3dmaxvray金属材质怎么调参数,3dmaxvray怎么设置黄金效果

你好,我是逆水。 今天,我们将介绍如何使用Vray调整黄金材质参数。

在网上找金牌参考图的时候,必须要找经过PS处理的图片。 都不是真黄金的全部质感,而应该寻找下图所示的黄金。 因为金的纯度不同,所以颜色或多或少有些不同。

根据“材质”面板中的参数排序执行金牌分析。 首先,它的漫反射应该是金黄色的,这是该物体的固有颜色。 反射类型是直接反射。 因为金是金属。 反射的大小还不知道,需要调整以适应着色器的效果。 同时,还有反射模糊,其反射模糊还有一个大。 有凹凸等其他特性吗? 在这里,可以看出凹凸很大程度上取决于其形状。 不要表现凹凸,表现质感就可以了。

打开“材质编辑器”,然后选择着色器。 材质设置为VR材质,并将其命名为“黄金”。 将材质赋予场景中的茶壶。

接下来,我们来设定一下该漫反射的颜色。 大致是下图的颜色。 如果不太合适的话,可以继续调整。

继续调整反射和反射的光泽度,试着稍微模糊一下。 根据着色器的效果进行适当的修改。

渲染一下看看效果吧。 目前,通过对渲染图和实物图的比较,发现还有一定的差距。

颜色可能有点偏移,但我再次调整了漫反射的颜色。 结果,果然有了差异。 那么,如何调节金属的质感呢? 这里有一个小技巧。 金是有色金属。 可以使用红铜这样的调节方法。 把那个颜色混入反射中。 有色金属的颜色被认为来自反射。

复制漫反射的颜色后,不需要再次调整,很方便。 然后将其粘贴到反射通道,并将漫反射颜色调整为黑色。 这是控制变量法。

渲染一下效果,颜色有点厚,试着降低一点饱和度吧。 可以根据渲染效果不断调整。 关于有色金属的颜色,我们没有马上做,而是一步一步地尝试和测试。

继续进一步调整,将颜色调整为偏黄,将细分度增大到32,进行更细致的渲染。 渲染部分看看效果吧。

这就是黄金材质的调节方法。

那么,今天在这里分享。 如果你觉得文章对你有帮助的话,我想把网站分享给朋友。 感谢大家的支持!

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