现在很多人都在用3D软件制作自己的作品,所以渲染器的使用是必不可少的。 有很多流行渲染器,包括V-Ray、Octane、Arnold、Corona和RedShift。 对很多3D初学者来说,哪个渲染器最好? 这些渲染器的原理基本相同,但操作方法略有不同。 当然,渲染的方面各不相同。 让我们来看看赞基云工作站。
哪个是最好的3D渲染器? V-RayV-Ray渲染器专注于室内设计和室外设计20年。 最大的特点几乎是建筑性能的一半,而且最新版本4.0的各项功能也非常完善。
安卓安卓渲染器非常强大。 基于物理的光线跟踪引擎CPU渲染器是最稳定的! 当然CPU不够,渲染速度也不是各半。 特别是玻璃等透明物体的渲染及其强大的类节点操作,让初学者又爱又恨。 当然,作为研究渲染器的态度,我强烈建议你学习Arnold!
缺点可能是因为V-Ray的设定参数过多,材质调整和照明表现非常困难,对初学者不太亲切!
RedShift接下来谈RedShift。 这款基于GPU的渲染器具有更快的实时预览和渲染速度,以及像Arnold这样强大的节点系统,这是最直观的体验。 适合艺术作品,特别是动画。 渲染效果的真实性需要时间的练习和知识的积累。
OctaneOctane也是基于GPU的渲染器。 首先,它的SSS和交换功能相当好。 速度也很快,光线也很柔和,渲染看起来很舒适。 同样,用PL解决稍大的场景会降低效率,但速度不会很快。
PS :当前的OC版本不支持A卡,也不能排除灯光。
CoronaCorona也是强烈推荐的渲染器。 我是V-Ray来的。 这可以看作是V-Ray的简化版。 LightMix照明解决了后期调光的烦恼。 默认情况下,材质不进行管理。 很小很实用,手快,当然,据说正式版刚出来,明年就要出节点系统了,但是动画片有点弱。
如果进行室内外设计,就可以使用静态帧渲染。 毕竟,最擅长的是光线跟踪渲染引擎。
结论其实渲染器只是工作的一个步骤,我们可以根据工作内容的不同选择不同的渲染器,找到最适合自己的。 其实,现在渲染有各种各样的方法。 除了本地渲染外,云渲染也是很多人的选择。 云呈现尝试呈现云,为建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动画、工业设计等多个领域的三维内容创作提供云呈现服务,让用户体验三维内容提高
当然,如果您希望所有的渲染都不受本地计算机配置的影响,现在也可以尝试赞奇云工作站。 云设计摆脱了本地硬件的束缚,可以自由高效地创作,告别纸箱崩溃对工作效率的影响。
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