3dmax怎样做窗帘,3dmax布料修改器制作窗帘

使用3DMAX布料命令创建布料

首先,创建用作碰撞对象的球体。

创建用作布料的平面。 请务必增大段数。 在这里,我的段设定为长度段100。 宽度段100

把布放在碰撞对象的上部

选择已创建的两个几何体,然后在“修改器”面板中选择“Cloth”命令

进入“cloth modification”面板,选择已创建的平面cloth和碰撞球,单击对象属性,弹出设置框,将对象设置为cloth,将预设背面设置为control

单击下图中球体的名称,将其设置为要冲击的对象,然后单击“确定”。

点击模拟

出现了这样的面料的效果。 大家可以寻找对应的模型,根据自己的需求用这样的方法制作布艺模型。

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