如何使用3DsMAX纹理贴图增加模型的细节? 今天,翼狐网小编为大家整理了3DsMAX纹理图的几种制作技术方法,并通过案例详细讲解了完整模型的每一个细节纹理图处理技术,希望对大家有所帮助!
【支柱部分】如上图所示,支柱部分的一侧位于镜头的后方,因此只要对可见的区域进行细微部分的纹理处理即可。
请注意,使用的贴图可能由许多不同的贴图拼接而成,因此贴图必须具有统一的色调。 PS中采用灰度、亮度、色调等调节统一,拼接过程中注意边界处理。
周围的墙壁也需要岩石的裂缝等细节,为了体现战争造成的人为破坏痕迹还增加了弹孔。
【背景建筑】主要光源来自左上方,请确认高光区域和阴影区域纹理的复杂性。 也可以从原始纹理贴图中剪切出所需的大小,然后复制所需的部分。 例如,边缘的地方尽量连接自然。
窗户部分是黑色的,所以不需要用模型做。 直接利用纹理制造假象可以节省很多。时间 下图左下角的是窗户部分的原始颜色,通过色调调整与上一个纹理融合在一起。
【阿尔法通道地图】在建筑物中间的走廊部分使用带有透明通道的地图制作。
阿尔法通道位于透明插槽中。 下图是我的材质窗口。
下图显示了通过精细处理和调整获得的效果。
另一边的结构也同样进行处理。
【普通纹理】合理划分可以节省很多。时间和工作量,远处的结构不需要太精细。
快捷有效的方法之一是利用长方体投影。 这样可以避免物体在相机中过度拉伸。 确认物体的纵横高度,确认后可以根据情况开始映射。 使用层材质,混合模式为柔光。
下图显示了纹理贴图在PS上的过程。
【合成】渲染后进入PS合成,细节全部用地图制作,在制作静态图像时非常实用。
想自己设计更容易看的模型,对学习3D、新一代、游戏模型感兴趣的人,可以做私信数字1! 给您大量的免费模型相关的学习资料! 关注我,每天分享一些建模技巧!