你好,你好。 我的人生很疯狂。 今天,我来介绍一下为了伙伴们用3dmax软件制作软包的模型。 感谢读者通过对本文的阅读,掌握制作软包模型的要点,最后阅读
【1】首先,用3dmax软件制作基本体“平面”,调整内部的各参数值。 长宽值为300,线段值为2.0。 以下表示。
【2】在平面模型上单击鼠标右键,然后将其转换为可编辑多边形。 使用内部的“连接”功能项命令进行编辑,然后选择四个角的顶点和中心点以连接x形线,如下所示:
【3】然后,在“顶”视口中,将这些选定的点稍微向后移动,达到如下图所示的模型效果。 这一步的操作主要是为在后面添加“涡轮平滑”修改器模型做准备。
【4】同样保持模型上的点的选取,使用“可编辑多边形”( extrude polygon )内部的“拉伸”( extress )命令产生以下模型效果: 参数可以根据情况调节适当大小的值。
【5】然后,在调整后的模型中添加上述“涡轮平滑”修改器,将涡轮平滑内部的迭代次数设定为2.0参数值。 具体请参照下图。
【6】在修改器堆栈中,再次选择“可编辑多边形”,将点模式切换为边模式,然后单击“显示最终结果开关按钮”。 具体情况如下。
图7保持“边”模式的激活和模型上的边选择,在“可编辑多边形”修改器中找到“挤出”功能项,然后重复使用,如下图所示。
【8】一次使用“拉伸”命令。 但是,这次的拉伸强度大,且为负的参数值,范围如下图所示变小。
【9】通过上述操作可以获得以下模型效果。 来看看一个阶段完成的模型效果吧。
【10】需要添加细小的褶皱变化时,可以再次进入可编辑修改器,选择顶点模式,使用内部剪切命令,适当进行点与点的连接,细化参数。
【11】创建球体基本体的模型,然后使用缩放命令将其缩放为椭圆的形状,如下图所示。
【12】最后给模型提供标准材质,再进行模型拼接即可。 您可以使用可编辑多边形下的其他命令运行焊接模型,如下图所示。
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