3D建模总结,3D建模基本操作

当初学者开始学习3d建模时,我总是很好奇有没有什么捷径。 其实学习建模不仅需要才能和愿景,还需要学习建模的决心和努力程度。

3D建模的作用: 3D建模可以使作品看起来更真实,更详细。 要创建三维CAD模型,必须精确计算3D空间中一系列点的位置,然后使用这些点连接模型的形状。 要得到这个效果,经常使用三维笛卡尔坐标系。 使用制作3D物品的专用3D CAD软件也可以实现以上目的。 3D效果可以清晰地看到圆柱的所有面,甚至是内部。 要制作出我们现在看到的动画更逼真的3D电影和游戏,需要3D模型。 相对于看起来像机器人的2D动画,3D图像的运动更加平滑、流畅。 多亏了3D技术,游戏变得更有魅力了。

要成为高水平的3D艺术家,不仅需要作为画家和雕塑家的艺术技巧,还需要对软件有完全的理解力。

别太着急!

你的野心可以让你拥有更强大的驱动力,但东西一定会相反。 还是需要合适的尺度。 如果想快速创作出杰作,只能得到失望的结局。 过于激烈的想法可能会加大你的理想和现实之间的差距。 放慢脚步,就能从容地进行3D建模工作。

作为一个多年从事3D游戏建模的老司机,我收集并整理了很多这方面的视频教程。 而且每天晚上免费上3D游戏建模的直播课。 我说的基本上很易懂,充满了鳗鱼般的乐趣,有想学这个技术的伙伴,可以好好学习,创造资源。 去我的3D建模教程资料(裙子),开头的数字是) 809、中间。要提高自己的实力,需要多交流,只有不断吸收别人的优点,才能达到自己的强大。

二设定合理目标

避免上述问题的最好方法是设定目标。 如果想构想大作品作为长期目标,那就没有坏处。 但是,需要为了达成短期目标的计划,需要合理设定自己的目标。

请选择三个感兴趣的模型

利用你感兴趣的东西和形象的预制。 选择能激发想象力的模型,让你清楚地知道自己的模型应该是什么样的,应该怎么工作。 可以根据自己的喜好和需要加强现有的模式。 使用预制构件,可以在开始建模之前体验模型的检查和操作。

四.从简单模型开始

从复杂的3D模型开始,可能会受到打击。 选择简单的结构,开始学习。 你不仅想学习3D建模的基本知识,还需要慢慢掌握不同的工具、技巧。 瓶子一样的圆柱是很好的入门模型。 或者,您可以使用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的使用方法。 复杂的模型可能会在你学习技术的时候打击你的自信。 所以,从简单的模型开始是进入3D建模的最好的第一步。 从复杂的3D模型开始,可能会受到打击。 选择简单的结构,开始学习。 你不仅想学习3D建模的基本知识,还需要慢慢掌握不同的工具、技巧。 瓶子一样的圆柱是很好的入门模型。 或者,您可以使用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的使用方法。 复杂的模型可能会在你学习技术的时候打击你的自信。 所以,从简单的模型开始是进入3D建模的最好的第一步。

五请不要用你不需要的工具

很多人误以为工具越多,你的作品效果就越好。 否则,使用新工具越多,事情就可能变得越复杂,注意力就越分散。 必须改变的是保留个人资料的基础功能软件。 如果需要创建专业、质量好的模型,实际上需要几把刷子。

六多去看教程

如果你觉得学习困难,很多教程可以帮助你。 即使是在第一线工作的模特也经常看教程。 所以,在你的脑海里,你需要认定看教程完全不可耻。 但是,必须注意的是,不要过于依赖教程。 遇到瓶颈的时候可以学习很多,但是需要自己解决问题的能力。

七天练习

每天练习才能有完美的技巧。 一直使用模型的话,就熟悉各种技巧和各种工具的特殊效果。 随着技术的增长,可以尝试创建复杂的模型,并使用更高级的效果。 能够熟练。 所以,请确认自己每天都在使用。时间用于建立3D模型。

八拓展知识

即使每天都练习,在时间上阅读3D建模相关文章书籍也很有帮助。 可以扩展知识,学习新技术。 这个会加速。提高是你的技术。 使用许多在线教程也可以达到同样的效果。 参加讨论、会议,认识新朋友。 如果你打算利用这个新发现的技能来创造事业,这很有帮助。 如果你想在享受家的舒适的同时参加活动,请利用在线讨论。 也可以学习3D技术的其他方面以及在平面设计、医学、建筑等所有领域的应用。 拓展知识是提高你掌握3D技术。

情节很清楚

开始学习3D建模的工具和技巧时,最好从一开始就有条理。 你制作的不同模型应该放在各自的文件夹里。 文件夹内容的说明越具体越好,在需要搜索自己的作品时会有帮助。 备份文件也是个好习惯。 即使意外删除了文件,如果有备份文件,也无法从零开始创建模型。 随着模型库的增大,你会发现这个技巧很有用。 只要对每个模型有具体的说明,就可以很容易地找到自己需要的模型。

不要总是以无缝的网络为目标

刚开始学习建模的你最大的误解是认为模型是单一的无缝网格。 事实上,致力于这样的目标,最终会浪费时间和能量。 在许多情况下,实际上使用单独的几何组合模型更容易。

十一花时间去做实验

尝试各种功能,可以学到很多宝贵的经验和技能。 花点时间尝试各种道具和技巧,可能会得到很多东西。

请不要无视十二拓扑

创建动画模型时,拓扑和边流非常重要。 通过创建网状边缘流,可以更容易地进行皮肤变形。 以口与眼之间的基本循环作为人脸模型的主要参考点,以鼻子和脸颊作为环形收敛区域。 方形可以很容易地用于雕刻,也可以分割成三角形来适应游戏引擎,所以是建模者的最好助手。

十三先想好了再行动

很多初学者没有很好地设计一个东西就调动到一个项目上。 你可能觉得设计角色很容易,但是在完成建模时,最好先考虑总体设计和结构。 如果你心里突然出现一个好想法,试着把它画出来,留下想法再行动。

十四从最小的细节开始

许多初级建模学员完成的建模中存在不完整的块。 这是因为他们一开始把网格细分得太多了。 最正确的方法是用多边形修整形状和轮廓,然后加入分辨率。 否则,自己已经完成了很多细分工作,很可能还要修改模型的整体形式。 在这种情况下,可以使用“晶格工具”( lattice tool )或松弛笔刷来平滑表面上的丑块。

15选择合适的软件

3D建模器有自己喜欢的软件,所以一开始就要找到符合你要求、使用方便的软件。 刚开始建模的人,可以选择免费的建模软件学习基础知识,购买专业版本使用高级功能。

学习3D建模需要耐心,需要关注细节。 所以,在掌握提高技术、技巧方面,练习是非常重要的。 珍惜你所做的一切,通过放飞想象力,你可以利用动画和特效创造耸人听闻的模型。

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