要创建新的Corona材质,请导航到“材质库”面板中的Corona New Material。
石膏类型
默认Corona材质只有漫反射组件。 灰色,扩散级别(亮度)为70%。 可用于石膏、粉刷墙等基本材料。
简单的“石膏”材质
闪闪发光的塑料
若要在材质中引入一些反射率,请启用“反射”( reflection )属性。
闪闪发光的塑料
粗糙的塑料
要使反射更加模糊,请转到“反射”属性,然后降低“光泽度”值。
粗糙的塑料
还可以添加圆角边缘效果,使材质看起来更真实。 要实现此目的,请将“RoundEdges”着色器添加到材质的凹凸纹理窗中。
粗糙的塑料,圆边
Corona支持本机Cinema 4D程序贴图,因此可以使用它们在材质中创建详细信息。 在此示例中,噪波贴图用于控制漫反射的颜色、反射光泽和凹凸量。
混凝土材质
树
为了创建此材料,我们使用了本机C4D程序“木材”纹理。 将反射光泽度设定为0.8。 反射IOR增加到2,木材看起来有点研磨。
木材
金属
对于大多数金属材料,可以禁用漫反射属性(或将其设置为纯黑色)。 金属具有高反射IOR值。 以下是一些材料设置的示例。
铬
铬-镜面状材料,光泽度高
黄金
金子的材质
铜
铜的材质
粗铝
粗铝
镜子
镜面-光泽材质,具有非常高的光泽和菲涅耳IOR值
玻璃
玻璃的材质使用反射率和折射率。 折射可以设定为实心或浅(折射淡(无折射) )。 固体玻璃适用于有厚度的物体,如花瓶、瓶子和液体。 “精简”模式禁用折射,同时保持对象的透明度和反射。 此模式适用于非常薄的不折射光的物体,如窗板或肥皂泡。
厚玻璃
厚(实心)玻璃
彩色玻璃
彩色玻璃-折射色发生变化。 也就是说,颜色纯粹取决于物体的表面。 其效果就像物体是由涂了薄薄一层油漆的透明玻璃制成的。
彩色玻璃-吸收
彩色玻璃-使用吸收色。 也就是说,颜色取决于物体的体积(厚度)。 效果就像物体是用彩色玻璃做的一样。 较薄的零件变得更清晰,较厚的零件变得更有色。
薄玻璃
薄玻璃
水
清水
清水-材质与“实心玻璃”相同,但折射IOR值除外,设定为1,33
脏水
脏水-加上基于“清水”的体积吸收和散射,水看起来很浑浊