3dmax建模大致流程,3dmax矩形地面有弧形怎么建模

本节向学习3dmax的朋友介绍了本教程中3DSMAX特殊球体建模的过程。 这个球体有多特殊,需要写教程。 首先来看看效果图:

具体的制作步骤如下。

首先,创建异面球体。 (图01 )。

图01

将球体转换为多边形编辑,然后选择所有边界。 (图02 )。

图02

选择所有的点后,右键单击并选择“Chamfer”(倒角),以避免倒角值过大。 (图03 )。

图03

然后进入线级,选择所有线,使用相同的倒角命令,数值也不要太大。 (图04 )。

图04

进入面级别,选择并删除这些面。 (图05 )。

图05

进入线级,使用“连接”( Connect )创建两条线。 (图06 )。

图06

使用缩放工具缩放这些边框,大小自己控制,我觉得差不多就可以了。 (图07 )。

图07

对球体进一步细分,将细分值变为2。 您可以看到这样会使边框变圆。 (图08 )。

图08

然后,我们给它增加了球化命令,这样会明显变得平滑。 (图09 )。

图09

转换为Poly,然后选择所有打开的边。 (图10 )

图10

再次使用“缩放”工具缩放,然后聚合方形边。 (图11 )

图11

在最后添加平滑的命令,就完成了。 我第一次写了教程。 如果有什么不足或问题的话,我想提出来。 谢谢您的观看。 (图12 )

图12

教程结束了。 以上是3DSMAX的特殊立体球体建模教程。 希望能帮到大家。 需要学习3dmax室内外设计的朋友可以点击了解更多!

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