典型的建筑三维建模软件是什么? 有渲染吗? 作为个人的建议是:
第一、3D MAX
是基于PC系统的三维动画3D渲染和软件制作。 最初刚开始制作电脑游戏中使用的动画,之后才开始参与《X战警II》、《最后的武士》等电影作品的特效制作。 Discreet3Dsmax7之后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本为3dsmax2023。
在使用区域方面,广泛应用于广告、电影、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏及其工程可视化等行业。 3DMax容易入门,制作步骤非常简单高效,可以快速入门,所以首先不需要害怕很多指令。 如果实际操作的条理清晰,入门就很简单,在事后的高版本中操作性也非常简单,实际操作的提高有助于初学者的学习。
二. Maya
Maya是美国Autodesk公司的世界级3d动画软件,面向专业电影广告、角色动画、电影特效等。 例如,Maya用于《猩球崛起》、《哈利•波特与死亡圣器(下)》、《功夫熊猫2》等。 Maya功能齐全,工作方便,简单易学、实用,制作效率高,3D渲染真实感极强,使电影代入感更加真实,是电影级的顶级软件制作。
三. ZBrush
ZBrush是数字雕刻和绘画软件,通过强大的基本功能和直接的工作内容改变了整体的三维区域。 在简单的界面中,ZBrush为现代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。 比ZBrush这个软件的作用更有真实感。 例如,ZBrush适用于《黑夜传说2》、《指环王》等电影。 在激发艺术家创造力的同时,ZBrush还能创造客户体验,在应用时非常顺畅。
渲染时用什么软件? 8种渲染软件
1.Renderman
Renderman是基于着名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,满足该规范的所有渲染器都称为Renderman兼容渲染器。
由知名动画公司Pixar Pixar Pixar开发,Renderman原是Pixar的内部插件,已公开发售。 在当今的动画电影和电影特效等高端领域,renderMan兼容渲染器是必不可少的渲染解决方案,据说好莱坞大多数电影的特效都是用renderMan渲染的。 另一个高端解决方案是mental ray渲染器,它也是电影级的。
2.Mental Ray
著名的德国渲染器mental ray是专门用于渲染电影的3D渲染引擎,可生成令人难以置信的高质量和逼真的图像。 Mental Ray是可以对抗Render Man的电影级渲染器。 在电影领域被广泛使用,并得到认可。 在好莱坞的Mental Ray参加制作的电影也非常多。
Mental ray作为插件内置于maya和3ds max中。
3.Arnold阿诺德渲染器
Arnold渲染器是一种基于高级、跨平台物理算法的电影级渲染引擎,目前好莱坞电影公司和工作室都将其作为顶级渲染器。 有Maya渲染插件,C4D渲染插件。
4.Brazil巴西渲染器
Brazil渲染器与上述不同,它适用于工业、船舶、珠宝设计、制图和多媒体领域。 它具有强大的光线跟踪折射和反射、全局照明和散焦等功能,渲染效果非常强大。 但是,其惊人的品质以非常慢的速度为代价。 在Brazil中渲染照片可以说是非常慢的过程。 他的品质真的很无语,速度更无语。 如果是用于动画、角色、室内设计等的话,还是不能接受他的速度。
5 .文件渲染
这也是德国渲染器,渲染速度非常快,效果也很好,非常适合商业市场。 FinalRender还提供了用于漫画渲染模拟的功能,可以说是全能的渲染器。 与其他渲染器相比,设置更多,开始入门时可能会觉得难以理解。 但是,习惯了之后,就会知道它的设置很好,可以调节各种各样的细节。 其实比巴西快很多,但还是比VR慢。
6.Maxwell
Maxwell使用了真实世界的光谱运算机制,所以可以获得完全现实的效果。 图像的质量相当好。 但是,速度相当慢,一帧有可能被渲染好几个小时甚至几天,在国内的情况下是无法想象的。
插入到3ds max、Maya、C4D和Rhino中。 也可以像KeyShot一样作为插件使用,也可以作为独立的渲染软件使用。
7.VRay
VRay是地球人都知道的渲染器。 基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个版本。
与其他渲染器相比,VRay更“业余”,但VRay的渲染效果并不逊色于其他渲染器。 VR的特点是速度快,学习也不难。 因为参数调节小、简单,所以没有基础的人也很多人选择它。 在建筑、室内装饰、广告等行业中,3DMAX VRAY和SketchUp VRAY应用非常广泛。
Vary参数多,自由度高,什么都可以渲染。 相对于KeyShot,Vary的调节很繁琐,容易混乱。 但是,在MAX中的Vray在keyshot中很难超越。 Vray是配合最大使用的。 与KeyShot不同,它只能作为插件使用,没有独立的渲染软件。
8.KeyShot
KeyShot是自己使用的渲染软件,以前发送的图基本上是用它进行渲染的。 使用这个软件有两个理由。 1 .速度超快,几分钟就能出结果。 2 .超简单,完全笨蛋级别的操作!
KeyShot是工业产品的渲染利器,可以完全实时渲染,而不是“后炮”,发生后即可看到,从材质和照明上可以立即看到相机和视频的所有变化。 另外,材质、照明、场景,都是现成的,只要拖动就可以赋予材质,对初学者相当有吸引力。
该渲染软件是一个完全基于CPU的3D渲染软件,渲染时3D数据存储在内存中而不是图形内存中,因此无需强大的独立显卡就可以导入非常大数据量的模型KeyShot渲染时,需要使用电脑的100% CPU。 这很普通,但有时可能会发生卡住现象。 但是,左上角可以调整CPU的使用率。 当然,如果你有好的显卡,你也可以选中它,打开GPU来帮助渲染。
我希望大家在建模的路上越来越好。 希望你能对那些努力学习的人有所帮助。 关注p主,掌握下期更新的建模知识的p主
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