昨天,伙伴发现球体够不到我,继续让我说怎么推出方形立方体,那么今天我们继续来,走
首先,添加默认立方体。 你知道很简单吧。 那么,接下来添加细分曲面。 选择右上角的立方体,然后按住ALT键并单击细分曲面。
? 不是一头雾水,是怎么变成球的? 我打开了完美球体的另一种打开方式吗?
其实这不是完美的球体。 如果你看看侧视图,你会发现它有点变形。 所以,这个方法行不通。 那么,越过这个话题,就像物体在细分曲面下也正好一样,开始教你怎么去卡线。 若要撤消细分曲面,请首先用c掉落立方体,然后在左侧菜单栏中选择“边模式”。 当鼠标接近物体的边缘时,该边会高亮显示
然后右键单击循环路径切口(快捷键KL )
这样,就会增加一条循环线。 然后在这个位置左键单击的话,
然后我们在右边纵向做同样的事情
就像在立方体中添加了立方体一样。
这时,我们增加了细分曲面,扣住这一边的线已经是正儿八经的样子,剩下的我们把其他几条边这样扣住了。
然后,得到这样的形式。 然后,添加细分曲面,得到最终的形状
那么,扩展在刚才的基础操作基础上丢失的东西。 我现在在教大家超级方便的快捷键。 一键就能得到同样的效果。 首先回到最初的模型。 然后,在侧面模式下查看快捷键UN时,会出现蓝色的线。
如果全部选中的话,你会发现蓝线变成了黄线。 然后,右键单击并选择倒角(快捷键MS )
在右下角选择主体,然后在界面上按住鼠标左键并拖动
得到了这个结果,正在向立方体添加细分曲面
得到同样的结果。 这个方法又快又帅吗? 是的。 请夸奖文章。 你的夸奖是我最大的支持。 谢谢你。