c4d相对其他3d作图软件有哪些优势,c4d3d动画制作培训

随着设计领域与设计工具越来越多的融合,设计门类与技术的交叉创造了十分新颖独特的设计。

习惯了PS、AI的学生,无论多少都想进入3D视觉设计领域吧? 很多做视觉、UI设计的同学可能听说了更多的C4D这个人气软件的名字,但是实际的3D视觉软件的世界还很大。 而由于硬件、电影、游戏等产业的支撑,3D软件开发设计进入了一个快速发展的阶段,目前已经进入了低谷。

但是,到底要进入3D基坑从哪里开始呢? 今天介绍9个最新的3D设计相关软件。 一方面了解当前软件功能的现状,一方面可以窥视这个巨大的领域。

1. RealFlow C4D v3.0

在最初的《复仇者联盟》和《冰河世纪4》等电影中,非常逼真的流体效果是借助西班牙NextLimit公司的流体力学模拟软件RealFlow实现的。 作为一个独立的软件,它专注于模拟和创建非常真实和有质感的流体,可以将几何体或场景导入到RealFlow中以设置流体模拟。 模拟和调整完成后,将粒子或网格对象从RealFlow导出到其他主要3D软件以进行照明和渲染。

所以,这个时候不得不说是最新的RealFlow C4D v3.0。 通过将RealFlow移植到热门的C4D软件中,实现从建模、可视化设计到流体模拟、渲染的工作流程。 当它发布v1.0版本时,很多C4D用户已经非常期待它了。 目前的v3.0功能相当完善,涵盖了许多人期待的功能,包括新的场粒子网格裁剪、子帧采样等。 如果你经常做流体和粒子的场景,单枪匹马地使用RealFlow C4D v3.0是个不错的选择。

点击此处进入RealFlow C4D v3.0官网

2. 3ds Max 2023

虽然3Ds Max已经可以说是老牌的桌面级3D设计软件,但大多数人对它的认识可能还停留在工程制图领域。 其实在Windows NT的时代,已经进入了CG设计的领域,《X战警2》和《最后的武士》等经典电影都是用它来建模制作的。

最新的3Ds Max版本是3Ds Max 2023。 在这次更新中,最重要的是倒角修改器,无论拓扑是什么样的,新的倒角生成器都有助于生成平滑、干净和可控的边。 这一部分的提高可以减少很多工作量,设计师也不需要使用第三方插件制作倒角。 以前,3Ds Max用户经常使用类似Smooth Boolean的插件创建倒角。

其他主要包括提高每个组件的性能,以及一些小的功能改进,如导入Revit和改进OSL着色器。

戳这里进入3Ds Max 2023官网

3. ZBrush 2023

你不好奇在现在的各种游戏中纤细的角色建模是怎么进行的吗? Zbrush这个著名的3D雕刻软件发挥了重要的作用。

与其他三维建模工具相比,Zbrush的建模方法更直接,更接近现实的雕刻方法。 通过软件可以使用大小、力、效不同的雕刻刀雕刻模型,接近真实雕刻的逻辑。 最新的Zbrush 2023提供了不现实的卡通渲染效果,以及模拟现实世界的摄像机、更好的构图和渲染模型等更独特的渲染效果。 Zbrush 2023还引入了文件夹功能,包括新的布尔建模工具,进一步增强了设计能力。

也可以将Zbrush与主要软件(如Maya、3Ds Max和Lightwave )结合使用。

戳这里进入Zbrush的官方网站

4. World Creator 2.0

你玩过有名的游戏《我的世界》吗? 创造自己的世界,即使是用小方块做成的像素风格,也会带来独特的成就感。 但是,World Creator比《我的世界》强多了,可以创造现实的地形。 在GPU的大力支持下,调用DirectX或Apple的Metal实时生成精致的地形,在滤镜的作用下生成、侵蚀或形成理想的景观。

这个3D软件看起来很简单很有趣。 无论是带来渲染程序的图像,还是为游戏或VFX镜头生成高分辨率网格,输出的场景和效果都很壮观。

戳这里进入世界创建者的官方网站

5. LightWave 3D 2023

电影《泰坦尼克号》中的真实船体是用名为LightWave 3D的软件建模和渲染的。 包括《生化危机》在内的许多经典游戏也在该软件中进行,可以看出LightWave 3D在业界的影响力和强大能力。

LightWave 3D由美国NewTek公司开发,广泛应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等诸多领域。 操作比较简单,使用方便。 LightWave在经历了将近10年的沉寂之后,去年发布了人气很高的LightWave 3D 2023,并在今年根据趋势更新了2023版。

现在的LightWave 3D可以集成UV和UDIM工作流程、OpenVDE内容创建和网格雕刻插件Metamorphic,并连接到幻想引擎,现在的LightWave 3D 2023非常值得期待。

戳这里进入Lightwave 2023的官方网站

6. Modo 13

odo是用于高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘制、动画和渲染的综合3D软件。 Modo团队来自原Lightwave 3D核心开发团队,离开NewTek成立的公司是Luxology。 许多顶级视觉效果工作室(包括皮克斯)都选择将Modo集成到工作流中。

modo的工作流与大多数三维软件有很大不同,基本的设计原则是简洁、灵活、清晰、直观。 与Maya和3d Max中许多需要学习和面对侧栏工具和参数的关键软件不同,modo艺术家需要学习和面对工具命令Tool、动作中心Action Center和范围Falloff 适应这一经常会形成高级变化的特征的是,modo可以高度定制所有界面UI、所有快捷键,并可以高度自由地组合以适应用户的工作习惯。

Modo 13是最新版本,升级了许多新功能,并集成了新的降噪系统和由AMD GPU驱动的ProRender。 随着Modo Bridge的扩展,Modo现在可以与Unity和幻像引擎一起使用。 这也可以提高到Modo的建模工具Mesh Fusion。

戳这里进入Modo官网

7. Mari 4.5

Mari是一种创造性工具,可以处理高度复杂的纹理绘制。 Mari项目最初是Weta Digital公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,之后The Foundry继续开发成为了商务软件。 其优点是快速、简单、易用,最多可以处理32k的纹理绘制。 由于它利用了GPU运算,因此对硬件的要求很高,必须与Nvidia Quadro系列显卡配合使用。 为电影《第九区 (DISTRICT 9)》、《可爱的骨头 (THE LOVELY BONES)》、《阿凡达 (Avatar)》进行了非常复杂细致的纹理描绘工作。

最新的Mari 4.5引入了同类Substance Painter的功能和设计,并引入了新的材质系统。 这样,您就可以在绘制精细细节之前将PBR纹理拖放到网格上,将其用作基础层,然后直接获取在线PBR纹理贴图。 也可以添加Arnold着色器,使纹理更接近最终的渲染效果。

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8. Houdini 17.5

Houdini是被称为“电影特效魔术师”的建模软件,是加拿大SESI公司的旗舰建模软件,在建模、动画、特效等多个领域表现突出。 最新的Houdini 17.5是基于新的程序依赖图技术( Procedural Dependency Graph,简称PDG技术),历时3年半创造的。 简单来说,PDG技术的核心是利用节点来直观地描述复杂的依赖关系,将依赖关系转换为可操作的调度任务,并分发以通过计算来完成。

此外,Houdini 17.5引入了GPU加速烟雾着色器,支持分布式流体模拟,并更新了Vellum多物理系统。

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9 .物质分配

还记得法国Allegorithmic公司的Substance系列软件吗? 这家公司今年年初被Adobe收购,将与Adobe团队合作开发专业的3D软件。 现在你可以在他们的标志下看到Adobe的标志。 具体的信息可以在我以前的这篇文章中详细了解。 《Adobe又添新丁!为何这款3D软件将会成为Adobe新旗舰?》。

但是,Substance系列软件并没有就此停止开发和推广。

Alchemist是Substance系列软件中新晋的3D材质工具,可以提供新的材质制作方法。 一部分利用程序算法,制作一部分手工效果和肌理。 Alchemist可以基于基本照片移除灯光效果、增加老化、磨损效果、增加纹理、添加岩石、植被、水等效果,以及无缝平铺贴图。

但是,Alchemist目前处于贝塔阶段,是作为Substance订阅的内容提供的。 但值得一提的是,Substance系列软件大多为材质效果制作服务,目前与大多数主流3D软件联动。

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