首先做一个简单的立方体
选择“透明层1”,然后单击右侧的工具将其删除。
在下方的“材质”面板中,在搜索中输入wood树。 找到这个材质,将其拖动到层栏中。 你知道那是什么层吗? 是填充层。
substance painter基于pbr渲染技术,照射在hdri环境贴图上的光线非常真实。 软件附带的材质也很真实,显示效果非常好。 选择右侧的属性面板,然后旋转纹理uv。 (自己感觉这个角度很漂亮)
但是,粘贴纹理后,由于uv的关系出现了接缝。 这是因为projection投影方式是uv方式。
更改为平面投影方式。
substance painter附带100多种材质,涵盖金属、木纹、石材、面料等范围。 另外,在程序图中,参数可以调整,非常有效。 在“属性”面板中,可以调整纹理的参数,如颜色和曲面噪波。
因为这里感觉木纹的纹理痕迹太深了,所以调整如下,稍微减少一点。
在下面添加油漆的材质。 把它拖到伍德上。 我发现模型的材质变成了蓝色油漆。
注:层也有优先级。 最下面的计算表明上面的东西覆盖下面的东西。 所以上面的油漆遮住了下面一层的木纹。
仔细看模型,油漆上有木纹的痕迹。 这是错误的。 只要你涂的油漆很薄)
这是因为下面的木纹有高度通道,会影响整个法线贴图。 选择木纹层,然后单击height将其关闭。
这样显示是非常正确的。 树外面喷着厚厚的油漆,而且油漆也非常不平整,是真的。
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