最近我看到过很多关于培训时间的问题。 也有人培训一年、半年、几个月、几年。 其实只要有科学合理的培训项目,找对了老师,按部就班地努力学习,半年的培训时间基本上就足够了。 请注意,这里谈论的是就业培训。 这种培训特别重视你在工作中实际可能使用的技术,并告诉你工作中什么是重要的。 如果是大企业类型的培训,在培训中也有机会接触到实际项目。
但是,我也说过,这是为了就业而进行的训练,所以不多。时间给你打基础。 因此,除了训练以外,你自己还需要花很多费用来打基础。时间 例如人体的结构、空间透视等。
关于瓶颈,其实瓶颈更多的是在于基本功和审美,而不是软件的使用和对部分技术的掌握。 这两个真是一个大坎。 基本功如上所述,具有男女老少不同的特点,如人体结构、肌肉流向、人体比例、骨骼等,这些都需要考虑; 当然,如果人体无法掌握,也可以避开这个问题来制作场景。
但是,无论是塑造角色还是场景,审美都是不可避免的。 而且,越往后,你的工资和职务的上升等就越和你的审美有区别。 倒不如说审美能力直接舍弃了想在这条路上走下去的人。 另外,另一个瓶颈是你自己的身体。 这可能很多人不会说,但确实是个大问题。 这一行虽然加班不像程序员那么严重,但还是与加班多的时候有关。 也与想上升、想学习、熬夜利用晚上时间提高自己时有关。 所以,身体不好真的会成为很大的瓶颈,变得无法跨越。
3D建模实际上分为低模型手绘和高模型新一代两种。 如果是低分辨率手绘地图,则为三分割模型、七分割地图。 所以美术的基础比较重要,只要是零的基础。 3Dmax建模、UV分割和地图创建。
3Dmax建模手绘贴图学习新一代高模型、七分模型和三分贴图。 模型要求非常高,软件学习也很多。 新一代流程: 3Dmax中型、ZB雕刻高型、maya拓扑低型、mayaUV分割、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猿渲染。
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