3dmax渲染溢色怎么解决,3dmax渲染时溢色怎么解决

不知道大家在Vray上作图时,是否发现了一种情况:

场景中面积较大且饱和度较高的对象,

光子反弹和光能传递会使场景中的其他颜色饱和,导致低密度材质发生材质渗色,最终导致效果失真。

请看图:

例如,红色的墙面会对效果图的天花板、地面和房子产生红色的影响。 为了抑制这种影响使效果图变得美丽,必须抑制颜色溢出。

有三种方法可供大家操作参考

01、

首先选择物体,右键单击找到VR属性

在生成全局照明时,可以通过修改相对较低的值(如0.2 )来抑制溢出

02、

我决定将材质设定为VR材质转换器

生成全局照明,同样通过将参数降低0.2左右,可以获得抑制颜色溢出的效果。

03、

我们将材质转换为覆盖材质,并将原始材质复制到全局照明材质中。

接着,在复盖材料中,通过全局照明GI材料,调整为彩度低的颜色。

通过外壳材质,将物体的表面材质和全局照明的材质分离,达到了抑制颜色溢出的效果。

最后,以上是解决材质颜色溢出的三种方法。 记住了吗?

需要注意的是,并不是所有的空间都需要抑制颜色溢出,而是根据具体情况选择相应的方法进行解决。

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