3d室内装修灯光设计效果图,3d室内效果图怎么打灯光

要创造好的场景,把灯放下才能变亮。 必须根据现实环境放置实际灯光并设置环境光。 一、打开环境光:首先打开环境光,按F10键打开渲染面板,单击设置-专家模式-预设,打开Vray渲染器的“V-Rray预设”对话框注:有些快捷键需要记住。 这样,提高我们的工作效率就会大幅提高。

双击测试参数预设文件,使用测试参数预设文件中的参数测试渲染场景。

单击V-Ray面板,选中环境下的“GI环境”。 颜色被设定为非常浅的浅蓝色。 该颜色是白天在天空中扩散光的颜色,强度设定为0.5。 然后根据场景的亮度调整该参数。 通常在0.1-0.5之间。 如果取消选中贴图,则不使用贴图颜色作为环境光。 这里使用非常浅的浅蓝色作为环境光。 注意: VRay是一种处理材质真实效果和灯光真实照明的处理工具和程序,如果在此处设置淡蓝色,VRay会将此颜色作为灯光点亮,并作为环境光影响照明环境。

二、安装室外灯光:按l键切换至左侧视图,在窗口位置创建“VRayLight”灯光。

VRayLight光源包含六个参数选项面板:“常规”、“矩形/圆形光源”、“选项”、“采样”、“视口”和“高级选项”。 其中,“常规”、“选项”、“采样”三个面板的参数需要设置。 其他选项面板中的参数可以保留默认值。

1、“常规”面板:在“常规”选项面板中,需要设置灯光的大小(半宽、半宽、强度)、颜色。 其他保持默认值。 在此,将灯的大小的半值宽度设定为1082mm,半值宽度设定为804mm。 强度值为2; 颜色是非常浅的黄色,接近白色。 这是我们常见的灯的颜色。

2、“选项”面板:在“选项”面板中,选中“投射阴影”、“不可见”和“影响漫反射”三个选项,其他取消选中。 “投射阴影”、“不可见”和“影响漫反射”这三个选项的含义已在视频课程中清楚地说明,但在此不再赘述。

3 .“采样”面板:“采样”面板上最重要的参数之一是细分。 典型的细分值至少应设置为16,以保证光线的细度。 其他保持不变。

三、室内灯光场景下室内灯光及其他灯光的制作采用同样的方法。 应注意的是,所打灯光不要与物体相交,也不要离模型太近。 我们仔细观察现实场景,如果灯光太靠近墙壁,靠近灯光就会曝光。 因为太近的话光太强了。 上一篇下一篇

编辑:奥德金林

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