3dmax室内设计常见问题,如何掌握3dmax的操作知识技巧

1 .为什么3dmax页面上会出现奇怪的字体,只有顶部菜单的字体才能正常显示? 答:这是因为机器上安装了太多的Windows字体,特别是安装了特别的中文字体等。 为此,请将【HKEY _ current _ config/display/settings /】文件下的【fonts.fon】的值设置为【vgafix.fon】或其他【*.fon】foon 如何删除3d max历史记录? 答:单击“定制”( customize )“首选项”( preferences )菜单项,可以在显示的“首选项”( preferences )对话框中稍微减小“还原场景”( exchange )组合框的“级别”,框会同时还原以前的操作3. 3dmax右侧的【命令面板】不见了该怎么办? 答:单击“定制”“查看UI”“显示命令面板”菜单项时显示。 4 .如果不小心关闭了计算机,如何找到刚创建的未保存的文件? 安装3dmax后,单击“定制”( customize )“首选项”( preferences )菜单项以显示“首选项”( preferences )对话框,然后切换到“文件”( file )选项卡并选中“自动备份”(组合框中的) 在下面的微调框中设置“自动备份文件数”和“备份间隔(分钟)”的微调。现在,如果不小心关闭了计算机,请单击“文件”“打开”菜单项打开出现的“文件” 5 .执行【布尔】命令后,如何解决对象无法粘贴材质的问题? 答:由于执行“布尔运算”命令后的物体映射坐标一般会丢失,所以一般在对执行“布尔运算”命令后的物体赋予材质后,执行“UVW映射”命令。 6 .扁平啤酒瓶的标签是瓷砖的,怎么看起来像贴在瓶子周围呢? 答:选择空的【着色器】,然后为其指定【遮罩】贴图。 在“蒙版参数”卷展栏上,将“瓶子标签”贴图指定给“贴图”选项,并将“标签蒙版”指定给“蒙版”选项。 对制作调配好的材质的瓶子赋予造型后,执行【uvw map】命令,设定【uvw map】命令的各参数,与瓶子结合即可。 7 .制作场景时使用的【着色器】有24个以上,如何设置剩下的材质呢? 在3dmax中,系统默认值只有24个着色器。 如果在创建效果图时着色器数量不足,可以保留1到2个着色器,然后将其拖动到其中一个已编辑的着色器上进行覆盖,以编辑新材质。 但是,想编辑原本覆盖的材质时,使用吸管吸出就可以了。 8 .如何将平面图作为背景导入场景中? 答:首先在3ds max中激活需要添加背景的视图,按【Alt】【b】键,然后在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,选择需要添加的背景图即可为什么使用mental ray渲染画面的画面是黑色的? 答:如果您使用的是mentalray渲染器,则很可能未安装mentalray保护服务器。 10 .人脸做了一半,用【镜像】命令克隆了一半,用什么方法能把两个放在一起? 答:运行“镜像”命令后,将其转换回两对“NURBS”线,然后对其运行“曲面”命令,将其转换为面即可。 请注意线的顺序。 11 .将CAD文件导入3dmax场景后,使用鼠标选择将会选择所有导入的绘图。 为什么? 答:这是正常的。 因为3dmax把它当作一个小组来处理。 要解决此问题,必须在输入CAD文件时显示的“AutoCAD DWG/DXF输入选项”对话框中进行设置。

是把同样的颜色作为一个物体,还是把每一层作为一个物体,可以根据自己的需要来选择。 但是,请注意,要在CAD中绘制几何图形,必须使用不同的颜色或不同的图层分离要分离的对象。 如果在9.0中导入了CAD实体模型,还可以选择对象进行分类。 12 .希望增加要创建的圆柱段的数量。 这是因为进行大的扭曲不仅会变形,而且会变得不平滑。 但是系统只提供了200段,这种情况怎么办? 用(放样)命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后,用【复制】创建n个克隆,对其中一个执行【网格编辑】命令,将创建的所有圆柱体【附着】后13 .制作一个瓷砖的图像时,渲染的地面是一个瓷砖,如何将其表示为多个小瓷砖图案? 答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏上设定【平铺】的重复倍数即可。 14 .在执行“放样”命令时,放样形成的图元的截面为什么正好垂直于创建的截面? 答:可能是把“放样路径”和“放样物体”颠倒了。 15 .制作一个瓷砖的图像时,渲染的地面是一个瓷砖,如何将其表示为多个小瓷砖图案? 答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏上设定【平铺】的重复倍数即可。 16、如何在视图平滑显示模式下查看物体网格? 答案:使用快捷键F4。 17、怎样才能把多边形(二维图形)变成一个面? 答:有很多种方法。 可以将多边形聚合为可编辑消息或路径。 也可以向多边形添加EXTRUDE命令。 只要将拉伸值设为0,面就会变成18。 大图如何分开绘制? 请告诉大家。 我想画一张建筑效果图,建模时每个大楼分别保存,最后怎么才能一起放进去呢? 据说使用IMPORT,但IMPORT只需要3DS格式。 我该怎么办? 答:创建完整的场景后,选择其中的一部分以3ds格式输出,然后逐个输出。 以这种方式注入3ds格式还可以记录注释时的空间位置。 合并的场景与场景相同。 打开其中一个文件,使用文件下的MERGE就可以了。 但是,需要注意的是,你的材质在制作时最好给它起个不同的名字。 否则,MERGE就会发生,很辛苦。 顺便说一下,你说的IMPORT是将其他格式的文件导入MAX,与EXPORT相反,它将MAX文件转换为其他格式。 19、摄像头调节技巧。 a )有时您会觉得调整相机视图总是比透视视图快。 在这种情况下,我们可以首先将摄影机视图转换为透视视图,使其满意,然后旋转菜单中的VIEw – Match Camera to View (从摄影机到预览视图) 那还有一个有趣的快捷方式Ctrl C。 20、如何查看MAX工具按钮的重复显示? a )实际上这是MAX的bug,按Ctrl键并单击按钮即可繁殖。 此时重新启动MAX无法解决问题。 从菜单customize/loadcustomizeuischeme中重新读取正在使用的接口即可恢复正常。 21、如何进一步减小保存的MAX文件的体积? a )在硬盘容量越来越大的今天,MAX文件的容量应该不是大问题。 如果需要,可以使用“Modify”面板中的修改器堆栈塌陷场景中的所有模型,然后保存它们以获得更小的MAX文件。 提示:使用Zip压缩不常用的场景文件是一种好方法,因为使用Zip方法压缩的文件也会产生较高的压缩率(约55-90% )。

22、使用透明贴图时,打开灯光后透明区域会出现高光。 怎么去掉? a )在MAX“材质编辑器”的贴图区域中,如果将透明贴图复制到“高光贴图”( Specular Level ),模型透明区域的高光将消失。 23、3d max r3有标注工具吗? 3dmax没有用于显示大小的专用工具,但每次绘制物体时都会出现相关的参数。 这不是尺寸的表示。 当然,这个软件不需要显示他的尺寸。 24、习惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件。 但是,我觉得3D MAX这个软件画的图没有CAD那么准确。 我画的是机器图,所以最好和实际尺寸一样。 你觉得使用这个软件的高手怎么样? a )在CAD中绘制的模型必须在导入3D后才能正常使用。 否则,导入后将变得相似但不相似。 CAD主要用于工程设计,3D主要在效果图中展示。 25、为什么将CAD的文件导入3DMAX后,全部变成了一体? 用鼠标单击的话会选择所有刚导入的图形。 有可以爆破一体图形的工具吗? 答:这是正常的。 3DMAX将其作为一个组进行了处理。 要解决此问题,输入CAD文件时,请注意一个对话框,其中每个层显示为物体,相同的颜色显示为物体。 像这样用CAD制图需要这个准备。 用不同的层、不同的颜色等使用需要分开的物体。 26、我用的是3DMAX4.0汉化版,堆栈编辑器在哪里? 面板上堆着MAX4的修正也找不到。 要右键单击面板中显示的对象进行修改,您已经使用了修改命令,其使用方式与早期版本相同。 选择物体,用鼠标右键单击,点击有菜单,在这个菜单中自己找吧。 27、二次布尔运算怎么办? 为什么经常弄错? a )在进行布尔运算时,如果希望进行两次布尔运算,则在第一次布尔运算后,应该返回到上一级,进入子对象编辑面板,选择子对象层级,进行两次布尔运算。 在布二运算中,是想在一个箱子里挖两个洞吗? 在布二通过第一个孔的时候稍微打开窗口,将其恢复后,选择物体,将布二的物体变成布二。 例如,当然不能一次将两个物体同时布二。 28、为什么我用Fit做的模型总是不像我预想的那样? 答: x.y轴的放样物体可能反了。 请反过来看看。 29、4.0版中请告诉我如何制作树木。 答:要绘制树的形状,请在贴图中使用凹凸贴图,但最终效果与贴图材质相关。 如果要大面积制作的话,找个插件,贴上透明的地图和图案就可以了。 30、我经常用3d画建筑效果图,这次需要画几座山相连的规划鸟瞰图。 用什么方法准确地告诉你山的建模,方便快捷? 可以用CONPOUNT OBJECT的TERRAIN来完成。 山的制作可以采取修改面板中的置换,即displace。 也可以在NOISE中编辑物体的成形。 31、我想增加圆柱的级数。 严重扭曲时会变形而不光滑。 另一方面,系统只能提供200级。 可以变更吗? a :请换成别的方法! 放样! 做一个圆柱体,级数为200,复制n个(如果你的机器工作的话),第一个是Editable Mesh,第一个把复制了n个的Attach交给你就可以了。 如果变成NB的话应该会更快。 32、为什么我的MAX没有门窗选项? 从a:3开始。 从版本0开始,门窗直接建模工具不再存在,但实际上,这两种工具可以通过普通建模轻松完成。 33、我用长方体和球形做了布尔运算之后,为什么参数变不了了呢? a )执行布尔运算后,通常无法更改参数。 34、邦德。 我不用这个命令。 控制不好。 a )使用BEND时,必须提高段数,并选择在哪个轴上旋转。

35、如何将绘制的线段转换为NURBS曲线? a (如果在要转换为NURBS的线上单击鼠标右键,将显示转换为NURBS的命令。 点击一下就可以了。 36、我做了nurbs曲线,但不知道怎么找nurbs工具箱? 答:在视图中创建nurbs,然后单击“修改”面板即可找到nurbs工具箱。 37、我想做旋转的楼梯该怎么办? a )注意在阵列中复制,并在x、y和z轴上设置位移和旋转参数。 38、怎么能用3D从大到小制作字? 答:建模需要4x4x4。 动画? 使用animate动画功能,在第一帧改变一个参数,在最后一帧改变一个参数(稍微小一点)就可以了。 39、放样的fit变形,我试了很久也没成功。 这个功能确实很少使用,但是我想知道是怎么做的! a )绘制物体的两个面,用FIT分别拾取另两个面,首先确认两条放样曲线没有问题,然后在FIT窗口中注意操作。 如果仔细遵循一定的步骤,应该没有问题。 40、做了曲线,但找不到nurbs工具箱。 答:首先把你的曲线转换成NURBS曲线。 单击“命令”面板中的“修改”。 有工具箱。 41、用3dsmax制作的东西不光滑。 用什么方法可以平滑? a )多设一点物体面就好了。 或者也可以使用smooth修改器。 42、我做模型的时候,不知道弧形楼梯怎么建? 答:首先制作直线楼梯,用bend修改器旋转,或者使用楼梯插件。 43、我装修的时候会做被子,所以不知道建模方法。 答:用quad patch向下拖动周围的点可以形成下摆。 然后稍微调节一下形状,皱起眉头,贴上花不就能击中了吗? 44、我刚学3D,现在需要设计厨房。 我该怎么开始? a )首先进行室内设计,然后具体建模。 也就是说,制作各种各样的东西。 全部用3dmax制作比较好。 有的人不费工夫,一般用photpshop贴二维图片,制作的图让人恶心。 最后是发光。 重点是决定你的作品是否真实,是否不堪入目。 45、使用3dmax4.0时,使用布尔运算后,为什么我使用Modifystack也不能修改前面的东西? 答:设定为创意物体级吧~~MAX的修正功能很强大。 在物体上加上edit mesh,来一个塌陷,就可以了吧。 由于布尔运算非常消耗资源,因此建议尽量不要使用。 如果无论如何都要用的话,最好不要用stack。 确认尽量不修改后,必须使用布尔,并在使用后进行聚合。 47、在对复合对象进行布尔运算时,我建造了两个物体。 哪个都不选择,也不全选。 不能使用布尔运算指令。 选择一个物体吧。 在布尔操作卷展栏中,也只有a物体没有b物体。 为什么? 答:首先选择物体,然后按“选择b物体”按钮,点击其他物体即可。 首先必须有两个物体重叠的部分。 首先选择一个物体,然后单击布尔运算指令,再单击选择目标物体的指令(对不起,我不记得英语了),然后再单击另一个物体,完成运算。 布尔运算卷展栏的底部包含用于设置剪切、叠加和组合等运算方法的选项。 48、怎么做杯子里的水? a :请再复印一个你的杯子,然后拉动那一点转动。 49、放样过程中,发现放样后,形成的图形截面与我做的截面真的垂直,不知道发生了什么。 答:请选择放样路径。 放样路径和放样物体是相反的。 或者改变视图进行操作。 50、3d4.0的文字倒角在fit指令中得不到理想的效果? a )首先,放样必须给予必要的文字。 然后,可能需要处理文字。 在子项下用线连接那些段。 否则,放样后为空心字体,放样倒角为bevel。 51、在MAX4中如何正确捕捉物体的顶点? a :好啊。 捕捉并锁定。

52、如何正确设计平面图形? 为什么不能调用CAD的平面图? 答:用3d线段可以画出简单的图形。 3d本身也有正确的画。 可以调用CAD图形,并且3DMAX中包含导入命令。 53、如何将三维多边形网格( Polygon )转换为实体(或曲面) a )在对象上单击鼠标右键,然后从出现的关联菜单中选择“转换”命令。 54、怎样才能把a、b两点连接起来呢? 答:结合焊接。 55、我在3dsmax4中引入了一束花的. 3ds模型,包括花、花茎、叶三个物体。 我打算在一个箱子里撒这朵花。 选择三个物体后,创建compound object,但scatter按钮不可用。 答:将三者转换为group、turn to mesh或collaps。 56、用一张池砖的照片做材料的时候,渲染的地面是一块大池砖的地面,怎么把它变成多块小池砖的图案呢? (如果不见面的话,你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中) 57,你怎么循环box? 3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体。 请在扩展几何上查找。 chamfer-box就是这样。 58、尝试使用3dmax的editpatch功能焊接quad patch的两个节点时,找不到焊接按钮。 有人能帮帮我吗? 答:选择两个节点,在下面的栏中找到WELD这个单词并点击,如果不行的话,稍微加大一点值。 59、4.0中如何编辑子物体? 答:编辑子对象在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“”即可。 60、室内效果图地面上,地板砖交点处有小方砖的效果是如何制作的? 答:最简单的方法是制作立方体的小瓷砖,并将其“阵列”复制到每个交点。 61、为什么字不能作为路径放样? 答:首先,把单词转换成spline。 62、3ds max3的bend命令为什么对立方体无效? 答:你的立方体一定没有分隔,只有一个分隔,BEND一定没用。 提高阶段数就可以了。 63、3DMAX 3.1中有meshsmooth命令,为什么在3DMAX4中找不到? 答:在modify中,可以找到more按钮,点击后在左侧的文本框中,通过滚动条找到。 64、在MAX中绘制园林效果图时,如何制作各种各样的树、花等? 答:使用帖木儿或后处理。 很难建立树的模型。 您可以使用treefactry插件。 65、布尔运算后的物体如何转化为mesh物体呢? a )选择物体,右键单击,选择“conwert to”,然后单击“edit mesh”。 66、布尔运算减去一部分后,被减去的地方会不会出现厚度? A )布尔运算之所以不知道厚度,是因为母体的细分度( segs )太小,增加她就可以了。 布尔运算将转换为mesh物体,并使用贴图坐标UWP标记贴图。 67、附近是平原,远处是小山的地形该怎么办? 可以在photoshop和3Dmax中完成。 方法:在photoshop上建照片,背景为黑色。 在图的顶部画几个多边形来填充白色,用滤镜中的高斯模糊。 保存磁盘,打开三维max并创建面。 打开材质库并选择融合材质bend时,会出现三个按钮。 单击底部以选择在photoshop中创建的图形,然后单击第一个按钮。 选择合适的材质,然后单击第二个按钮选择平原材质。 打开修改器,然后在下拉菜单中单击NOISE命令。 68、制作文字后再渲染,出现的是空心字。 怎样才能显示实心字? 答:使用“拉伸”命令选择封闭端点很简单。 69、把人物、树木的照片放在一张照片里,为了让效果更真实,应该做什么样的处理呢? 我认为应该在photoshop中创建透明贴图,并在3DSMAX中提供物体。 使用人物和木头时,要知道它们是建筑的参照物,必须有适当的比例。 让我们在单个面上使用opcity贴图,并查看灯光、投影和photoshop技术。

70、为什么不能下载一些型号进行修改? 那为什么是一体的? 答:当然可以修改,但有些模型可能是成组的或修改的。 请在修改前将其分解。 也可以在修改堆栈中找到以前修改过的命令。 71、我用bevel profile做水果盘的时候,从放样出来的模型总是变形。 放样错了还是坐标错了,需要如何调整? a )倒置,以线为轮廓,以轮廓为线。 请注意loft控制面板的设置。 改变线的起点或轮廓。 72、为什么画任何图都要从中心坐标开始,有可以控制的参数? 答:右边的命令面板包含坐标参数控件、x轴、y轴和z轴的定位。 73、如何用3d max制作沙发、床单等看起来很软的物体,特别是沙发的各个角落的文理呢? 答:创建修补程序并使用地图。 74、喷泉怎么办? 请告诉伟大的人。 答:粒子系统增强力量的效果。 75、我想在完成的物体上增加多个节点,该选择哪个命令? 据说选择“编辑样条线”,然后选择细分,但是很难找到。 答:首先选择编辑样条曲线下方的第二个图标,选择曲线,微调按钮在删除按钮下方,旁边输入数字即可。 76、loft放样时,由于产生的线段分布不均匀,无法正常使用fit等5条指令,如何才能均匀分段求助。 (圆柱般的高度) a ) 1、将视图中创建的模型的横截面分为几个部分。 2、用shape/line画出横截面的范围。 3、再用shape/line确定横断面要走的路线。 节点在2到3个左右。 4、使用loft的get shape创建横断面。 其中path参数用于表示横截面几个台阶的位置。 例如分为3段来看,path会像0、50、100那样在这3段的位置上出现类似于用shape/line描绘轮廓的3d图形。 最后,用fit修改3d图形和line轮廓就可以制作需要放样的模型。 77、3D MAX想做球是从1-50帧到位置的变化,从50-100到形状(变成椭圆等)的变化,该怎么办? 重要的是,第一帧的大小和形状与50帧相同,从50帧开始大小和形状发生变化吗? a )可以将滑块拖动到50帧,然后打开视频录制开关,拖动到100帧以改变形状。 也可以在“运动轨迹”面板中编辑78,但如何一体重建Editable spline? 我配置的Editable spline图形不能用NUBRS进行投影。 答:将Editable spline转换为NUBRS曲线进行投影。 79、我做了一个物体,想再修改一下。 在Edit Mesh下的节点编辑下的Create中为物体创建一些节点,然后移动它们。 那时,我发现这些节点与物体无关。 怎样才能把这些节点真正建立在物体上? 答:好像不能这样做。 只有一点对物体没有用。 你的点是独立的,不在线或面上,所以不会影响物体。 面的切割一般采用slice或CUT进行,像是将点配合面进行加工80之类的,虽然想在物体上消除节点和线,但是不能破坏原来的物体,好像很少听说,怎么办呢? 答:也可以通过修改面板下方的“EDIT SPLINE”子对象进行修改。 保存收藏哦。 我觉得可以。 你可以转发共享哦

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