3ds Max冠状病毒渲染器7发行版! 我们很乐意为3ds Max发布Corona Renderer 7! 如果新物理材质中的透明涂层和光泽、冠状病毒天空中简单快速的空中透视、更快的渲染和更多的更新,这个版本会给你更好的结果,同时也能让你的3D工作更简单、更快!
事实上的新物理材料无需进行其他工作,即可获得更好的真实感。 此外,通过映射金属浓度、粗糙度和光泽图案等选项来提高与其他软件和工作流程的兼容性的冠状病毒放电晴朗模型是“改进”模型的新名称。 现在包括体积效应(航空透视)、浊度、高度和地平线模糊控制。 渲染速度变快了。 大多数情况下,这要归功于块计算通道、多点单击优化的不透明度/吸收、更快的去噪速度以及常见的速度提升,甚至会影响天空场景! 通过在后台加载纹理和代理,可以更快地打开场景。 这意味着您也可以在所有资源完全加载之前开始处理场景。 详情请参照以下新功能、改善、更新。 主要特征新物理材料
仅使用新物理材质创建的场景
这三个字包括你整个世界的进步——令人惊叹的清漆、令人惊叹的织物、令人瞠目的车漆、令人惊叹的玻璃等等!
上次材料的重大更新是在2023年,所以是时候在这里进行大修了。 我们关注:
添加透明涂层和光泽,更容易获得物理上现实的结果。 例如,漫反射模型已更换为柳文欢-肛门,物理材料本身提供了35个预设。 因此,我们将开始优化材质以适应行业标准/其他材质格式。 例如,假设您使用粗糙度而不是光泽作为默认值,并使用可选的IOR或镜面工作流和贴图金属度来详细查看这些项目。
透明大衣
现实世界的许多表面都有某种涂层,典型的例子是涂在树上的清漆和车漆。 对于传统材质,必须使用层来实现此效果。 这很难控制,在某些方面是不可取的。
透明涂层有自己的吸收层,会影响基层所有面的颜色,包括漫反射和反射。 再一次,经典的例子是在木材上涂清漆。 就像在小提琴场景中看到的那样,在——上的图像中可以看到基层的木材看起来多么苍白。 而且,由于其下基层的吸收着色,透明涂层看起来要暗得多。
物理材质中的新透明涂层具有自己的凹凸贴图。 也就是说,与下面的木头粗糙的凹凸无关,可以拥有带有光滑清漆的粗糙的木头表面,也可以用独特的凹凸在透明涂层上产生轻微的波纹。
如果尝试使用新的“物理材质”创建自己的材质,则以上所示的小提琴场景的无纹理版本(在我们的“新功能”视频中使用)可以免费下载。 下载中包含了使用的许可证的详细信息。
光泽
许多(如果不是全部)织物显示光泽效果是由于织物的纤维。 现在,您可以使用“光泽度”参数添加更易于控制且可以快速渲染的效果,而不是将实际纤维散布在织物表面。
更现实主义
对“物理材质”的所有更改将有助于更轻松地确保材质在物理上是真实的。 漫反射计算从朗伯式切换为柳文欢=Nayaru式,即使是简单的材质,外观也很好,物理上也很准确,更改用户界面也可以确信材质是真实的。
三十五个预设
制作新材料是个好机会。 添加35个预设列表,提供常用材料的快速入门。 无论是新用户还是经验丰富的专家,这些预设都通过在需要时设置参数来加速工作流。 您还可以轻松学习如何使用用户界面、参数和新物理材质创建材质。
注意:这些当然不包括地图。 使用材质库进行包含特定贴图的完整设置。
玻璃的改良
我们使用新的物理模型,用于使用新物理材料制造的各种玻璃。 这带来了一些改善:
粗糙玻璃(粗糙度不为零或光泽度小于1的玻璃)现在会产生更真实的反射和折射。 这确实意味着,即使使用相同的值,新玻璃也可能看起来不一样。 更准确地说,粗糙度允许薄玻璃模糊折射和反射(请考虑磨玻璃)。 也可以正确模拟薄玻璃内的反弹。 如果粗糙度大于零,或者光泽度小于1,则这是合适的,因为它们是彼此的倒数。 以下示例显示了光泽度值,以便与不提供粗糙度的传统材质进行比较。
粗糙度非零的玻璃对象的反射不再存在问题。 例如,如果镜子的光泽小于1,或者反射光泽小于1的玻璃对象,则可能会产生不需要的结果,例如“两倍”反射。 )
将IOR从1更改为1.001后,外观不再急剧变化。 以前是这样,但无焦散玻璃“混合玻璃”上的阴影看起来更接近启用焦散时的阴影,尤其是在粗糙度较高的情况下。 (
如果有新的物理材料,可以具有各向异性折射和各向异性反射——。 这在以前是不可能的:
各向异性现在可以正确地影响折射和反射
折射的各向异性也正确地影响焦散的结果。
各向异性折射影响焦散的结果
金属的边颜色
您可以通过调整“边颜色”轻松控制金属的外观,并“关注”最终结果。 这在99%的情况下是理想的。 可以通过以下比较器看到效果。
大多数情况下不需要,但也可以对金属使用复杂的IORs。 这是因为无法“目视”或“推测”。 需要在网上调查特定金属的使用值,但如果绝对需要,则存在此选项。 这里有复杂的抑制返回的服务台页面。 在那里,你可以了解更多,得到一些样本值。
新物理材料中的复杂界面
通常,使用默认的边颜色参数可以获得可预测且准确的结果。
更现实主义
使用以前的冠状病毒材料(现在改名为冠状病毒遗留材料)的话,容易产生非物理性的结果。 例如,制作“塑料金属”材料太简单了,在现实世界里是不可能的。
行业标准
一种材料现在被定义为金属或非金属。 这将确保您只能访问此类材料的正确行业标准参数。 粗糙度变成了默认值而不是光泽。 为了便于使用,可以根据需要将各个物理材质设定为光泽模式。 例如,您可能想要轻松重用已设置为使用光泽的现有位图。 也可以在系统级别将“粗糙度”或“光泽度”首选项设置为默认值。 默认情况下,IOR将每个材质替换为镜面反射,从而可以利用镜面反射贴图而不进行转化。 也可以在系统级别将IOR或镜面模式首选项设置为缺省值。 可以在系统级别设定粗糙度,恢复为抑制的默认值…
为…或每种材料选择粗糙度和回复抑制模式
一种改进的冠状病毒转换器
当然,如果不大幅更新冠状病毒转换器,我们就不能有全新的材料。 现在,所有都已转换为默认的冠状病毒物理材料,可以在场景中获得最好的最新材料。
(但是,传统材质的唯一优点是“它看起来与使用旧冠状病毒材质创建的现有场景100%相同”——。 因此,如果从V-Ray或其他引擎转换新场景,则转换为传统材质没有好处。)。
冠状病毒转换器的新面貌
添加了将“传统材质”中所有具有半透明性的材质视为已启用“物理材质”壳模式的材质的选项。 这将改善半透明效果常用场景(如植被)的切换。
当您向maxscript侦听器报告有问题的材质时,为了实现提高可读性,现在会在单独的行中打印每个材质。
还修复了将V-Ray灯光转换为Corona灯光时出现的问题。 如果未安装V-Ray,则会添加更好的警告,并删除“使用单声道输出作为不透明度贴图”修复位图按钮。 此按钮当前工作正常,不需要特定按钮。
快,快,快! 我们有一组改进渲染的优化和加速。时间和你的工作流程。 这些都结合起来,进行加法运算。 这意味着渲染速度将加快6%到50%,具体取决于场景。 出于技术上的好奇心,我们分离了以下个别的改善,并将速度的提高从这些更新中分离出来。
计算3232像素块中的第一遍
这给予了平均5%的整体加速,在一些场景中达到了15%。 此外,——的实现不会干扰场景的观看,例如,如果使用红外线,则根本不使用这些块,并且只能在第五次或更高版本的普通最终渲染中启用。
使用这些块时,Corona将像以前一样在整个映像中完成完整的过程,因此在继续下一个过程之前不会等待“块”渲染到最终质量。 因此,这与桶的渲染不同。 ——这只是我们用3232像素的块处理每个过程。
请注意,在使用灾难恢复、反向渲染或命令行渲染时,在命令行中立即使用时间,而不是像常规最终渲染那样在五遍后使用出于好奇心,隔离了以下例子。 这样就明白我们的意思了。
这些块仅在特定情况下才引人注目
以下图像显示了通过块渲染提高速度的示例。 需要注意的是以下事项。
因为我们禁用了去噪,所以那个加速在这些结果中不起作用。 使用去噪可以使用更少的通道进行渲染。 其他加速,例如更快的透明度/吸收也在这里有效。 差异应该很小,(最多只是窗外的植被)但我们没有转换材料。 在这两种情况下,它们都是遗产材料,这是相当“普通”的场景。 没有任何异常,无论您如何自定义和利用——的渲染速度,它只是您在日常工作中可能创建的场景。
更快的噪声消除
我们自己的高质量德诺比赛显示了平均20%的速度提高,在一些极端情况下达到了60%。
提高透明度/吸收率
虽然技术术语是“优化多个透明单击分析”,但在材质中使用不透明度的场景中,速度最多可提高50%,尤其是在这些材质重叠或吸收用于SSS、Volumetrics等时。
在以下示例中,渲染了40次组。 已关闭去噪。 这是因为有自己的速度提高。 此外,由于内部禁用了3232像素块,因此不影响速度提高。 也就是说,使用3232像素块进行去噪会更快。 )
快速提示这适用于透明度和吸收,但不适用于不显示加速的半透明。 此外,启用“剪辑”透明度会降低显示速度。
更快的场景打开
打开场景后,CoronaBitmap现在在处理场景时会在后台加载称为异步加载的纹理文件。 这减少了场景的打开时间
平均35%
在某些情况下高达73%。
用截图打开了测试场景。 在这个场景中,使用了很多代理和大量的大纹理。 (因为没有东西可看,所以会以超高速播放,但秒表计数器显示了每个场景的实际行为(时间 ) ) :
同时,Corona将在场景打开后在后台加载Corona代理
平均加速12%
在某些情况下高达32%。
因为两个加速度重叠,所以很多代理会看到具有很多大纹理文件的场景和两个加速度。 值得注意的是,在从用户那里得到的实际场景中进行了这些测量( )
您会发现,具有大量纹理和代理会大大改善这些场景,并且加载场景会加快打开速度
——记住把所有这些加速加在一起!
在这篇文章中,我们分解到了应该改善速度提高的地方,当然它们都是合作工作的,所以在你的场景中发挥作用。 在透明度和吸收密集型场景中,使用许多大纹理和许多代理可以将所有这些加速和块渲染速度组合在一起,以获得提高场景的总体渲染速度。
更新材质库已更新材质库以包含新类别、砖和木材类别。 更新了金属和木材类别,添加了基于物理材料的新材料。 现有材料仍然以传统材料为基础。
我们还转换了一些以前存在的材料,用新的物理材料代替了传统材料,并增加了织物的光泽等。 这些是“地毯”、“地板”、“混凝土”和“瓷砖”类别。 应用库的新版本时,视觉效果可能会稍有不同,但使用早期“传统材质”版本的现有场景不会受到影响。 当然,除非自行转换,否则它们不受影响。 )
材料库中的新金属
材料库中的砖和木材材料
冠状病毒天空的更新以前称为“改良”模型,但现在有了最终的官方名称——the
蓝天模特。 随着名字的变化,还有非常强大的新功能!
体积效应
只需单击复选框即可启用体积效果(通常称为空中透视)。 这样会使天空的颜色更多,就像远处的物体被大气遮住了一样。 这个效果的强度可以很容易地用一个值来控制。 这个效果最适合全景摄影和城市景观高的鸟瞰图等。
以前,只有在使用“冠状病毒体积”材质时,才会出现这种效果。 通常位于“全局环境”插槽中,但此设置更为复杂,可能会严重影响渲染时间,并且所需的外观很少。
我们保持一切不变,只是改变了体积效应的强度:
保留全部,然后更改“体积效果”参数
例如,在下图中,可以看到同一场景渲染为无噪波5%的效果、新的体积效果、全局环境的基本冠状病毒熊猫和受全局环境摄影机距离影响的冠状病毒熊猫。
比较新的空音量效果和全局音量的使用
正如你所看到的,使用新的音量效果不仅是最好的,而且是所有选项中最快的。 “噪波”( noise )用作目标,因此比完全没有效果的目标更快。 这是因为远处的项目可以快速解析为简单的单一颜色。 光/秒时,新的音量效果第二好。 这将使噪波成为推荐的目标。 或者,单纯地减少通道数,或缩短通道数。 建议使用时间,因为它可以加快图像清理速度。
高度
现在,不管你的场景在海面上还是珠穆朗玛峰上,你都可以通过新的获得正确的大气结果
高度
参数。 可以定义照相机在大气中的高度。
在以下示例中,我们保持一切,只更改了高程参数——。 当然,通常,你也在场景中设置照相机高度的动画。 因此,这个例子就像城市景观本身是以不同的海拔构建的:
保持一切恒定,更改高度参数
混乱
PRG天空树的模型更新如下
混乱
因此,你可以确认你的照明是来自晴朗的天空还是多云的天空。 这和旧天空模型的工作原理一样。
同样,可以看到参数对场景的影响。 我们没有改变一切,而是改变了浊度:
保持一切,改变浊度参数
地平线模糊
修复了启用新的“体积效果”时它们之间的配合效果。 如果未启用“体积效果”,其作用与以前版本的天空相同。
保持全部不变,更改地平线的模糊参数
从以前的版本加载场景
Corona 7的外观与Corona 6相似,但请注意,天空模型的整体变化可能会导致浑浊度和高度默认值之间的视觉差异。 好处是,现在可以使用这些参数戏剧性地改变天空的外观。 更清晰、更模糊或浑浊的针状天空景观或山顶小屋,以及物理上真实的空中透视(体积效应)。
侧记:
天空基于现实的物理数据,获得物理上现实的结果通常是你想要的。 如果只是想艺术化的话,请关闭“底色”的“受天空的影响”,尝试调整底色。 使用其他参数,将高浊度、高度和地平线模糊与新的体积效果组合起来会产生有趣的结果,如下图所示。
如果关闭“受天空影响”,地面颜色会产生不同寻常的结果。 虽然——只是艺术用途!
安装方法步骤1【卸载】更换CR版本时,请卸载以前的版本。 对于新安装,请忽略此步骤
步骤21 .下载压缩包,2 .解压缩压缩包,然后单击3 .安装程序
步骤3勾选“我同意”,单击“下一步”
在第4步中,建议使用Typical (典型)安装方法进行默认安装。 要进行自定义选择,请选择自定义- ( ),然后单击安装
步骤5单击下一步
单击“步骤Finish”完成
第7步【注:退出杀毒软件,尤其是360,杀毒软件可能会阻止补丁运行或点击运行许可】Corona7.0免费全汉化补丁. exe【汉化补丁和英语恢复补丁无限交替循环
第8步【关于激活】使用了45天的循环补丁! 我想大多数用户都知道如何激活它。 1 .打开下载文件夹中的Corona完整版本for max 12-22通用试用修补程序0.92。 双击cr_reseter.exe和cr_reseter_chs.bat 3将其运行。 双击桌面图标Corona Image Editor,单击Next,然后单击Finish
步骤9一键切换到英文版【汉化补丁和英语恢复补丁可以无限交替循环安装,不会造成任何影响,达到中英文切换的目的】理论上可以恢复作者汉化的Corona 7.0渲染器
如何获得CORONA7.0渲染器完全汉化版:点赞,转发,评论区留言,我发你