画最近的iPadOS画的神器
保护
迎来了5.2版的更新,期待已久的3D绘制功能终于上线了。 68元就能买到的APP,在功能和更新频率之间就达到了这个程度,幸运的是选择了你,我忍不住感叹。
画什么来体验这次的新功能?
A你想起了我们在苹果发布会之前拿出了新iPhone的想象图。 (想想起这篇文章的人请点击这里。 )当时渲染软件是
KeyShot
对电脑的配置有一定的要求,目前iPad上的
保护
也能打一仗了。
在iPhone 13 Pro Max的白色美化游戏中体验一下吧。
1 .处理地图材质和颜色,首先要导入网友发布的iPhone 13 Pro Max机型。 单击右上角的“导入”以打开iPad文件管理器。 只需选择所需的模型并将其打开即可。
目前
保护
似乎只能打开USDZ或OBJ两种3D格式的模型,但文件夹中高亮显示的是要打开的文件。
在OBJ格式的3D模型中打开时可以看到白色的模具,
保护
不支持临时导入模型的UV贴图,但没有关系。 这次不是现成的,而是自己画。
单击右上角的图层按钮,可以看到原来绘制在平面上的图层变成了一个个模型组件。 组件不能命名或分组,所以要注意不要选择得太多。
每个组件下面都有自己的地图。 现在是白色的。 这些相当于那个组件的皮肤。 稍后将绘制这些地图。
选择组件后,可以将相应的颜色拖动到模型上,然后一键填充。 试着给iPhone的边界线上色吧。
颜色确实很接近,但光泽好像不太合适。 我在
保护
中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。
纯黑色表示最高值,白色表示最低值。 也就是说,如果粗糙度为纯黑,则表示模型最光滑,不是最粗糙;如果金属为纯白,则表示材料最接近绝缘体的反射效果。
例如,使用纯黑色和白色画笔填充边界的“粗糙度”和“金属”图层可以获得闪亮的银色边界。 其实边框的底色还是黑色的,只是反射太强看不见底色了。
这里告诉我们,如果选择具有特殊表现效果的刷子(例如下图中的“烧坏的树”)涂在图层上,可以使边框成为下图中泥水污染的复杂纹理。
为iPhone的各个部分选择喜欢的颜色、纹理、粗糙度、金属度,一下子给整个模型上色吧。
最后的完成图如下。 虽然效果不佳
keyShot
等专业软件,但胜过简单易用。
形状和大小错误时,点击平时熟悉的左上方的“箭头”,从显示的调整框中选择“详细”,可以自由拉伸。 对于某些特殊形状的3D模型,可以使用“投影”功能来增加地图和模型的紧密度。
看下面的视频,标志的照片和背板的照片不一致吗? 因为a你个别调整了这个标志图层的粗糙度。
您可以在地图中的每个图层上分别执行这些操作。 通常,您也可以调整我们熟悉的透明度、图层属性(变暗、重叠幻灯片、过滤颜色、调整差值等)。
如果您觉得“黑屏”手机不够用,还可以在屏幕模型组件中创建新层,导入包含桌面图标的照片,然后以调整徽标的方式将其拖动到合适的大小和位置。
不要忘记提高图层的亮度以更容易观看,降低粗糙度以产生“屏幕”的质感。
2 .光照对3D模型来说,不仅是模型的颜色、材质,光照也会影响画面的效果。 例如,由于不同颜色光照射到同一物体时效果自然不同
保护
用户还可以配置工作室的照明。
现在的工作室可以模拟11种环境照明,最多可以添加4个可调颜色的光源。 在下图中,选择了放映室的环境光。 画面上好像马上就有紫红色的过滤器。
放置光源后,可以拖动任意边距以旋转模型,找到您认为光线和模型组合最好的屏幕,然后返回到首页进行渲染。
如果适当地光照,并将模型也旋转到适当的位置,我们可以获得一些特殊的表现效果。 例如,下图中的“苹果”标志正好呈现出我们经常在苹果手机广告中看到的半明半暗的样子。
最后的完成图如下。 虽然效果不佳
keyShot
等专业软件,但胜过简单易用。
如果觉得不错的话,一键生成视频也可以,没有支持3D的显示工具的人也可以欣赏作品。
3 .在ar中显示模型Procreate
虽然也支持将模型放在实际环境中进行欣赏,但目前似乎只能垂直于地面旋转、拖动和缩放模型操作,无法自由旋转角度。
因为刚才做的手机不能横放,用AR效果还不够好,所以这里把练手时画的可乐罐用来演示。
模型绘制完毕后返回
保护
在的桌面上,您可以像平时导出平面设计作品一样将其选中并“共享”即可导出。 在此,app可以选择两种3D格式: USDZ和obj (必须在png中导出纹理)。
USDZ(universalscenedescription )格式是苹果和皮克斯共同开发的增强现实文件格式,已经在2023年的WWDC上发表。
有了它,用户就可以在AR Quick Look上查看3D模型,例如打开文件夹并选择“快速审阅”,而无需单独安装iPhone、iPad等设备上的APP。
在AR观看模式下,Quick Look会根据空间扫描情况自动跟踪三维模型的放置位置。 例如,检测地面后再进行配置。 但是,配置后还是只能垂直于判定面旋转。
当我第一次看到可以在移动设备上直接完美表达的3D格式时,我非常兴奋。 就像现在这样
Safari,Messages,Mail,News
所有这些系统APP应用程序都支持AR Quick Look。
通过苹果公司3D审美简单化、日常化的工作,我相信在不久的将来,我们会在更多的应用中看到3D模型的影子。
4 .模型在其他设备上的恢复和应用USDZ等与纹理和模型打包一起表示的方式非常直观方便,但现在已经不再像传说中那样“通用”,至少在Windows系统上安装了相应的软件
还在
Shapr3D、Nomad和C4D
要在3D建模工具中使用,必须依赖OBJ地图的格式。 例如
C4D
在中打开OBJ格式的白模,依次粘贴刚才生成的PNG地图。
但是,这里还有很多问题。 因为根据软件的不同,灯、材质的金属度、粗糙度等表现的计算方法也不同,所以这里
保护
那么渲染的效果是
C4D
里面几乎失去了。
其实从文件中也可以看出,打包到纹理中后,
保护
关于粗糙度和金属度的设定,只能通过图像进行反馈。
UV是合适的,但纹理可以很好地适应模型的适当位置。 但是,如果不另外调整纹理,即使使用光,贴图也不会
C4D
算法中的渲染效果和
保护
和上面相比也差远了。
也就是说,如果只是在的话
保护
绘制苹果logo等图案,并在计算机建模软件中应用图案图是实用有效的,但质感和反射等情况建议在建模软件中进行。
在“恢复”白色模型后,我们可以以FBX格式导出模型。 它像USDZ一样是包含模型材质和纹理的形式,有很长的历史,被广泛接受。
例如2023年以后版本的
幻灯片演示文稿软件
可以轻松地将FBX格式的3D模型放入中,自由调整大小和角度。 播放PPT时,还可以将三维效果作为动画呈现。
在各种转换和操作的过程中,这个可乐瓶已经没有了
保护
看了上面很惊讶,看到自己刚才画的东西在PPT上展示不是也很满足吗?
5.2版是
保护
3D绘画领域的初步探索还不完善,包括无法制作透明材质(这使得模型的后置镜头被防护玻璃覆盖,无法表达)、无法读取模型的法线贴图等诸多功能。
但是,我们把“现在可以在3D模型上画画了”看作信号,打开它。
保护
3D领域的新征程。