文/青蛙
什么是真正的男人应该玩的游戏?
《战神》 《老头环》或"快给我挂掉" 《传奇》? 我想这大概是一些玩家心中的答案。 ——,编辑部的老朋友大概有不同的意见。 具体表现是自从《无限暖暖》的新PV发表后,他连战神都不做了。 世界杯也不看了。 夙愿的《无限暖暖》什么时候出来?
我一点也不夸张。
看到总是和我讨论使命召唤19哪个点叫阴险的人好的同事,这个反差引起了我强烈的好奇心,冲动之下,我确实理解了温馨游戏男性玩家的想法和这次的新PV。
然后,在听取了本人的意见后,他对我说:“
换装元素和人物塑造的极致,是他喜欢这个游戏的理由。 而且,《闪耀暖暖》在很多方面类似于角色扮演游戏。 他不认为和其他游戏有什么不同。 「
但最重要的是,他可以在游戏中“抚养女儿”。
其实,“养女儿”是男女老少的一个温暖玩家共同爱好,就连BS知名游戏MP主逍遥散人也曾制作过几期“我女儿最漂亮”的《闪耀暖暖》穿搭视频。 视频中,他口中最美的“女儿”,身穿牛仔裤黑丝袜、红色高跟鞋,银色发辫,青春活力四射。
从2012年12月开始,叠纸游戏发售了《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》0055-790000。 最初的《暖暖换装物语》画风是虚幻的,休闲乐趣高,最关键的是故事性强。 其实和当时的其他游戏有风格上的不同。
到了《暖暖环游世界》,磨砺的游戏模式和优美的游戏界面,国内游戏罕见的美型游戏画风,周游世界去各国遇到不同的剧情,配上游戏人物优美的声音,在很多玩家眼中,打字游戏中
2015年《奇迹暖暖》中,增加了玩家和玩家之间的互动游戏,竞技场和拔阁游戏也上线了。
而最重要的2D到3D画风创新,让自己温暖也从二次元女孩变成了玲珑有致的大美人。 服装款式也更加多样化,从日系偶像造型到京剧花旦造型,应有尽有。
其实,温馨系列的新作每次都会在玩法和画面等要素上有非常大的创新。
在这次的《无限暖暖》 PV中,
“开放世界的交换”
的玩法,让我这个只玩过两代人的老玩家非常感兴趣。 是的,请不要聊天。 结合游戏的第一个PV预告,来看看这个Paper榻榻米公司(以下简称榻榻米)推出的“温暖”系列的最新作品吧。
场景一开始,微风轻拂着美丽的草原,琉璃般的湖心岛银色神殿般的建筑,瀑布旁建起田园之家,初春的阳光照进充满灵气的森林深处……大自然的风景描写得十分细腻优美,缓解了我忙于工作的心情
然而,令人尴尬的是,当时的我还没有意识到它们的含义,只是单纯地以为这是普通PV中常见场景的展示部分,看了完整的PV后我才明白,这一段可能早就预示着游戏的玩法。 关于那个,稍后再叙述吧。
镜头一转,少女从“温暖”的森林里拿出钱来,少女在阳光下高高地跳了起来,完成了《无限暖暖》世界上的第一次换衣服。
然后她在被白色建筑物覆盖的遗迹中走着跳着,被魔力缠绕的两棵树挡住了去路。 她通过伪装,解开了与魔力缠绕的树:
遇到深谷,她乔装打扮,借着幽灵花慢慢地浮到对面:
其实,我们从视频中得到的最直观的信息是,《无限暖暖》最核心的玩法仍然在“对换”。
宣传板展示了非常多的西装,有浮空跳跃能力的浅蓝色西装、有净化能力的白色西装、幽灵花一样的滑翔机西装、能指挥小动物的仪仗队西装等,每一件都非常精致有趣。
更值得注意的是,像净化能力这样的白色西装和滑翔西装都有非常复杂的长裙,而在PV视频的动作中,长裙可以展现出非常自然的物理动作,以适应角色的实时动作。 服装的轮廓、体积感、阴影的质量非常真实,要让衣服材质的视觉效果更加生动细腻其实并不容易。
如果仔细观察这些换装场景,就会发现选择不同的衣服可以获得各种新颖的游戏体验。 例如,有净化能力的西装可以解开被魔力包裹的树木,也可以解开被困的编织网。 浮空跳跃套装可以强化角色跳跃时的浮空能力等。
也就是说,这次的《无限暖暖》,不仅赋予了服装美丽的外观,还赋予了各种服装完全不同的丰富的能力和游戏。
在PV中,1:50——2:30这一段表达了“开放世界”的经典休闲娱乐。 我们可以在《无限暖暖》的世界里在蓝色的湖水里钓鱼钓上漂亮的大鱼。 可以换上仪仗队的西装指挥村子里小动物整齐排列的队伍;
我特别惊讶于“魔术师的伪装”这一部分的设计。 在其他游戏的开放世界里,很少能看到直接体现“魔术师”这一职业的作品。 很期待虚拟世界的“魔术”在游戏中会如何表现……
钓鱼、捕虫、采集、穿不同的衣服在《无限暖暖》的世界创造无限的可能性。 我想这时才明白游戏名字中的“无限”的意思。 这些充满人文气息的小游戏细节,也真的是“开放世界”中不可或缺的一部分。
当然,一个拥有无限可能性的世界,往往是平静与危机并存的。
和谐的场面过后,他换上了变暖变大的西装,徒然大声喊叫,把森林里的怪物们吵醒了。 他们是紫色皮肤的小怪们,看起来很像新米村的小怪史莱姆。 ——张大嘴朝着温暖的牙齿冲过来,看来必须惩罚这个入侵领土的男人。
bgm此时节奏也加快了,气氛也不由得更加紧张。
视频中温暖的避开了怪物们的攻击,坐上木制轨道车,穿过矿洞,在瀑布前冒着危险通过水幕。
然后暖空气越过心形的障碍物,在残破的城堡里跳跃前进,避开掉落的墙壁石梁,在白光的笼罩下到达了他方的终点。
在惊险的影像之外,
战斗、解谜、平台跳跃
一系列新鲜的“开放世界”玩法要素也经常展现在大家眼前; 视频后半部分更大的场景转换,真实构筑了曾经只存在于平面与幻想中的奇迹大陆,高山、城堡、迷宫预示着这个世界上还有更大的“事件”等待着玩家的探索。
这时,我突然想到了视频开头的风格不同的地图。 或许还隐藏着“探索场景”的玩法,但视频最后的那座美丽、机械、像折纸一样轻轻漂浮在云中的城堡——,恐怕这就是主线/支线剧情中值得探索的“场景”之一吧。
我想这种新颖多样的玩法一定会给玩家带来丰富有趣的梦幻游戏体验。 同时也可以看出,《无限暖暖》依然拥有前代温馨的制作理念。
站在单纯的喜悦中,探索无限的可能性。
但是,在看到完整的PV后,我好奇地产生了疑问。 将“开放世界”的玩法融合到以换装为中心的“温暖”游戏系列中,怎么会没有“水土不服”的样子呢?
其实,《塞尔达传说:旷野之息》核心策划富永健太郎的人,其实早就加入了叠纸的游戏团队。
和不熟悉他的朋友们简单地谈谈富永健太郎这个主要企划吧。 他在《赛尔达传说:众神的三角力量2》担任副游戏导演和首席策划,在《塞尔达传说:时之笛》富永健太郎负责拼图和挑战任务的设计方向,主要涉及游戏的中海拉尔大陆部分。
很明显,富永健太郎将《塞尔达》的许多画面设计、开放世界的风格带入了《无限暖暖》,不仅是荒野的草原和田园的建筑物,还有游戏的结构。 举个例子,平台在PV展示的温暖城址上跳跃、探索谜题的部分,与《塞尔达:旷野之息》中海拉尔城的解谜探索有很多相似之处。
说起塞尔达,我会想起自己接触到的第一款塞尔达系列游戏,《塞尔达传说:缩小帽》。 这部作品以“角色的缩小放大”为游戏的中心机制,似乎与《无限暖暖》的很多体型变化的片断有所不同。
老实说,缩小放大的机制可能并不算新颖,但在游戏中,可以给玩家带来非常难得的体验。 例如,《缩小帽》有两个boss,其实是野外最常见的胶水怪,但在小链环眼里却成了“巨兽”。
这个结构也被编入战斗中,例如在最后的恶霸战中,会多次缩小进入怪物中战斗,在通常的状态下会多次使用分身,相信对很多玩家来说是噩梦。
在某些情况下,“缩小”是影响探测节奏的重要道具,不仅获取的地图信息比以前更丰富,缩小的世界也能给玩家带来伸展的体验。
在《双人成行》中,科迪和梅合作了这个大小的变化,玩了花通关。
虽然PV中有很多让身体变暖、体型变化的场景,但我想这可能会成为非常有趣、吸引玩家们的游戏之一。
《无限暖暖》旅行中,温暖和大地址会遇到各种不可思议的情况,费解的谜题。 旅行和探索,这个《暖暖环游世界》最初的故事出发点和开放世界的核心非常相似,即使是长期沉浸在“塞尔达”的资深企划富永健太郎,也能很好地将“开放世界”的经验融入到《无限暖暖》中
从某种意义上说,换装游戏与开放世界的有机结合,不仅能激发新的活力,也体现了创造性本色支撑下的数字内容创造创新,以及对玩家体验的不懈追求。 结合榻榻米前不久的产品《百面千相》的正式发布预告,它们有各自不同的游戏方向和类型,其实榻米的多种布局战略理念跃然纸上。
作为中国玩家,我希望国产游戏厂商能拿出越来越多的好作品。 另外,我希望他们不断突破自己,破茧成蝶。 幸运的是,《无限暖暖》确实是一个十分具有新意的产品雏形。
但是,来日本慢慢等待那个实现的日子吧。