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上次写了关于3Dmax用户快速将姿势转换到maya的心得,只是单方面地把重点放在了maya这个软件上,粉丝们表示3Dmax也需要详细说明。 我打算重新整理一下。 与maya相比,谈谈3Dmax工作中常用的知识点。 主要面向具有软件基础的朋友。 希望不具备软件基础的朋友即使自己选择软件也能进行简单的建模和UV制作。 如果有被忽视的知识点,欢迎补充信息~

首先,让我们粗略地看看这两个兄弟的脸。

第一个是3Dmax,第二个是maya。 这两个兄弟我无论大小,都很容易引发一些骂战。 例如,以下内容:

hahahahah

这两个软件乍一看有很相似的三维窗口。 因为为了构建三维对象,需要三维视图。 而且,在最上面,每个软件都有普通的菜单栏和最常用的菜单。

最大的是这样的:

Maya是这样说的:

比较一下吧。 其实这里有很多功能都不太差。 顶部的主菜单包含大多数软件命令。 你可以在这里找到。 接下来的快捷按钮大部分是撤消命令、保存命令、选择方法(边框选择套索)、吸附功能、渲染的几个快捷菜单等……。

这里我想说的唯一区别是,maya第二行的最左侧有一个在不同功能模块之间切换的下拉菜单,如“modeling”、“render”,主菜单中将显示相应的功能模块。 例如,以下内容:

可以看出主菜单已经改变,出现了相应功能的菜单。 中,主要使用建模功能模块。

那么,我们来说明一下3视图的操作吧。

Max视图操作:鼠标中键移动,alt中键旋转,滚轮控制摄像头的距离,是与物体的距离。 另外,使任意视图最大化的快捷键为alt w,通过同样的操作再次返回到3视图界面。 然后,alt Q单独显示任意物体。 若要显示所有物体,请使用点下的小红灯或右键单击菜单(在任何视图中显示的菜单上单击鼠标右键可显示所有物体( unhide all ) )。 按z键并单击所选物体,物体将靠近您。

以及maya的视图操作。 alt使用鼠标中键移动,alt使用左键旋转,alt使用右键控制相机距离。 您可以只滑动滚轮。 选择目标物体并单击f键,将放大显示该物体。 要最大化任意视图的快捷方式,请单击空格键,然后再次单击空格键以返回“三视图”界面。 (这里不登载图,但效果与max相同。 如果遇到一些问题,可能是因为左下角的视图显示样式:

我相信只要看图标就能明白他说的话。 在maya中单独显示任意物体的快捷键是这个图标:

再次单击此图标可显示所有物体。 当然,层的概念将在后面讨论,除非存在隐藏层。

那么,让我大致谈谈两种软件建模常用的菜单。 首先从3Dmax开始吧。

图为max中建模常用的工具命令面板,此处为构建基本(扩展的复杂模型)模型(请自行单击box、sphere等图标并在视图中拖动)、布尔命令) 以下是面板的示意图。

创建盒子并切换到第二个面板时:

您可以看到这个盒可以有自己的参数进行调节,但是如果我们拖动点进行添加线等操作时需要,我们就把这个模型转换成了多边形:

转换为多边形后,将显示第二个功能面板中的所有参数。

包括选择面板、软选择面板、用于模型编辑的常用命令面板、细分曲面和用于通过绘制进行变形的面板。 常用的是前三个面板。 (稍后与maya相比进行详细说明)

现在,在maya中建模常用的工具和功能一般有两种操作方式。 一个是点击上面的工具架。

第二种方法也是maya最酷的方法。 同时按shiftCtrl鼠标右键以及shift和Ctrl键来实现。 (稍后将与max相比进行详细说明)热盒热盒面板的图像如下所示。

现在,我将介绍如何在maya中操作“热盒”( hotbox )。 max上没有这个。 长按空格键可以调用热盒。 它包含了主菜单上的所有命令。 必要时按ctrl M键隐藏上面的主菜单,如果习惯用热盒调用主菜单,就节省界面空间,再次用同样的操作消失。

在maya中创建长方体。 (右键单击shift,然后将其拖动到cube上。 ) :

然后单击右侧INPUTS下的polyCube1(刚才创建自动命名的)。

这里,和max一样,也可以修正纵横比高的级数、长度等该box的基本参数

在Maya中,可以通过直接修改命令继续调整模型。 不需要旋转多边形。 因为创建时是多边形。 在Max中,为了清除基本体的初始参数,习惯将其转换为多边形,然后进行编辑。 但是,在Max中,也可以通过添加以下命令继续修改模型,同时保留基本体的初始参数:

您将看到熟悉的菜单返回,还保留了以下box属性: 在Maya中多次操作命令后,仍然有这样的形式。

他也保留命令的历史记录,以便随时修改。 当然,在确定模型不需要修改时,最好随时记住清除此记录( alt shift D )。 否则,操作多了,就会一对一挂科到最后哦。 比较max中的功能、形式化和塌陷命令( collapse )也类似于合并ps中所有层的概念。

这是maya的:

这是max中的:

今天就写到这里吧。 总之,今天是两个软件的主要界面布局、视图操作差异、创建基本体后主要使用的建模功能面板、maya特色、有用的hotbox功能、即时聚合命令( max )擦除历史( maya )

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