你好,我是逆水。 今天,我们将讨论VRay灯的其他参数和打光的基本原则。
让我们看看VR的其他参数。 例如,在VRayIES中可以看到有中止
而且这里还有另一个排除
这些也是VR的共同参数吧。 因为可以看到VR灯也有这样的参数,所以它们的意思也是一样的。 排除是指从所述照明排除某些物体,以便排除阴影和照明,这对该照明不起作用。 当然,我们的渲染一定对场中的物体也有效果。
将场景中的马重命名为一匹马,然后打开此灯光并单击以将其排除。
这样就可以从里面排除了。 在此可以选择排除照明还是排除阴影。 如果只排除照明,还有阴影计算。 试着渲染一下。
您可以看到这里排除了照明,但阴影如果我们还排除在外,请同时选择这两个选项
这样一来照明和阴影都被排除了,但这并不意味着因为还有间接照明所以必须弄得漆黑。 接下来,让我们打开它,
这样和刚才的对比效果很明显,刚才排除了它的所有照明和阴影。 当然,如果想完全漆黑的话,也应该排除间接照明。 如果你只想照射一个物体,比如只想拍摄这匹马的头,你可以把它移动,点击包含进去。
现在,右边被排除,下次包含点时,右边将被包含,左边将被排除。 这也是比较通用的参数,即使3DMax上有灯也有这个排除功能。
再次中止,
该中止是指光能达到一定程度时自动中止而不再向外照射。 怎么解释? 看看现在的效果吧
这是我们现在展示的效果。 然后,中止数值。 因为在视图中不能直接看到提高,所以这个可能必须通过推测进行调整。
调整结束后,看看发生了什么问题。 也就是说,场景的灯光达到一定距离时,此后不进行任何照明就中止了。 这就是中止的意思。 该值越大,表示能量损耗随着距离的增加而增加。 类似于衰减,但与衰减的效果又不同。
这意味着到了这个值后亮度会马上消失。 因为该值可以控制灯光的照射范围。 当然,由此产生的效果很死板,所以运用并不多,中止的默认值为0.001是中止的作用。
我们的VRayIES灯也有这些参数,包括中止和排除等
这都是这样的,那么现在我们这个厕所的场景如果我们想为此添加光域网文件的话,我们可以在这里用IES添加,为了调整它的位置方便一点,我们可以去除它的目标点。
否则,要移动的话必须选择两者,才能移动。 例如,这里有灯。 我们在那个上面追加IES文件。 这里使用最好的光度控制网络文件。
调整亮度,例如功率600,然后查看渲染效果。
在这里可以看到光度控制网的效果,但对初学者来说最头疼的事情可能是,他们总是在怀疑该怎么做灯这个灯。 其实对VRay来说开灯基本上是没有技巧的,最常见的方法就是生活中的灯在哪里,我们就在哪里开灯。
我认为这是最好的方法。 而且,不足的地方,需要判断这种不足是由什么引起的。 如果是直接照明光引起的,是室内的灯光引起的,还是自然光引起的?
例如,如果外面的天空太亮了,是阴天还是晴天,这里需要考虑的是我们的这盏灯因为没有被选择而看不见
外面看起来很白。 勾选看不见的东西,看看渲染的效果吧。
这就是我们现在的效果。 回到刚才的话题吧。 也就是说,如果你感到光不足,就必须先判断光不足是什么原因。 想想有自然光还是有人工照明,如果有自然光的话自然光是怎么产生的,是使用天光还是圆顶光。
室内的灯是否亮着,如果室内的灯亮着的话调整室内的灯的亮度。 但是,如果这个时候也不能让你满意,通常一个原因是那个运算做得不够好。 是什么导致运算不顺利?
我们知道生活中有自然光进来,房间里的灯光多次反弹直到能量消失。 但是,在VRay中我们通常使用发光石墨烯进行自适应细分。 写缓存通常也反弹30到80次。
因此,间接照明可能会不足。 如果间接照明不足,当然假定您使用灯光缓存作为次反弹的引擎,方法是增加一些反弹次数。 用我们这个虚拟现实环境灯
选择其间接照明模式即全局照明,调整GI最小距离补充间接照明光,
这样一般会取得令人满意的效果,但室内的这些灯光该如何表现呢? 建议使用虚拟灯光。 例如,现在看看这个灯吧。
这盏灯里有一个明亮的芯,那到底是什么样的物体呢? 在这里吸附一下那个材质吧。
这是具有自照明效果的这一种材质,它自身打开了全局照明,也就是说自照明的材质可以产生类似灯光的照明效果。 但是,如果想更好地调整,最好的方法还是用普通材质,然后做VR光选择网格光。
在这里点击并拾取,
也就是说,将这部电影指定为灯光。 这样做的优点是,这毕竟是一个灯光,可以使用灯光参数进行调整,但对自发光效果的控制能力很低。 那只是单纯地创造全局光的亮度和亮度,其他的效果无法调整。
例如,如何生成噪声呢? 那样就调不了了。 所以,尽量使用灯光也是一个原则,最后一个常见的问题是,人们往往认为效果图只需要视觉上的美感就可以了,但生活中到底差了多少,却很少有人去思考,这也是大家制图的常见问题。
当然,还有一些大公司的引导效果图。 我们看起来确实很漂亮,但实际上,你会发现这漂亮背后的是不真实的。 如果在生活中用单反拍照,你会发现生活中的真实和效果图的表现其实很不一样。
而VRay正是为了展现生活中真正的效果,在这样的前提下,如果想做出让客户满意的图,让他获得看起来舒服的效果,就需要增加灯光。 或者,也可以在房间里打开额外的灯来补充光源。 通常,如果我们想在实际生活中见效,这个原则在生活中灯怎么打我们都行。
如果哪里灯不够的话,就补充一下,尽量接近生活。 所以,VRay渲染器是比较简单的渲染器,我们不需要做太复杂的调整,根据生活实际进行调整就可以了。
以上是灯的使用方法的简单介绍。 当然,后面有详细的例子,我会告诉你如何使用和渲染灯光。 当然,在了解了VRay材质和其他知识之后,还需要通过示例来说明材质、渲染和灯光如何达到良好的效果。