3ds Max是一个非常强大的程序,时间和许多需要通过练习掌握的特性和功能。 但是,较快地掌握基础知识是十分直观的,创造的可能性确实很棒。 当然,设计过程的精彩部分在于,总是有空间改进你的工作方式,审查你做的东西。
以下是使用渲染云共享的3ds Max进行设计和创建时需要考虑的一些基本要点和工作技巧。
1 .使用几何图形在3ds Max中建模或处理几何图形时,始终使用1:1的比例并为图元指定逻辑名称。 在复杂的场景中,识别“南墙”比识别“095号框”简单得多。 使用“层和组”功能将多个元素组合在一起,并在重复相同的内容时创建实例,而不是直接复制。 这样,当您在一个项目中更改几何图形或材质时,所有实例也会相应地更改。
2 .在复杂的场景中,使用“隔离单个对象”(单击鼠标右键以隔离)可以集中在要编辑或纹理的单个项目上,并隐藏场景的其馀部分。
3 .整体应用使用3ds Max的整体应用功能将许多人从内置库放置到场景中。 如果沿路径放置并完全纹理化,则可以在静止或行走时预先设置动画,以实现轻微的身体移动。
只建模需要的东西
4 .在进入高效的建模细节建模之前,请在3ds Max中移动摄影机以选择所需的视点和帧镜头。 这样,只要对相机看到的内容进行建模,就可以大幅节省时间。 这也有助于避免在试图捕捉整个场景的不真实广角图像中炫耀所有费力的建模的诱惑。 相反,请尝试使用小角度的镜头。 如果需要包含更多场景,请向后拉动摄影机,然后使用剪裁平面从视图中剪切前景元素。
5 .使用接受现实世界的照片渲染软件,您可以无中断地调整相机和环境设置,以避免现实世界的照片限制,并创建非常具体的图像,但这样做总是会使CGI的外观变得清晰。 如果采用复制真实照片的想法,图像就会开始呈现出照片的质量。
复制现实世界的材料
6 .如果使用特定渲染引擎(如主渲染V-Ray ),请确保针对该特定引擎优化了所有场景材质。 因此,在渲染时可以避免材质和照明的奇怪行为。
7 .创建逼真的对象看你周围的世界,寻找不同材料和表面在不同照明条件下表现的线索。 请避免纯黑的RGB值为0,因为在自然界中几乎看不到完全的纯黑或白色。 RGB值0吸收所有照射的光,而纯白色RGB值255反射所有光。
同样,很少找到具有锐利边缘的物理对象。 平滑的90度边缘使对象在光源下表现得更真实。
使棱角边缘平滑
8 .使用真实照明在现实环境中创建照明设置会使材质纹理和颜色更有说服力。 在类似自动模式下渲染的环境中拍摄照片,并注意相机使用的快门速度、光圈和ISO速度。 将这些值应用于3ds Max物理摄影机,并调整光源(例如,HDRI或太阳)的强度,直到最终渲染的照明级别与实际照片的照明级别相同。 现在,您已创建了基本上使用真实世界值的照明设置。 可以调整物理相机的设置,控制照明以拍摄真实照片。
虽然可能需要在场景周围添加照明光以强调特定元素,但其强度将为现实奠定基础,从而避免大的飞溅区域和过度的反射。 请注意,场景中的光源和反射材料越多,完成渲染所需的时间就越长。
9 .优化输出时,渲染始终保存为32位TIFF文件,而不是JPEG。 JPEG是一种压缩格式,用于限制后期制作可以处理的信息量。 32位TIFF是未压缩文件,可以更好地控制后期制作照明和曝光调整。
拍摄的内容有选择性
10.3更新和保存ds max是一个非常复杂的程序。 定期检查最新的服务包,以确保更新和错误修复得到执行。
由于这种复杂性,3ds Max也容易意外崩溃。 在进行重大更改或开始渲染之前,请确保保存。 此外,还必须逐步保存,以便在当前保存损坏时可以恢复到备份文件。 3ds Max具有增量保存功能(单击“将文件另存为”按钮),每次保存时都会向文件名添加编号后缀。
11 .渲染选择渲染云计算机渲染总是卡顿,尝试云渲染平台,在云渲染中,不影响本地计算机。 渲染云提供了非常强大的分布式渲染技术,使您可以利用巨大的节点灵活性扩展,一键加载不同的渲染环境以完成不同的渲染任务。
构成云有专业的技术工程师团队,是资深的行业人才。 熟悉设计师使用软件的问题、工作的课题,能够准确地为设计师提供快速安全的渲染问题解决方案,而且是7*24小时不间断的服务哦。 当然,渲染云工程团队可以快速响应渲染需求,因为许多公司都可能自己定制团队插件。