我们接触的ACG作品多是非现实类的奇幻题材,奇幻的背景、个性化的服装造型以及超乎常人想象的道具,ACG作品都是吸引我们的地方。 作为cosplay的摄影师,找到能在现实中复原的内景和外景地并不容易。 当遇到真正喜欢且无法恢复的场景时,尤其是场景道具类不想通过手绘实现时,利用3D建模也是一个不错的主意。 并不是每个拍摄和后期都需要掌握这样的技能,大多数情况下需要由特定的工作人员制作。 到了cosplay摄影后期,将和好莱坞电影一样,用绿色幕帘用CG建模的手法来表现现实中无法表现的内容。
分享早年的3ds Max合成角色扮演作品。
CN :非语言
刚看到这张原画的时候很喜欢,想和coser商量一下一起完成这个不可能的任务,背景是通过建模制作的。
利用工作剩下的一个月时间建模完成。 琴和logo是建模非常头疼的地方。 在建模过程中,为了避免coser道具(那台酷炫的钢琴)尺寸错误,钢琴本身也进行了建模处理。
最终的白模式效应。
附加材质后,选择要渲染的角度。
用Photoshop融合相同角度的原画。 注意边缘细节的处理。 在一段国外3D合成实战视频中,曾特别考究3D摄像机与真人摄像机的角度如何统一。 虽然3ds Max提供了非常好的角度控制,但实际上使用的是量角器和标尺等测量工具,角度完全相同,透视、构图的高度统一。 希望这个实例能抛砖引玉,出现更多实现ACG作品真实化的技术型后期。
结束了
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