第二届姜子牙人物造型第七节人物模型测绘制作从本节开始制作姜子牙测绘,最终完成人物造型。
7.1绘制皮肤图(1)选择姜子牙头模型和头发模型孤立显示。 单击工具栏上的【Textools】按钮(注意: Textools是max外部插件),弹出Textools浮动工具栏,并打开“Render Textrue Maps”窗口。
)2)将Textools浮动工具栏顶部左侧两行的数值全部设定为2048,这会生成20482048的贴图。 然后,在Render Textrue Maps窗口中,将“光线跟踪”按钮下的“Rays”光线设定为64 )人力资源管理师
)3) Light Tracer计算完成后,显示clipboard storage对话框,单击ok按钮。 然后打开Photoshop软件,直接创建一个空文档,选择【编辑】|【粘贴】菜单命令,空文档中将显示姜子牙头部Light Tracer贴图。 将文档另存为“头部映射. psd”文件。
)4)返回max软件,单击Render Textrue Maps窗口中的" Cavity Map "按钮,Cavity Map开始渲染计算,如图2-7-1所示。 Cavity Map渲染计算完成后,显示clipboard storage对话框,然后单击“确定”按钮。 用同样的方法在Photoshop中将Cavity Map贴图粘贴到“头部贴图. psd”文档中。
图2-7-1
)5)再次返回Max软件,打开【编辑UVW】窗口,选择【工具】|【渲染UVW模板】菜单命令,显示【渲染UVs】对话框,单击【宽度】 渲染计算立即完成,显示【高度】,保存渲染后的UV为【jiangziya-uv.TIF】。
)6)接着,在Photoshop软件中,打开刚才渲染的“jiangziya-uv.TIF”文档; 选择【图像】【调整】【反相】菜单命令后,头部UV贴图的黑白反转。 使用【复制】和【粘贴】命令将头部UV贴图映射为&; #039; 头部地图. psd&; #039; 放入文档。 &; #039; 头部地图. psd&; #039; 在文档中,将头部UV贴图层的混合模式更改为【负】,然后将【不透明度】调整为31。
)7)打开素材文件,拾取头部所需的图像资料。 将选定的外观图像导入到Photoshop软件中; 单击“头部地图. psd”文档,选择“图像”“模式”【RGB颜色】菜单命令,然后在弹出的提示窗口中单击“不合并”( non stage )按钮,最后将皮肤映射到“头部地图” 通过复制图层,使外观的图层成为一个大图。 最后,将所有外观图层合并为一个图层。 在Photoshop的“图层”面板中显示Cavity Map图层,将图层的混合模式更改为“正/负”,然后将“不透明度”调整为38%。 同时按键盘上的Ctrl键u键,可以快速打开【色相饱和度】对话框,选中【着色】复选框,将【色相】调整为355,【饱和度】调整为31,【亮度】调整为16。 单击“确定”按钮。
7.2绘制唇部贴图(1)打开素材文件,选择口部图片导入Photoshop软件。 使用“套索”工具选择嘴巴,然后将其复制并粘贴到“头部地图. psd”文档中。 在嘴部图像图层被选中的情况下,选择【编辑】【转换】【缩放】菜单命令,调整嘴部图像位置,按键盘上的Enter键,完成缩放操作。 然后使用【移动工具】,将口图像调整到口UV的位置。
)2)显示头部UV模板,对照UV模板,调整口部影像使之符合口部UV。 同时按Ctrl键t,快速切换到自由变换操作状态,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【变形】命令,在【变形】操作状态下,调整口部图像使其符合UV形状。 然后选择嘴唇,同样使用【变形】操作更改上唇图像和UV的弧度。 接下来选择上唇的中央部分,同样使用【变形】操作,调整形状使之容易配合UV。
)3)用同样的方法,通过【变形】操作对下嘴唇进行整形。 然后使用【修复画笔工具】修复嘴部照片边缘的部分间隙。 用【修复刷工具】修复一半时,按【水平翻转】命令处理,复制修复的一半,通过【水平镜像】操作和【移动工具】制作另一半。
7 .制作第三张图片(1)在素材文件夹中找到瞳孔图片导入Photoshop软件,用同样的方法将瞳孔图片复制到“头部地图. psd”文档中,通过【缩放工具】调整瞳孔图片的大小。 接着根据眼球的UV继续调整瞳孔图像的尺寸。 在瞳孔图像下创建一个新图层,在【矩形选择工具】中选择一个矩形选区,使用【吸管工具】吸附瞳孔边缘的颜色,然后使用【渐变工具】填充渐变效果。
)2)接着用【橡皮擦工具】擦掉瞳孔图像的边缘,使新嵌入的对象与瞳孔图像充分融合。 从素材中导入一张瞳孔图像,用同样的方法,&; #039; 头部地图. psd&; #039; 放置在文档的瞳孔位置。 然后【合并】和【复制】瞳孔图层,置于右侧瞳孔UV位置。 从素材中选择有眼罩的人物的脸部图像,将图像读入Photoshop软件,用【套索工具】选择眼睛区域。 将眼睛图像粘贴到“头部地图. psd”文档中,并适当降低眼睛图层的不透明度; 接着通过【变焦工具】调整眼睛图像的尺寸,通过【移动工具】将眼睛图像放置在眼睛UV附近。 继续使用【移动工具】调整眼睛位置的同时,按键盘上的Ctrl键t键,快速自由地改变操作状态,旋转眼睛图像的角度,容易对准眼睛的UV方向; 在“套索工具”中选择下眼睑,复制下眼睑的图像,然后同样通过“变形”操作调整下眼睑图像的形状。
)3)用同样的方法,对上眼睑用【变形】指令整形。 用【橡皮擦工具】擦掉眼睑层内外的眼部,使之更好地融合。 上下眼皮组合而成的图像是一个图层。 通常,使用图像会导致颜色不匹配。 在【色彩平衡】中适当调整眼睛的颜色信息,然后在【色相饱和度】中调整颜色。 使用【色阶】命令,继续调整眼睛图像的黑白灰色关系。 调整完成后,用【橡皮擦工具】擦掉眼睛图像的边缘区域,使图像与底层皮肤更好地融合。 将左边的眼睛图像复制到右边,选择【编辑】|【转换】|【水平翻转】命令,翻转右边的眼睛图像,然后使用【移动工具】,参考眼睛部分的UV进行定位。 以. tif格式保存图像。
)4)返回max软件,将材质重新指定给头部,并在“材质编辑器”对话框中分别将“高亮级别”和“光泽度”设置为15、10。 单击【漫反射颜色】贴图按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中,单击【位图】按钮,在【选择位图图像文件】对话框中,单击【头部妈妈
图2-7-2
)调整瞳孔大小后,按以前方法修改完成眼球地图,直接复制到另一个调整好的地图上,调整合适的位置。 max软件渲染并测试瞳孔的最后一种效果,如图2-7-3所示。
图2-7-3
7.4创建头发贴图(1)返回Photoshop软件,创建一个新层,然后使用【画笔工具】绘制头部明亮的区域。 在绘画过程中,降低画笔的【不透明度】,使绘画不突出,然后将该图层的混合模式更改为【柔光】模式。 绘制完成后,覆盖存储头地图。
)2)返回Max软件,使用与创建头部Cavity Map贴图相同的方法为头发生成Cavity Map。 然后,将生成的头发Cavity Map粘贴到Photoshop中的新空文档中。 Max也将为头发生成UV模板贴图。 使用与头部贴图相同的方法导入和翻转UV模板贴图,然后将其粘贴到与刚才的Cavity Map相同的文档中。
(3)图片(选择【调整】【退色】菜单命令,首先去除头发的颜色信息,然后点击【色相饱和度】按钮,调整头发素材偏蓝的趋势。 使用Photoshop软件的【色阶】等调整工具,调整头发的素材以备使用。 增加头发图片的画布大小,复制头发图片,移动至画布上,用【橡皮擦工具】消除接缝,使头发图片拼接处有较好的过渡。 选择【矩形选择工具】,从头发图像中自由选择头发,复制粘贴,按照前面的方法去除接缝。 &; #039; 头发贴图. psd&; #039; 将文档转换为RGB颜色模式,将刚才使用【移动工具】处理的头发素材转换为&; #039; 头发贴图. psd&; #039; 拖到文档中。
)3)使用【自由变换】命令,调整小片头发素材的大小和方向,直到头发鬓角。 接下来用【变形】指令,整理小片的头发素材的形状,配合头发鬓角进行UV行走。 使用【橡皮擦工具】工具,消除小片头发素材和头发素材重叠的部分,使头发和鬓角素材很好地融合。 复制头发鬓角上的贴图,然后使用【水平翻转】和【移动】工具放置在右侧鬓角的UV位置。 按照与头发鬓角贴图相同的方式修改对称头发的空白区域。
(4)使用【魔棒】,选择Cavity Map所在层的黑色区域,然后选择【选择】【修改】【收缩】菜单命令,收缩10个像素并保持选中状态,然后在头发素材层选择【Delete】 然后使用【套索工具】,选择并删除胡子位置的头发部分。 制作原始发型材料的复印文件,使用【色彩平衡】和【色相饱和度】命令,调整偏向灰色的颜色; 同样选择素材的一部分,粘贴到“头发图. psd”的文档中,通过缩放调整大小,放置在上唇胡子的位置。 使用【变形】命令调整上唇胡子形状; 用处理头发部分的同样方法删除上唇胡子以外的材料。 选择原始的头发材料,复制粘贴到“头发图. psd”文档的眉毛位置,同样使用【变形】命令调整眉毛图,使用【橡皮擦工具】擦掉不需要的部分。 如图2-7-4所示。
图2-7-4
)5)接着复制并粘贴另一侧的眉毛贴图。 使用“套索工具”删除头发上的部分胡须贴图。 从头发材料的副本中选择一种材料,然后将其复制并粘贴到“头发贴图. psd”文档的络腮胡UV位置。 接下来用【自由变换】和【变形】命令,根据UV调整胡子图像。 选择胡子,然后复制粘贴,调整新粘贴的胡子使其映射到侧面,同样通过【自由变换】和【变形】命令进行调整。 然后使用【套索工具】和【橡皮擦工具】命令删除不需要的部分。 按照上述方法复制对称侧面的贴图。 保存的文档是“头发贴图. tif”文件。
)6)返回Max软件,打开【材质编辑器】对话框,将材质重新指定给头发,适当调整【高光级别】为53,【光泽度】为15,与头部处理一样,保存在上一步骤中的【 单击工具栏上的“渲染产品”按钮,渲染带有头发贴图的头部效果,如图2-7-5所示。
图2-7-5
7.5创建头发细节(1)在Photoshop软件中,创建一个新的图层组,将头发和胡子图层放置在新的图层组中,然后在图层组中创建新图层。 读入发梢的黑白照片素材,用【自动选择工具】选择Cavity Map层的黑色区域,在新层中填充黑色。 使用【自由变换】和【变形】命令调整尖端材料。 然后使用发梢材料填充头发侧面的区域,同样使用【变形】指令进行调整。 使用发梢的黑白照片素材,填补鬓角的边缘。 同样将发梢作为黑白照片素材,填补口下的须尖,用【自由变换】和【变形】指令进行调整。 接下来,嘴巴上的胡子和眉毛前端也同样处理。 最后,使用前面的方法复制对称贴图并将其粘贴到另一侧; 保存为【头发贴图-mask.tif】文件。
)2)在Max软件中,然后编辑头发材质以分别启用“不透明度”和“高光颜色”贴图,并映射“头发贴图-mask.tif”文件。 单击工具栏上的“渲染产品”按钮以渲染场景。 在渲染帧窗口中,如图2-7-6所示,头发等末梢出现了类似毛发的丝状效果。
图2-7-6
)3)返回Photoshop软件,继续完善头发不透明度贴图,复盖保存【头发贴图-mask.tif】文件。
)4)在Max软件中,确保不透明度贴图已更新,然后单击工具栏上的“渲染产品”按钮渲染场景。 在此次渲染帧窗口中,您看到头发的效果比上次有所改变。提高
)5)在Photoshop软件的“图层”面板中,查看并复制一个颜色组,然后将复制的颜色组中的所有图层合并为一个图层。 要复制颜色图层,请使用“减色”命令删除颜色信息,复制不透明度图层,然后将图层混合模式更改为“负片”。 使用“消除颜色”命令删除复制的颜色图层的颜色信息,并在“色调”中调整色调对比率。 将文档另存为“头发凹凸. tif”文档。
)6)返回Max软件,在“材质编辑器”对话框中,启用“凹凸”贴图,并将头发贴图放置在“凹凸”通道上。 单击工具栏上的“渲染产品”按钮渲染场景时,可以在渲染帧窗口中观察到头发的凹凸。 在“材质编辑器”对话框中,清除“高光”贴图,然后将名为“头发-高光副本. tif”的文档重新指定给高光以获得头发的最终效果。 见图2-7-7。
图2-7-7
)7)至此,姜子牙人物造型的最终效果完成。 这样姜子牙这个任务就完成了。
注:由于各种原因,这本书已经定稿,但未能如期出版。 为了不把完成的内容扔到废纸堆里,云杰游泳科技经过各种整理,在这里分多次免费赠送。 希望大家会喜欢。
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