你好,今天这个文字教程教你如何识别和切换3DsMax视图。 在这里,我们已经创建了茶壶对象。 在默认状态下,软件窗口分为四个视口。
右下角是透视图; 透视图具有近大远小的透视关系,符合现实世界人眼透过现实世界一个观察的特征。
左下为左侧视图; 左视图相当于当视点位于物体的左下方时,从物体看到物体的外部轮廓和内部结构。
左上是俯视图; 顶视图相当于视点从物体的正上方向下,观察物体的外部轮廓和内部结构。
右上为主视图; 正视图相当于视点在物体正面观察物体时出现的物体的外侧轮廓和内部结构。
那么顶视图; 主视图; 左图我们把他们统一成平面图。 因为这三个图没有透视图那样的远近关系。 这六个视图分别称为平面视图,因为有前视图、有后视图、有底视图、有左视图和有右视图。 除了这六个视图外,另一个特殊视图是正交视图,也称为用户视图。 使用相应视图的快捷键时,旋转操作会切换到正交视图。 正交视图也不具有近大远小的远近关系,所以大多数情况下很少使用。
如果在我们的场景中制作了照相机(制作照相机并制作面板—-正在选择照相机—-目标照相机) )
在透视图中按快捷键c进入“摄影机”视口,可以看到它从透视图切换到“摄影机”视图
照相机视图在我们的工作中起着构图的作用和制作动画的作用。 这是一个具有近、远、小透视关系特征的这样的视图。
同样,如果我们的场景中有光源,(现在做光源给你看吧。 制作面板。 (选择灯光。 )从下拉菜单中选择标准。 选择目标聚光灯。 )也可以按快捷键SHIFT 4进入“光”视口模式。 如以下图3所示。
接下来,我们将讨论视口的布局。 学习视口布局时,首先要学习最大化视图。 要最大化“顶视图”,只需将鼠标移动到“顶视图”区域并按快捷键ALT W即可最大化“顶视图”并增加工作区域。 如果要返回到原来的4个窗口的状态,按ALT W键又会返回到4个窗口的状态。
在我们的四个视口中间有十字分割线。 如果将鼠标移动到此处,鼠标将变为十字光标、左右光标或上下光标。 使用鼠标左键长按并拖动,可以自由调整窗口的大小。 在工作学习中,可以根据需要进行调整。
如果要恢复默认状态,请在分割线上单击鼠标右键,然后选择“重置布局”。
当然,在3DsMax中,也可以在视图操作工具区域中的视口设置上单击鼠标右键,然后弹出并选择布局。 为了方便您的工作,软件还提供了多种视口布局方法。
以上是视图布局的切换。 接下来,我们来看看切换视图的快捷键。
透视。
正视图( f ) )。
左视图( l ) )。
顶视图( t )
仰视图( b ) ) ) )。
正交视图( u )
相机视图( c ) )。
灯光视图( SHIFT 4)
当然,记不住这些快捷键也没关系。 可以在视口的左上角单击鼠标左键以调用切换窗口,然后根据需要进行选择。
如上图所示,您可以看到在默认情况下,软件在后视图和右视图中没有快捷键。 在此,可以通过单击上面相应的选项来选择所需的视图。
那么,这次就介绍到这里了。 如果大家需要一些软件安装包和帮助,可以私信给我。 请继续注意,后期将提供一系列基础教程: 3DsMax2023。