3dmax标准贴图教程,3dmax贴图只显示颜色不显示纹理

如何使用3DsMAX纹理贴图增加模型的细节? 今天,翼狐网小编为大家整理了3DsMAX纹理图的几种制作技术方法,并通过案例详细讲解了完整模型的每一个细节纹理图处理技术,希望对大家有所帮助!

【支柱部分】如上图所示,支柱部分的一侧位于镜头的后方,因此只要对可见的区域进行细微部分的纹理处理即可。

请注意,使用的贴图可能由许多不同的贴图拼接而成,因此贴图必须具有统一的色调。 PS中采用灰度、亮度、色调等调节统一,拼接过程中注意边界处理。

周围的墙壁也需要岩石的裂缝等细节,为了体现战争造成的人为破坏痕迹还增加了弹孔。

【背景建筑】主要光源来自左上方,请确认高光区域和阴影区域纹理的复杂性。 也可以从原始纹理贴图中剪切出所需的大小,然后复制所需的部分。 例如,边缘的地方尽量连接自然。

窗户部分是黑色的,所以不需要用模型做。 直接利用纹理制造假象可以节省很多。时间 下图左下角的是窗户部分的原始颜色,通过色调调整与上一个纹理融合在一起。

【阿尔法通道地图】在建筑物中间的走廊部分使用带有透明通道的地图制作。

阿尔法通道位于透明插槽中。 下图是我的材质窗口。

下图显示了通过精细处理和调整获得的效果。

另一边的结构也同样进行处理。

【普通纹理】合理划分可以节省很多。时间和工作量,远处的结构不需要太精细。

快捷有效的方法之一是利用长方体投影。 这样可以避免物体在相机中过度拉伸。 确认物体的纵横高度,确认后可以根据情况开始映射。 使用层材质,混合模式为柔光。

下图显示了纹理贴图在PS上的过程。

【合成】渲染后进入PS合成,细节全部用地图制作,在制作静态图像时非常实用。

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