使用的所有软件和插件,都分享给大家,需要软件或者插件的人可以给我留言,免费分享给大家,其实也可以在网上下载。 那就是有需要的插件和没有兼容性和支持的版本。
很多小伙伴用c4d制作模型,制作后到底怎么玩,或者制作的角色骨架没有达到你期望的效果。 我现在分享的是你做的模型。 利用AE中的e3d添加喜欢的特殊效果。 当然,跟踪实际景色添加的特殊效果更具娱乐性。 我的出发点是这里。
我使用的软件C4Dr18版本、AE2023版本、C4D插件使用的是riptidepro(obj格式视频导出)。 AE插件e3d支持这样的格式,如果没有视频用的这个PlexOBJExport.cdl64插件的话,AE插件用的C4DImporter,因为这是C4D和AE的【我用的e3d,所以这个插件直接渲染时,这个插件是必不可少的。 安装步骤软件有教程和说明。特别是说我安装的时候有问题。 c4d安装在下载后有几个压缩包,解压缩第一个的话,里面有1234的序列号。 其他不解冻。 加载并打开w8和w10系统的右键单击镜像文件。 找到安装包安装就行了。 其他系统下载并安装镜像软件。 mac电脑直接打开。 请在安装时填写c4d所需的序列号。 软件中包含了c4d(riptidepro )插件。 将下载的文件放入c4d安装目录下的插件中。 r20版本中没有此文件夹。 此外,由于新版本支持的插件不多,所以最好安装r18。重新启动c4d时,系统会提示您输入序列号。 然后,在插件的Riptide Pro文件中打开。 点击里面的Skinprops Multigen注册机,有三列。 在第一列的版本中,如果选择Riptide Pro版本,并在第二列中输入c4d序列号,则序列号为安装c4d时序列号前的11个数字。 也可以在注册信息中单击,将右上角的阿拉伯数字复制到Skinprops Multigen注册表中的第二列并填写,然后单击Skinprops Multigen注册表的左下角生成。 第三列显示数字。 将此数字复制到刚才的c4d提示窗口的注册表中安装,安装完成。 请将其他插件直接放入安装目录中。 e3d的模型包要放入mood的安装完成。
1 .无骨骼和动画的e3d导入方式:说导出到c4d模型导出到e3d,很多人说导出到e3d没有材质。 确实,目前我没有找到更好的方法。 只能导出纹理贴图,自己添加材质。 在网上下载的模型很方便。 打开c4d模型,将所有对象更改为可编辑模式。 对于没有动画的模型,可以直接保存文件并将其保存到指定磁盘。 e3d选择并打开此文件夹。 如果发现没有地图,就改变保存方法。 保存工序(包括所有资源)这样地图被保存在一起。 打开后可以看到有地图。 所有的材质都有。 为什么会有材质呢,因为着色器有法线贴图,所以移动到e3d后,模型和原始模型基本相同,其他光线和质感可以在e3d中自己慢慢调整。 有地图什么都简单。 例如,在c4d中导出fbx格式并将其导入c4d时,也会生成tex文件夹的模型地图。 如果将此文件夹中的地图粘贴到没有地图的文件夹中并打开e3d,则没有地图的模型将更新。 此方法适用于无法保存项目的情况。 在网上下载的模型也有过几次保存项目的提示错误。
2 .有骨头有视频导入e3d方式:按我的方法,如果是自己制作的视频或者网上下载的带视频的模型,直接用Riptide Pro插件导出,在界面文件下选择视频系列保存即可带视频的obj导出为。
特别注意的是这个导出的obj。 移动到e3d时没有地图。 使用上面的方法将原始模型的地图粘贴到Riptide Pro导出的文件夹中,然后直接复制和粘贴图像,不要带tex文件夹。 然后e3d打开的话会变亮。
3自定义自己的模型,自动生成骨骼:如果你的模型有骨骼,删除所有关节骨骼,保留原模型即可。 同样,可以更改可编辑模式以创建无骨骼模型。 否则会出错。 选择模型后,导出fbx格式以打开此网站。 mixamo模型库,/有人说需要翻。 总之不用合上翻就能打开。 进入网站后,注册登录,进入网站。 这个网站可以生成你的模型的各种行为,选择行为,下载,然后用c4d打开下载的文件。 (记得更改为可编辑模式)使用Riptide Pro插件将视频导出到obj序列。 同样地贴上地图。 预先提取地图,然后打开e3d。 这样的话,你的模型就会按刚才选择的那样动作。 说下一步,网站会在扩展程序中安装翻译页面的插件。 英语好的除外。 因为是海外车站。
请上传需要关联视频的模型,选择需要的动作。 有很多模型库。 选择并点击即可生成。 也可以看效果,调整参数。 如图所示,上传模型并生成文字。 这个警察是我上传的。
下图:我觉得上传的模型文件fbx的格式很难出错。 特别注意:在上一个c4d中导出fbx文件的步骤中,在导出设置中,选择6.1版本,默认值为7.5版本。 已尝试7.5版本,但无法导入或容易出错。 在此选择6.1。
单击字符文件以找到刚才导出的fbx文件,然后双击它以等待导入完成。 完成后,你的模特会进来。 根据提示设定8个骨骼位置。 右侧有参考图。 很简单。 完成后,单击下一步以生成。 如上图所示,这个警察将是你导入的模式。 OK,选择你想要的动作,看效果,满足右边橙色的
此页面未翻译。 单击第一个下载,
单击下载时,其他参数缺省情况下会变好
在c4d中打开下载的文件时,无骨骼模型会自动生成骨骼加视频。 请像在模型库中下载的视频一样,播放并感受成绩。
还没有完成。 需要导入e3d来制作喜欢的特殊效果。 或者,也可以用真人追踪,加入特殊效果进行合成。 让我看看你是否发挥了这种格式。 现在将模型更改为可编辑模式。 以前改为可以忽略。 c4d界面选择插件,选择该插件以导出动画的obj,并将所有提取的贴图放入导出的文件夹中。 之前说的方法,否则,放入e3d也没有地图的材质哦
选择保存路径以完成导出
返回e3d,出现了点文件、点导入、点3d序列、自动法线选择、确定点、完整的动画。
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e3d设置后,可以决定重点,在AE中做自己喜欢的东西,也可以把背景染成绿色抠出来再做其他的东西。 其实没有那个必要。 说这些无聊的话,打字员很酸,提出很多宝贵的意见,交流一下一起遇到的问题。