众所周知,石墨烯目前在各个研究领域都很受欢迎,各种科研图纸、原理图、示意图也经常用于石墨烯模型的建立。 今天,小编就来教大家如何用大户最简单快捷的方法使用3Ds Max制作标准石墨烯模型~
1 .打开软件,在顶视图中创建圆柱体,然后单击点右键退出。
2 .选择修改选项,将参数修改为半径5mm,高度段1。
3 .进入“顶”视图,右键单击选定对象,然后选择“转换-转换为可编辑多边形”。 右侧出现新的菜单栏,单击多边形按钮。 5个按钮分别对应于键盘上的数字键1 2、3、4、5,数字键6表示返回物体级。 在前一个视图中,从右向左拖动鼠标以选择整个物体,选择后的物体显示为红色,如图所示。
按Delete键删除整个物体,按数字6键返回物体级别。 此时,圆柱只剩下下面的一个圆柱面
5 .进入顶视图,按Alt W最大化,按g隐藏网格。
6 .选择物体,将其参数XYZ设定为0,然后将物体移动到原点。
7 .如图所示,当打开角度捕获开关时,包括二维、2.5维、三维捕获,我们常用的是2.5维捕获。 单击鼠标右键,仅检查顶点捕捉。
8 .打开捕捉时,可以在物体上看到黄色十字。 按住此十字并按shift键移动副本。 单击“确定”。
9 .靠扣运动的物体被完美地拼接在一起,可以用这个方法继续复制。 如果可复制数量为,则可以沿此方向复制10个此单元。 以同样的方式向相反的方向复制20个。
10 .此时得到平面。 虽然被完美地拼接在一起,但还是独立的小物体。 选择其中一个,在右侧的菜单栏中找到添加,然后在弹出框中选择所有物体,将左右物体组合为一个物体。
11 .切换到点级别,按Ctrl A键选择所有点,然后选择焊接后的小框。 在弹出框中单击“确定”。
12 .退出“点”级别并将晶格修改器添加到“修改器”列表中。
13 .切换到透视视图,将支柱半径更改为0.8mm,将节点半径更改为1.6mm。
14 .选择立柱边数为12、节点段为3,选中“平滑”。
15 .其中显示了已创建的基本模型。 一般的石墨烯模型都有上下起伏,接下来我们来制作这个立体效果吧。
16 .将噪波修改器添加到修改器列表中。 在强度列表中更改参数时,z方向的上下起伏很常见,z值越大,起伏越明显。 通常10比较漂亮。 如果起伏太大,如图所示,节点也会变平,可见不立体。
17 .此时,尝试在“修改器列表”下的三个修改器级别进行转换。 如果将“噪波”修改器拖动到晶格修改器下方,球将恢复为自然状态。
18 .也可以通过在“噪波”修改器菜单栏中更改“缩放”值来更改噪波密度。 数值越大,噪声越稀疏,缩小时越密集。 选择50%比较合适。
19 .真的~~~石墨烯的模型做好了。
用Shift q渲染并保存为png格式。 结束了!
怎么样? 伙伴们简单吗? 请关注并留下你的意见和建议。 回顾过去的课程,关注每周更新哦~