Rhino (犀牛)是典型的曲面( NURBS )建模软件,NURBS曲线和曲面在传统制图领域没有这一概念,因为曲面( NURBS )是用计算机进行三维建模的
在三维建模的内部空间中用曲线和曲面表示轮廓和轮廓。 它们由数学公式构成,NURBS数学公式是复合体,难以理解曲面( NURBS )建模。
NURBS是非均匀有理b样条的缩写,是非均匀有理b样条的意思。 即使有中文的字面解释,但如果没有一定的数学基础和耐心,理论上暂时无法理解NURBS的建模方式,曲面( NURBS )建模方式比多边形建模更难理解。 多边形( polygon )的概念在小学的课程中,在日常生活和工作中也能被接触到。 认真对待的话,用时间和劳力的话,初中学历学习建模并不是突然的说法,但是这里的建模仅限于多边形建模,不包括曲面NURBS )建模。
NURBS中文概念学说
非均匀性意味着一个控制点的影响力范围改变。 这在创建不规则曲面时很有用。 同样,统一的曲线和曲面在透视投影中也不是没有变化的,交互式3D建模存在缺点。
Rational (有理)意味着每个NURBS物体可以用有理多项式形式定义。
B样条曲线( B样条曲线)表示用路线构建曲线,并在一个或多个点之间进行插值和替换。
简而言之,NURBS是曲面物体特有的造型方法。 NURBS的形状始终由曲线和曲面定义,很难在NURBS的表面上生成带角的边。 由于这一特点,它可以用来塑造人的皮肤、脸、流线型跑车等各种复杂曲面的形状,表现出特殊的效果。
以上NURBS的概念说明不是初中学历就能轻易理解的。 即使是大专学历,如果不是相关专业的话,也有可能无法充分理解NURBS建模是什么想法。
入门Rhino (犀牛)。
曲面( NURBS )建模的入门难度不是理论理解,而是更具实践性。 如果前期不理解NURBS的概念,可以先从实际操作开始,从简单的模型开始,逐渐体会曲面( NURBS )的使用思路,练习1次时间后,添加一些曲面( NURBS )理论。 如果你在这个时候理解
作为长年从事3D游戏建模的老司机,整理了很多学习资料,每晚开设游戏建模的现场课程。 在课上,将对3D Max和Zbrush软件的使用以及机器、道具、人物、怪物等模型的制作进行说明。 想要正式学习技术的小伙伴可以关注小编3354评论区评论3354最后的私信“游戏建模”,接收海量的游戏建模学习资料。