游戏模型实际上,现在分为新一代和模型手绘
【3D建模软件学习资料的接收方法参照文末】
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类似低模型手绘的建模- -其实很简单,学习的速度主要是看手绘的映射
像新一代这样的中模特的简历等还很简单,但是要多练习。 关于高模和雕刻,需要花很多时间来练习和理解。时间,后面还有贴图材质纹理
如果只是建模的话—而且如果是自学低模式的话—我个人觉得还很简单。 随便在网上搜索一下,掌握了虚拟形象教育等视频人体等方法之后,自己下载模型看布线等就可以了。
人体模型的头像大概能建起来就好了! 只要达到大致相同的标准就好,当然更好。 现在基本上直接修改成人物模特做服装。 -如果你觉得麻烦,当然也可以在网上下载人物裸体模特,修改服装和原画。
低模型化真的很简单。 多做就好了。 这真的无话可说。 配线因人而异等
然后是紫外线。 UV- -看教程,自己做做看就OK了
低模式主要是手绘映射- –
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这两张图是我在网上找的
其实看布线和面就行了。 在要求下就可以了。 – -三边的面都有
角色其实是个人模型,在其上追加服装的再分配UV进行描绘
-其实可能是这样- –
主要情况需要多观察- -而且需要多练习- –
如果是新一代机型,我想是的。报班最高—因为有一些技巧和注意的问题,例如布线3边面、4边面的要求—可以得到答案。
但是说实话吧。 如果有资金和时间,我个人认为报班是最好的。 自学最可怕的是细节问题进入误区。
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要发挥下一代的作用,首先必须了解基础的过程
高模式-低模式-UV-映射
高型的情况下,很重视关于美术的造诣。 而且,真的需要在zbrush上刻很多。 因为2D平面的理解,有时候真的太少了,还是需要变成3D方面进行实际操作。
建议雕刻人体,平时去artstation等网站看大神的作品,提高自己的认知,比较自己和大神的实力。
如果是洛莫的技术比较简单,但是如果先从海莫开始的话,就会使用利托波的工具。 (有人能告诉我利耶特波的说法吗? 重量拓扑? )导入高模的话就可以“画”低模。
人物方面的低型比较麻烦,有动画。 矮型不好的话会被绑定师和动画师杀死。
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