你好,我是逆水。 今天,我们将介绍如何使用Vray调整黄金材质参数。
在网上找金牌参考图的时候,必须要找经过PS处理的图片。 都不是真黄金的全部质感,而应该寻找下图所示的黄金。 因为金的纯度不同,所以颜色或多或少有些不同。
根据“材质”面板中的参数排序执行金牌分析。 首先,它的漫反射应该是金黄色的,这是该物体的固有颜色。 反射类型是直接反射。 因为金是金属。 反射的大小还不知道,需要调整以适应着色器的效果。 同时,还有反射模糊,其反射模糊还有一个大。 有凹凸等其他特性吗? 在这里,可以看出凹凸很大程度上取决于其形状。 不要表现凹凸,表现质感就可以了。
打开“材质编辑器”,然后选择着色器。 材质设置为VR材质,并将其命名为“黄金”。 将材质赋予场景中的茶壶。
接下来,我们来设定一下该漫反射的颜色。 大致是下图的颜色。 如果不太合适的话,可以继续调整。
继续调整反射和反射的光泽度,试着稍微模糊一下。 根据着色器的效果进行适当的修改。
渲染一下看看效果吧。 目前,通过对渲染图和实物图的比较,发现还有一定的差距。
颜色可能有点偏移,但我再次调整了漫反射的颜色。 结果,果然有了差异。 那么,如何调节金属的质感呢? 这里有一个小技巧。 金是有色金属。 可以使用红铜这样的调节方法。 把那个颜色混入反射中。 有色金属的颜色被认为来自反射。
复制漫反射的颜色后,不需要再次调整,很方便。 然后将其粘贴到反射通道,并将漫反射颜色调整为黑色。 这是控制变量法。
渲染一下效果,颜色有点厚,试着降低一点饱和度吧。 可以根据渲染效果不断调整。 关于有色金属的颜色,我们没有马上做,而是一步一步地尝试和测试。
继续进一步调整,将颜色调整为偏黄,将细分度增大到32,进行更细致的渲染。 渲染部分看看效果吧。
这就是黄金材质的调节方法。
那么,今天在这里分享。 如果你觉得文章对你有帮助的话,我想把网站分享给朋友。 感谢大家的支持!