什么是3D建模?原来零基础可以这样学习3D建模。

三维建模到底是什么?

所谓“3D建模”,通俗地说,就是用3维制作软件通过虚拟的3维空间构筑具有3维数据的模型。

3D是three-dimensional的缩写,是三维图形。 在计算机上显示3D图形,就是在平面上显示3D图形。 像现实世界一样,不是真正的三维空间,而是有真正的距离空间。

因为计算机只是看起来像现实世界,所以计算机上显示的3d图形看起来就像真的一样。

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人的眼睛有近、远、小就会有立体感的特性。 屏幕是平面的二维,我们之所以能够欣赏到实物般的三维图像,是因为计算机屏幕上显示的颜色灰度的不同会使人眼产生视觉错觉,将二维计算机屏幕感知为三维图像。

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有名的3D建模制作软件有3Dmax、Maya、zbrush等

3Dmax,Maya :适用于低模式制作,而Maya也适用于3D动画制作

矮型是什么? 准确地说,这被称为低模型手绘,

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建模分为3D角色和3D场景。 简单来说,3D建模器基于原始绘图,通过3D软件创建恢复原始绘图上的3D造型。 制作模型的面数低,主要通过手绘贴图获得最终效果,因此被称为低型手绘。

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将调大的低模放入ZBrush中,进行高模(高精度/面数模型)雕刻和细节优化; 高模式细节多、面数高、游戏引擎不拖沓,产生了对低模式进行扩展互补的概念,低模式完全符合引擎要求和布线规则。 高模式的作用是将高模式的细节投影到低模式中,达到更好的终极效果,在引擎中顺利工作。

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断开UV :断开UV意味着地图可以更好地拟合三维模型,并且地图内容的位置根据模型的位置是准确的。 要绘制贴图,必须首先将UV分解为平面。 我们画的地图是平面的,所以UV也必须分解成平面。 将3d模型的UV分割为平面,轻松绘制贴图。

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烘焙:烘焙的目的是尽可能完整地记录物体高类型的法线信息。 烘焙的三个元素是平滑组、UV和Cage。 烘焙的过程是将高模具的详细信息映射到低模具。 这里的细节是法线贴图

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SP(substancepainter上的材质贴图)将sp烘焙的各种贴图低模粘贴,创建材质,调整各种材质的参数,增加贴图的轨迹、磨损、划痕等细节,使其更加细化

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以上就是3D建模的制作流程,您还不熟悉吗? 欢迎留言补充!

如果你也是三维建模爱好者的话

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