场景建模
整个场景参考了一张照片,但照片只有最终效果图的视角这个整体角度。 其他视角的确定取决于场景中所有物体定位后,物体与镜头的配合程度和大小比例是否匹配。 一般来说,小物体以不隐藏为原则,不能自然自由地排列。 因为这里住着人,不会随便扔东西。 另外,镜头里有大物体和小物体。 需要反复调整各物体之间的前后、位置、大小。 这样看起来很富裕,但实际上任何镜头都可以说是完整的场景。 这个场景中的所有物体都没有采用能找到的现成模型,而是从零开始,考验耐心。
3dmax
计算机图形和CPU对3dmax渲染速度的影响如下:
一. CPU
可以毫不夸张地说,3dmax渲染时的cpu占有率为100%。 但是,在其他条件平衡的情况下,处理器参数越多,性能就越高,渲染速度也越快。
zbrush
二.电脑内存空间大小
在渲染过程中,软件也会消耗计算机的运行内存,但如果足够大,则是渲染速度快还是慢的问题。 内存频率越高、速度越高,选择越大的内存也越重要,目前制作效果图的主体一般为ddr4 3000hz 16g的记忆棒。
三.电脑散热情况
同样,在渲染过程中,外壳的温度会变高。 相信那个,我想你也发现了。 但是,如果处理器散热效果不理想,则会直接影响计算机性能,渲染速度会大幅降低。 所以,必须在必要的条件下做好散热壳体的工作。提高渲染的效率。
maya
四.显卡问题
显卡在提高的操作速度和实时渲染能力的视图中操作是否顺畅,与显卡有很大的关系,显卡并不是越好的渲染速度就越快。 材质的调节也有很大关系,无论是设置还是调节,精细度越高就越慢。 设定适合本机的参数很重要。 有经验的人有自己的一组设定参数,可以做更多的工作。
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