再说了。

二是方向定位、世界观状况、主题性和创造性。 有的同学会在比赛中吃了亏,可能画得很好,但画的内容和主题完全没有缘分,不知道是不是受到了我上次说不要受历史资料的限制,要充分发挥想象力的影响。 扣除性和创造性很难同时达到。 你要在得到大家认可的同时,让大家眼前一亮。

第三,具体看点。 你的设计风格和画风是否有特色程度和共鸣。 如果你特别画天空,10个评委中只有2个特别喜欢,其他8个可能会觉得不能接受。 这就是特色的程度,但如果没有特色,又会被埋没在很多赶牛作品中。 你的画风必须写实或装饰唯美,但需要被大多数人接受。 因为这场比赛不是个人艺术性的,而是相对商业性的。

第四点感染力,这我来重点谈谈。 很多人在缺乏想法的时候,就有这样的问题。 即使看了很多人的作品,一开始也看不懂。 我必须仔细看和分析每一部分,才能发掘他在屏幕中设计了什么样的东西。 这是大家容易犯的问题,也是比赛中的重点。

有些同学水平不够,无法表达想法,有些同学想得太多,想在一个屏幕上表现出10个镜头的内容。 这很困难,即使实现了也会有负面影响。 我是这样理解的。 我以前考虑过镜子的问题。 作为电影和漫画的分镜,一个场景只能表达一半的语言。 只有三分之一到四分之一的话。 既不是完整的语言,也不是完整的段落。

不管我们大家看图,第一眼知道30%还是50%,大家都会觉得3-5秒后可能就不去看画面内容了,只关注这幅画是怎么画的。 一些同学会写了很多画面描写,如果大家没有被你这幅画吸引,他们就不会注意文字。 因为参加作品很多,有描写的画也很多。 我喜欢看画。

想法太少了,可能大家都很容易理解。 有些同学本来就不会想得太多,而是凭感觉来描绘。 就像靠运气看看自己能画出什么样的主题和感情一样,容易理解和强度都很弱。

我加了六张去年画的草图。 因为去年的定位是描绘数百人的混战场景。 分析一下这些图的状况和感染力吧。

在第一张图中,我画了很多楼梯作为横线。 然后,画面中的人穿过横线,往上走很困难。 我想表达士兵对抗反派的痛苦和困难,这些反派非常强大,这就是画面表现的感情冲突。 果然,可能会被认为不明白。 或者,也许不一定能得到你的感情。 但是,我的理解是,你想到的感情,要用十种方式表达,只要能用其中一两种方式打动别人就足够了。 但是,如果你只能想到一两种方法,别人可能不会觉得这一两种。

第二张图是两个人的忘我之战,倒不如说是摔死想打败对方。

第三张图是几个士兵被敌人包围的穷途末路,下面可以看到无边无际的敌人。

第四张图是巨兽被巨人和士兵蹂躏的地方。 我们经常看老板怎么撞死伉生,或者大家怎么仰望远处的巨人。 所以我想到了几个杀死鲸鱼和大象的画面。 巨兽不能被人蹂躏吗? 表达了这样的感情。 也有金刚。 最后无力而死的场面。 大家看电影的时候,把这几点记下来,想想别人是如何表达特殊感情的。

左下角的比较简单,就像天神降临了一样。

感谢GGAC的组织者和来宾。 另外,我会根据大家自己的情况作为参考。 每个人的画风都不一样,所以应该理解的这些逻辑性也不一样。 我以前有个老师觉得很厉害。 虽然没怎么说过内容,但是从他那里感觉到了玄秘,让我思考了很多。

我在初中,和几个同学会看了很多名家的作品。 还有老师,你们不要做任何分析。 你们要做的就是感受和感动。 ——创作的时候不要想太多,调动感情,表现出来就行了。 感动自己,才能感动别人。

我和写生画色彩的时候,发现了那个feel。 很爽快,感觉就像被印象派迷住了一样。 不需要分析光影和颜色怎么样,只需要感受这个画面和颜色冲突的美。

这可能是因为我刚才分析了我应该像程序员一样怎么画画,但实际上有很多画家用才能、积累和感觉来完成自己,这样有时会带来更强的感染力。 请大家根据自己的情况参考我说话的内容。

其他教程

编四年级语文,部上册,第五单元,知识点整理和单元同步练习。

2022-12-25 11:57:17

其他教程

看到VR是不是想吐槽?现在终于可以告别令人眼花缭乱的传统VR了。

2022-12-25 11:59:21

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索