想做下一代建模的建议
今天的这篇文章主要面向新一代3D建模初学者。
首先,要知道3D建模是一个巨大的领域。 就像医学领域一样,非常广泛,即使在某个小领域也能独自长期学习。 虽说3D建模的广度和难度完全比不上医学,但对我们普通人来说,这样表达一点也不夸张。
很多伙伴在开始学习3D艺术的时候,总是会有疑问。 3D建模是什么,3D建模行业的学习过程怎么样了.等等。 今天的这篇文章有助于您大致了解3D建模领域是什么,包括几个主要概念、基本术语以及所有主要3d APP应用软件的简要说明。
在技术上,新一代游戏主要有以下三个关键技术突破。
1 .模特进入高模式
2 .采用pbr工艺,真正的法线高光贴图表现物体在光线照射条件下表现出的质感,增加贴图大小;
3 .新游戏引擎技术的发展。
从这三项关键技术,不难推测未来游戏的主流制作方法和走向。 罗列一下。 3Dmax建中型、Zbrush雕刻高型、maya拓扑低型、mayaUV分割、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猿渲染.使用的软件有十几个,其中最重要的当然是现在
ZB是目前新一代游戏制作和电影、动画制作中最常用的软件,比3D max等软件强大得多,更重要的是对于美术零基础和空间感差的朋友来说非常友好,操作方便,只要有点空间想象力,就可以马上对ZB下手
很多想进入这个行业的新人最大的困惑是,在我获准的时间内,能否通过学习达到行业要求。
每个人的情况都不一样。
例如,一年级的学生可能只有3-4年时间,毕业1年到半年。 其中有些人必须一边做现有的工作一边学习。 业界的要求是一样的。
其实这是进步速度的问题。
我朋友公司招聘的初级3D建模师(经验基本1-2年),人比较老,他们以为他是工作经验丰富、技术过关的建模师,问了一下期望值,他说12K。 他们的一些面试没有反应,接触很多,技术好的建模者12K也一样,但习惯性地被压迫,变成10K。
工作三个月后,在一个聚会下聊天,发现他还工作了半年多。 但是,在他的面试中简历的包装很好呢。 也有作品。 他们没有追究。 毕竟,一开始我没说他做了很多年3D建模,说他只有几年的工作经验,但重要的是他的技术过关了,确实符合那个工资。