我们发现,随着5G、AI、云计算、云服务等信息的袭来,云渲染正在被更多的人知晓和关注。 通过收集和调查云渲染行业内的相关信息和模型,以尽可能简单的方式向大家解答什么是云渲染。
在此之前,我们先简单回顾一下什么是渲染和云计算。 渲染是CG的最后一个工序,当然后期制作除外,是最终将你的图像调整到你的3D场景的阶段。 渲染包括每个CG软件都附带一个渲染引擎,以及RenderMan等软件。 使用建筑设计、动画制作等3DSMAX、MAYA等软件创建模型、动画帧后,使用软件本身或辅助软件( lightscape、vray等)将设计内容制作为最终效果图或动画云计算提供可用且方便按需网络访问,访问包括网络、服务器、存储器、APP应用、服务的可配置的计算资源共享池,根据使用量支付费用这些资源可以快速提供,很少进行管理工作,或者很少与服务提供商进行交互。 因此,云呈现是依赖云计算的云端服务。
用户将本地任务提交给远程服务器,在远程计算机群集资源上进行运算操作,对上传的任务进行云渲染,然后返回本地,由用户下载并提取。 在此期间,本地计算机资源将被释放,您可以关闭它或执行其他工作。 重要的是云渲染不仅能保证渲染速度和质量,还能支持多任务并发,一次完成项目中的几十个子任务。提高的生产率非常高。
云渲染的四大特点: 1、在多任务的同时加快渲染速度,更高效的云渲染平台,拥有用户本地单台计算机无法比拟的海量云计算资源例如,在同一场景任务中,我们自己渲染并在本地的一台计算机上渲染,而云渲染平台在10台、20台计算机上一起加快渲染速度。 更重要的是,云渲染支持同时渲染多个任务。 假设项目的几十个子任务指向一台计算机,经过好几天的渲染才完成。 另一方面,如果一次同时渲染几十个任务,云渲染可能会在几个小时内解决。提高生产力。 本地单渲染时间完全来不及,尤其是在极端情况下,例如需要紧急绘图或更改客户或上司时,但使用云渲染可以快速解决问题,rish 2、平台优势——专业性、技术性云绘制现已成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图表达等行业,涉及建模、灯光、绘制等专业知识技术领域无论是插件版本的升级匹配、渲染接受率等,技术人员都在进行测试和总结。 以软件、工具为例,当前的3d max迭代到版本2023,渲染器VRay迭代到版本4.3,CR迭代到版本5.0。 建模软件使用不同版本的匹配,并将不同的材质和模型应用于场景会对渲染结果产生不同的影响。 出现问题时,专业性强的平台优势就会显现出来。 渲染100平台的售后服务可以直接与技术人员对接,解决3D max中出现的操作问题、渲染时的伽马设置等技术问题。 简单来说,一群人帮你想办法总比一个人着急强吧。
3、释放当地资源
我知道渲染有时会消耗你本地所有的计算机资源,速度很慢,不仅是卡片,还有很多难以看清的成本。 例如,设备使用损耗,散热不良的设备燃烧,严重损失了本地计算机的寿命,实际上增加了我们的成本。 然后,当你的任务成功提交云渲染进行渲染时,你的3d max软件可以关闭,本地计算机也可以关闭。 将任务交给云渲染可以释放本地计算机,减少损失,同时继续建模和绘制,完成其他任务。 4、按需付费
云渲染的资费标准是根据使用者选择的计算资源量、时间长短来计算的。 云平台提供的计算资源越多,渲染速度就越快,其费用自然就越高。 云渲染平台提供各种高低线程提供用户选择,满足不同用户对速度和费用的不同需求。 一种说法是,在云上渲染的费用比在本地计算机上渲染要花费高一,是显性支出。 云渲染本身的成本原本就包括云服务器的资源、运输成本和平台的运营成本。 但是,要具体衡量这笔费用是否有价值,还必须结合自身渲染的紧迫性和本地机器损失的隐形支出。 综上所述,云绘制作为一种服务产业,给越来越多的行业和行业带来了便利,为服务付费也是硬道理,最终实现了提高的效率提升,起到了正面的引导和促进作用。 未来,云渲染行业在5G、云计算、云存储等技术进步发展的背景下,也会有更多的发展更新。