游戏建模行业工资贴吧,现在做游戏建模的薪资怎么样知乎

首先是来自猎官网的数据

岗位描述: 3D场景建模师年薪14—26万

岗位要求:大专以上学历,2年以上工作经验,无语言限制,无年龄限制

福利(五险一金,午餐补助,年末双休日,带薪假期,购房补贴,项目奖金,休闲餐饮店

单位责任:

1、根据游戏美术风格和游戏玩法的设计需求,设计制作相应的3D场景资源。

2、配合策划、程序及美术其他部门,进行技术测试,跟进最终表现结果。

3、整合、协调、配置场景级,进行资源优化。

工作要求:

1、热爱游戏,对游戏3D场景的设计制作和资源优化有自己的了解。

2、美术相关专业大学以上学历,具有较强的审美能力和创造性思维。

3、熟练使用相关工具,熟悉UNTIY引擎,手绘实力强。

4、2年以上游戏3D场景设计制作经验,大型MMORPG端游经验优先。

5、工作稳定性好,承压能力强,有良好的沟通和团队合作能力。

6、请在简历中附上有代表性的个人作品(需要游戏的3D场景相关作品)。

招聘网的数据统计

接下来是来自Boss直聘的数据

最后,是前途无忧的数据

这是来自职友集的统计图

每个行业都有好人和坏人。

为了讨好人喜欢,这个职业改变了他的人生轨迹,让他升职加薪娶了白富美,也许赋予了他本来得不到的人生价值,这样的童鞋应该会觉得这个行业特别棒。

相反,对于不好的人,每天加班到很晚,周末也工作,工资微薄,可能会很可怜,即使工作做不好,也会被上司和领导责骂,每天都感到内疚,这样的童鞋当然会在网上表达自己的不满。

第二,比如在某个行业,如果所有人都赚不到钱,比如你在学修智能手机。 你的技术已经牛耳到没有你修不好的智能手机了。 但尴尬的是,在这个时代,没有人用智能手机,所以你的技术再好也没用。 如果是这样的话,那是行业的错,你的选择有问题。

但是在这个行业里,有人能赚钱,有人赚不到钱。 而且,赚钱的人不少,发展中的人也不少。 孩子们,问题在哪里呢? 问题是不能赚钱的人,他自己的能力问题。 你认为大家是对的吗?

接下来举另一个例子吧。 比如说,高考,我们都参加过高考,但是有的人去了清华北大,有的人去了重点大学,但是大多数人还在普通的大学里,不是没有上过大专,也没有上过大学吗? 那么,问题在哪里? 因为没有上过大学的人,他吐槽中国的教育不好,然后说中国的教育是垃圾吗? 那么,为什么那么多人能上好大学呢? 是吧。

换个角度看,比如北大、清华大学入学的人,要说他们是不是能人,其实不然。 有能力的人有一定的比重,可能是你进入了这个氛围。 这样,你就有很大的概率能成功,但进入这个氛围并不意味着你就一定能成功。

所以,即使你从北大清华毕业那么久以后,你还是同样有找不到工作的风险,但如果你真的找不到工作,北大清华这所垃圾大学说也许就是这样,然后喷涌而出。 不是吗?

行业本身没错,错了,也许是人

不存在人才一小撮的情况,人才真的很少。

而且,去看看几家游戏公司的招聘信息就知道了,如果人才真的是一撮,也不会有这么多游戏公司长期流失人力(尤其是3D职场)。

但工作量确实很大,尤其是乙方外包团队的模特,从这一点来看,没有对模特的热爱和坚持是肯定做不到的。 但是,要相信一句话,钱总是发光的。 你的建模技术熟练了怎么只能考4K呢? 与其在这个时候绝望犹豫,不如在毕业前抓住时机好好学习专业技能。 技术完善了,公司为什么只让你有4K呢?

差距大的待遇当然不能过低。 4K并不是谁都不拿,但毕竟不是普遍现象。 就整体待遇而言,很多只抱怨建模工作高于当地平均水平、工资低的人可能没有通过公司的测试。

总体上3D建模工作还缺人

很多人认为3D人才过多,可能是因为现在游戏公司的项目要求很高,很多级别的不合格求职者被刷掉了。 这些人误以为自己是因为竞争对手太多而被淘汰的。

如果你想从事游戏工作,游戏建模,特别是现在的新一代建模行业也是一个很好的方向。 新一代技术目前广泛应用于游戏、电影、动漫、VR、手办等行业,因此就业面很广。

因为你是新人,效率很低,所以加班是理所当然的。

有些员工有几年的经验,但作品不比学校招收的学生强多少。

人的能力、成长阶段、家庭出身、公司等不同,对职场的看法也不同。

总的来说,现在这个行业还是不错的。 初学者刚入行的前两年,项目经验少,能力不够,工资普遍偏低。 如果你喜欢做模型,或者没有别的好办法,我建议你继续试试。 在那之后,会慢慢好起来的。

如果从外包开始,即使工资很低,也可以尽量去知名的公司,或者至少可以接受欧美知名项目的公司。 在这样的地方,通过好的项目锻炼,或者由专业的人带去,能力就会提高。

业余时间一定要利用,提高以下的美术能力。

这个行业人员流动性非常大,水平参差不齐,大多只学习了一两个月就上岗了。 也有人因为工作太无聊而不辞职。 市场供过于求,工作量大也是硬道理。

建模是一种手艺,通过技术的积累和经验的积累,整个行业都很稳定。 看个人发展而不是坏事。 重要的不是看眼前的工资,而是看后期的发展。 目前,游戏行业的3D建模晋升路线清晰明确,工资会随着职位的变化而变动。 重要的是能不能煮透。 这项工作一旦枯竭,总之就有希望了。 总之,制造技术的人有一个共同点。 靠手艺吃饭,靠积蓄吃饭。

技术好工资也高。 有句话叫水涨船高。 那个行业没有人没有负面信息。

人人都能赚大钱的职业,那不叫职业,那叫犯罪。

3D建模真的是一个现实的职业,很普通,但不普通。

想进入这个行业的人一定需要爱。

作为一个从事3D游戏建模多年的资深设计师,我掌握了很多技术和方法。 各种软件教程与大家分享入门建模的实际技巧。 基本上简单易懂,幽默,有想学习这个技术的伙伴。 企业-学习鹅圈。 其开头的数字是684,中间的数字是763,末尾的数字是871,上面三组数字按顺序组合,从零度基点到项目开发,构建了实战的全方位分析!

总之,各网站都有各自的数据,网站之间的数据统计结果也有差异。 如同全国各地区工资差异一样,北上广深杭这样的大城市游戏动漫公司数量多,竞争压力大,工资水平也高于其他城市高一。

如果你想学习游戏建模,我建议你从3Dmax开始学习。 我建议你熟悉软件后再做简单的工具。 大致一两个,武器什么都可以。

3D建模目前非常火爆,随着游戏市场的不断扩大,游戏产业发展迅速,未来国内对3D游戏建模器的需求将会更大

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