3d室内渲染效果图步骤简单,3d室内效果图建模教程

目的是为场景模型设置不同的材质,使场景中的模型与现实物体相同。 模型分为下载的模型和自己制作的模型。 下载的模型材质设置最重要的操作是将所有模型中使用的所有贴图放置在与当前打开的场景文件相同的文件夹中。 好处不言而喻。 一个是模型的地图路径不一致,另一个是事后管理和修改操作也很容易提高工作效率。 因为设计效果图不是一次就能成功的,修改是不可避免的。 前面几节课我们详细说明了。 查看用于创建模型的材质的指定和设置。 给材质也必须遵循一定的原则。 一、先从重要的层开始,其他层隐藏起来不影响我们的观察; 二、层中对象,先设置大物体材质,再设置小模型材质。 这样可以确保所有对象都可以赋予材质,而不会错过模型。 选择墙壁,盒子卧室的墙壁是贴着的墙布,墙布的材质也可以在网上下载。 按m键打开“材质编辑器”,从左上角的第一个着色器中选择第一个着色器,然后直接将下载的材质拖动到场景窗口中,下载的材质将提供给选定的第一个着色器。 如果需要,可以编辑材质,方法是更改材质的贴图。

单击右下角的下载按钮下载该材质

单击左上角的“已下载”,可以查看下载的材质

如果在按住鼠标左键的同时将其拖动到场景中,则下载的材质将指定给第一个着色器

选择墙模型,然后单击“将材质指定给选定对象”,将第一个明暗器材质应用于选定的墙对象。

如果着色器中存在位图,则在将模型指定给材质后,将不会显示贴图。 但是,因为所有的东西都有大小。 位图是图像,当然也有大小。 目前,软件不知道贴在墙壁模型上的大小,所以不会显示地图。

要在墙模型上显示贴图,请通过提供“uvw贴图”修改器并使用“uvw贴图”修改器设置贴图的大小来控制贴图在墙模型上的显示。

使用位图的材质具有重要的参数。 设定材质参数化时,请记住这将直接影响具有位图的物体的渲染清晰度。 位图的“模糊值”。 模糊值设定得越低,模糊就越少。 也就是说,很清楚。 一般位图的模糊值设置为0.01,以保证清晰度。

其他模型材质的赋予、编辑类似。 上一篇下一篇

编辑:奥德金林

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