众所周知,CR绘制的绘制速度平均比VR绘制稍慢,因为CR绘制的计算机内存和CPU的消费量也接近100%,所以用本地计算机绘制CR效果图时,计算机就会显示出
因此,它有一个易于使用的小插件。 安装后,直接在3dmax中提交渲染任务,使用云服务器进行渲染,完成后下载到图的结果中即可,平均一张图的渲染成本小于两张。
高达3dmax2023 VRay4.3 CR5.0的云渲染插件——渲染100
使用此插件的最重要优点:
1、最低48个线程(便宜,但比本地计算机快),甚至更多个线程(例如480个线程,快得多)可以进行CR渲染,渲染速度快,成本合理。
2、渲染中可见实时预览,与本地电脑匹配渲染为同一max、CR版本,错误率低。
3、渲染过程与本地电脑无关。 提交后,可以关闭电脑,玩游戏,渲染完成并等待下载结果。
4、很便宜。 真的很便宜。
安装插件和客户端后,3dmax顶部的栏中将添加“渲染100”。 设置CR渲染的参数后,可以单击渲染100提交任务。
渲染100插件集成到3dmax中
一个很好的功能是,插件集成了渲染材质通道图和音频通道图的功能,上传时选中即可。 不用花钱。
渲染100插件可以一键检查通道
如您所见,该插件渲染速度快,费用也低。
渲染100插件的渲染成本低
还可以根据云渲染插件的费用设置CR渲染限制。
典型的CR设置过程数和噪波级别,但是在使用云渲染插件时,建议限制为时间,以避免时间太长而超出渲染预算。
CR渲染可以设置时间的限制来确定渲染成本
让我简单介绍一下CR5。
Corona Renderer 5.0是一个实时交互式渲染器插件,目前Chaos Czech已发布了最新版本的Corona渲染器corona renderer5for 3ds max 2013-2023。 此版本主要集中于优化,从而节省了内存和常规渲染的渲染。时间,具体是节约了偏移和焦散。 corona renderer5for 3ds max 2013-2023的新2.5d位移模式有望达到几何体处理提高~20倍。 其他改进包括焦散性能在提高,纯焦散时增益高达20%。 此版本还为几何体存储、BloomGlare计算、具有大量实例的场景、CoronaColorCorrect、CoronaDistance贴图等添加了新的优化。 一个月前,Chaos Czech在Cinema 4D的Coronarenderer4(hotfix3)版本中添加了Cinema 4D R21兼容性。 我们还致力于开发Corona Renderer 5 for Cinema 4D,它具有R21兼容性和针对此处列出的Corona核心的优化,但是通过添加3ds Max,我们可以获得Corona Renderer和更大的Cinema 4D
corona renderer5for 3ds max 2013-2023的新功能包括:
-2.5D移位,内存和渲染时间节约
-整体内存和渲染时间节约(不改变场景) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
-改进了对许多实例的分析时间 (以及更快的渲染时间 ) )。
-加快焦散速度,节约内存
-焦散目前遵守包含/排除Corona光的列表
-在启用焦散的灯光反射材质中正确渲染SSS
-将新头发和皮肤材质添加到材质库
-渲染所有头发时节省内存( Max native、Ornatrix或Hair Farm ) )。
改善Corona的颜色校正性能(分析时间,渲染速度) ) ) ) ) ) )。
目前,这个云渲染插件非常适合3dmax2010-3dmax2023和CR1.7-CR5.0,应该很快就能支持6.0,所以我们建议您尝试一下。