首先,打开3dmax时,打开“渲染设置”对话框,然后将渲染器从默认扫描线更改为vray。 创建vray玻璃时,建议您从一开始就设置vray渲染器。 否则,VRay材质不可用。
放置长方体网格后,在网格上单击鼠标右键,然后转到“转换:转换为可编辑多边形”。 在“修改”面板上,转到“多边形”模式并选择侧面多边形。 在“编辑多边形”卷展栏上,按“插入”将多边形插入到大约18.0。 如果单位为英寸或默认值,请将其设置为最适合您的单位。 完成后,返回“修改”面板,而不取消选择多边形,然后在“编辑多边形”面板上再次选择“挤出”选项。 将选定的多边形拉伸到14.0。 如果挤出多边形仍处于选定状态,请返回“修改”面板,然后在“编辑几何体”下选择“分离”按钮。 如果选择了任何选项,请取消选择“分离为元素”或“作为克隆分离”,然后在窗口中重命名对象。 单击“确定”后,有两个独立的对象:网格和窗口。 如果需要,请将框架网格重命名为house。 另一个是给我们的窗户(和房子本身)外壳修正器。 选择窗口对象并将其移动到“修改”面板。 在“修改器”列表中找到“壳”修改器,在列表中找到它,然后单击。 保留默认设置。 (在家里的网格上也做同样的事情)我们需要这个壳修改器,演示我想展示的另一个VRay玻璃功能。
VRay玻璃材质
首先,打开“材质编辑器”(键盘上的m )窗口。 单击“标准”,然后从“vray材质”卷展栏中选择vraymtl,并将材质重命名为“玻璃”。 当你开始创作材质的时候,给它们更名是个好习惯。 必须为材质添加背景,以便可以在材质的缩略图中看到材质的变化。 在“材质编辑器”窗口的右侧,单击此板上的外观按钮会更改玻璃材质的缩略图。 我们可以开始制作VRay玻璃的材质() (最后) )。
首先考虑一下材质的透明度吧。 单击“折射颜色”,将“折射颜色”值设定为255绝对白色,然后单击“确定”。 这样我们的材料就完全透明了,我们的材质现在是透明的。 接下来,设定IOR (折射率)的透明度值。 默认设置为1,6,但设置为1,51。 下一步是增加细分数。 我通常至少到16。 这次我要32。 渲染后的整体外观会变好。 大多数情况下,将细分设置为64,但请注意,增加细分编号会显着减慢渲染过程。 但是,追求质量,必须牺牲时间。 这是通常的做法。
我们设置VRay玻璃的材质反射。 在有阴影的部分单击“反射颜色”,然后将值设置为255。 再一次设定为纯白色。 现在尝试渲染材质是非常不现实的,而且有镜面反射。 这在制作玻璃材质时是不正常的。 所以要纠正我们就必须启用菲涅耳IOR。 单击l按钮,将IOR值保留为1,6。 菲涅耳通过视角的变化来改变反射的可视性。 所以反射看起来很微妙,很现实。 现在,让我们将“细分曲面”的值增加到32,就像“折射”所做的那样。 理由是一样的。 渲染质量得到了提高。
“影响阴影”选项非常重要,尤其是在对窗玻璃材质和室内进行渲染时。 我上一段时间很挣扎,当时我完全卷入了这件事。 所以我简单说明这个。 据我所知。 此选项允许光通过玻璃本身。 可以看到太阳和其他光源,照亮室内场景。
如果场景中有很多玻璃,此选项对于确定光线可以折射的次数很重要。 默认情况下,“最大深度”设置为5,因此,如果在应用玻璃材质的情况下将五个平面放置在一行中,则会获得正常和良好的折射效果,并且渲染后都是平移零件。 我把第六架飞机排成一排,它就不再透明了。 因此,如果场景中包含许多反射或折射曲面,则必须增加“最大深度”( Max Depth )值才能获得理想的结果。 否则,就无法满足于渲染。 请注意,要查看“最大深度”选项的最佳含义,必须选择“完成颜色”选项。
因此,如果玻璃材质需要设置正确的“最大深度”值,“退出颜色”选项很重要,但在创建玻璃帧时这是一个很好的功能。 我不知道你有没有注意到,玻璃架子边上有这个绿色。 因此,如果要将真实感添加到要渲染的玻璃对象,请选中“完成颜色”框并创建一点绿色
添加vray-sun、物理相机和其他对象以获得更好的结果
完成所有这些步骤后,我们完成了VRay玻璃材质。 尝试将材质应用于窗口对象并进行渲染。 如果这些足够的话,你可以现在停止阅读。 我们的vray玻璃完成了,你可以跳过我文章的下一部分。 所以,我们希望在我们的场景中添加VRay Sun、物理摄影机等其他东西,在场景中添加其他对象,以获得更好的效果。
首先放置太阳,使其直接照射到窗户上,但从侧面只能照到一点点。 请注意,设置vraysun后,将弹出一个对话框,询问您是否要自动将vray天空贴图添加到环境贴图中。 只需单击“确定”。 现在vray天空做得很好。 完成后,将太阳的强度设定为0.05,大小设定为0.1。 在我们现场就足够了。 将阴影细分设定为32。
在场景和摄影机视图中放置物理摄影机
在家里增加VRay飞机,这样可以更好地看到这里的景色。 别忘了给你的VRay飞机和房子本身应用基本的VRay材料。 我做了深灰色的颜色,但是应用于对象没有任何调整。 在窗前和房子里放一个随机长方体。
希望将最后一个资源VRay平面光源添加到场景中,并将其设置为天空入口。 使一个VRay平面光的大小与我们的窗口完全相同,然后将其放在我们的房子里,使VRay平面光向内。 请放在窗前。 在“选项”卷展栏的“设置”面板上,选择“天窗入口框,然后将采样对象设置为32。 天光门户的作用是为场景提供自然光,从而为灯光带来了这种蓝色。 这个名字真的不言自明。 从“VRay天空”贴图中获取部分光线,并通过设定的平面进行传递。 请注意,没有VRay天空地图将无法正常工作。
最后,进行渲染器的设置。 请参照下图。 我只是做了一些改变,默认了所有的东西。
最后两次渲染
我对这个随机柜子进行了渲染,更好地看到了VRay玻璃的材质如何应用于对象。 渲染设置是相同的。 所以质量不是最好的。