模型制作的一般过程,自学模型制作教程

我想很多接触过游戏开发引擎的小伙伴们应该都很熟悉“新一代建模”这个词。 你第一次接触这个词,可能以为这是一个复杂的技术,其实只要用正确的方法学习,就没那么复杂了。

今天小编在这里和大家分享下一代游戏的制作流程和游戏美术需要掌握哪些基本软件。

一般来说,新一代游戏的制作过程

新一代建模

一.初模制作

角色初始模型的制作一般分为两种,一种是ZB直接用z球制作

第二,在3DMax或MAYA中创建大网格。 这主要是确认角色的大型身体。 此外,模型的布线应尽量平均化,尽量避免三角面,一定要避免出现多边面( 5边)。 5边以上的面(),尽量使用4边的面。

新一代建模

二.高模制作

当设计师使用z球创建初始模型时,直接将模型细分并雕刻成ZB

用MAYA软件制作的触摸放入ZB等雕刻软件进行高型雕刻

这个步骤也是制作这个角色最花时间的步骤

如果需要将子对象添加到角色,可以将模型导出并添加到三维软件中

新一代建模

三.开拓和补充底线模式

ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也很多,如果我们直接用高模导入游戏引擎会导致计算机崩溃,所以需要把高模填入和高模表皮结构差不多的低模中。

填充的方法有很多。 3DMax和MAYA具有新添加的底部填充。 ZBrush也有底部填充模块,但这里我习惯用一种叫Topogun的软件底部填充。 根据自己的习惯选择合适的方法。

新一代建模

四.分割紫外线

Topogun拓补低型后,若要将低型网格放入3d软件中进行UV分割,可以使用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以使用UVlayout等专门的UV检查工具来分解UV。

五.地图烘焙

这是法线贴图和AO贴图的创建。 简单来说,这一步是将高型凹凸的详细情况作为地图赋予低型。 这样,低型可以显示高型凹凸的详细情况和环境光的详细情况。 烘焙贴图可以使用3D软件附带的烘焙工具,也可以使用xnormal等专业烘焙软件

新一代建模

六.地图绘制

在此,我们将渲染分割的UV面板,然后返回PS以绘制纹理细节。 一般情况下,主要是在基色中添加特殊纹理,最后叠加AO图完成贴图的绘制

七.倾倒发动机

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