3D游戏建模吃青春饭吗? 三维建模的工资是多少
从以下9个方面系统地谈谈3D建模,特别是3D游戏建模这一部分。 这包括谈实力、谈学习、谈时间、谈青春、谈难易、谈职位、谈工资、谈行业、谈选择。 解决大家思想上的烦恼,对未来的迷茫,找到自己的方向,谁的青春不会迷茫,谁不想绽放自己的青春?
谈实力: 3d建模的工资取决于实力,而不是行业。 很多伙伴总是问我问题。 毕业后做3d建模的工作工资高吗? 我想说的是,很多人的工资确实很高,但也有很多人工资很低。 为什么会这样呢? 当然是由个人能力决定的。 如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,而且质量非常高,那公司为什么不给你高薪呢? 相反,如果你设计的作品没有技术含量,几乎和垃圾一样,公司凭什么给你高薪? 公司是慈善机构吗? 公司要的是有实力的人,工资多寡和能力对等。 所以,想学3d建模的小伙伴,不要总是抱着侥幸心理,认为只要选择好的行业,就能丰衣足食。 到了无忧,会有人像祖先一样供给。 其实,不仅仅是3d建模行业,每个行业都有成功者和失败者吧。 演艺界不是也有很受欢迎的大明星吗? 同样,不是也有默默赚着一点可怜的工资的跑步者吗?
学习之谈:做得越多,前景越广阔,什么也做不了,只能喝风。 我听说很多伙伴想学3D建模,但是不知道怎么学,很多是零度基点。 与零度基点无关。 如果努力的话,同样可以学好3D建模。 很多初学者同伴在网上找的教程中,有一个杂乱无章、散乱不堪的教程。 前面的句子没有下面的句子,像东一锤子一样,看着自己目瞪口呆。 说到底零度基点,或者说只是有点基础,对这个行业先学什么,再学什么,怎么提高学习效率,这些东西自己心里没有谱,越学越迷茫。 如果你感兴趣,或者想了解这个行业,看看自己是否适合,给自己一个机会怎么样? 来我们学习圈学习,能解答大牛的疑问。 当你真正开始学习的时候,基本上就知道自己是不是这块料了。 不要在意自己在零度基点什么也做不了。 这不重要。 重要的是理解。 在行动学习中,给自己的内心世界一个答案,总是等待。 总是沉浸在自己的世界里,怎么会有更大的舞台呢? 打破自己对自己思考的框框。
谈时间:3D建模学习长度时间能否满足职场用人单位的要求问题因人而异,五指有不同的长度。 既有零度基点的学生,也有接收晚的人,还有短大本科大学和在职员工。 但我相信,只有你付出不亚于任何人的努力,真正尽力学习,你能成为牛叉的技术大神,只是时间问题。 从零度基点学习3D建模并取得成功,一般需要8个月到12个月左右的时间。 如果一开始学习的话,后期使用什么软件都没有关系。 因为首先要进行人物塑造,必须了解人物的肌肉构成、骨骼的准确分布、人体知识,然后学习素描等美术类的基础知识。 你不需要掌握太多。 有些基础性的东西必须熟练吧。
青春故事: 3d建模师吃青春饭吗? 我们的青春应该去哪里? 这个问题是个假命题,我觉得没什么意义。 青春的我们要装模作样,有能力的话,我们就能得到与之匹配的工资。 一年领十年的工资不好吗? 而且,如果你有实力的话,你可以自己使用这个技术创业哦。 开公司,让别人打工,用10年,赚100年的收入,青春的饭不是青春的饭。 最美的青春是努力的青春,而不是晚年的青春。 我们的青春不是由恐惧来担心,而是由热血和努力来决定。 如果脑力劳动者担心35岁以后会失业,体力劳动者该怎么办? 脑力劳动不需要担心这个问题。 技术类型,工作经验越多工资越高,年龄越大失业是不可能的。
难度之谈: 3d建模容易学习吗? 这个问题有点像孩子。 普通的孩子喜欢听。 你有什么想学习的吗? 问这个问题的朋友可能有点天真可爱。 老实说,我不能说3D建模容易学习或者难学习。 我学这门课的时候,周围的同学有的学得很容易,有的学得很辛苦。 如果我能全力学习这门课,面对不明白的问题,认真解决,多做练习,那其实很容易学,很容易。 如果你是一个遇到困难就会颓废,有各种迷茫的三天打鱼两天打鱼两天晒网的话,我想说的是3D建模其实很难学习。
关于职位:学习3D建模能做什么? 不能说是非主流吗? 谈大方向。 其实3D建模做了很多工作,其中目前火爆的主流就业方向是3D游戏建模新一代方向,做游戏建模行业的建模者。 游戏设计师是目前非常炙手可热的]职业,目前国内动漫游戏产业非常成熟,需要大量优质的青年加入游戏美术行业。 在游戏企业中可以成为优秀的新一代场景模型师、新一代角色模型师、底层手绘映射模型师。 进入游戏企业后经过项目锻炼,工资也逐年上升。 目前国内有数万家动漫游戏研发项目外包等企业。 人才短缺几十万人,只要掌握了技术,就不用担心找不到工作。
谈工资:我们学习建模不是为了拯救世界,而是为了有高薪,过好日子。 有些人找工作运气七分,才气三分,毕业就去大型游戏企业,参加高端项目的制作,可以拿到月薪8K 10K的工资。 还是看个人作品和自己的随机应变能力,坚持就一定有回报,挥汗如雨,有点好处。 3D游戏建模一般工资较高,可能有人会说我学习建模,现在毕业才五千年。 拜托了。 19年毕业生的平均工资也是6000出头。 刚毕业,5000不普通吗? 这几年游戏市场保持了火热的发展态势,预计未来5-10年这一现象还会持续,但人才短缺的现象也越来越明显,游戏公司必须拿出高薪留住人才,吸收更多的人才。 一般游戏模特设计师的工资可达年薪10万,游戏大师的工资可达年薪18万,游戏产品总监的工资可达年薪30万。 我朋友公司招聘的初级3D建模师(经验基本1-2年),人比较老,他们以为他是工作经验丰富、技术过关的建模师,问了一下期望值,他说12K。 他们的一些面试没有反应,接触很多,技术好的建模者12K也一样,但习惯性地被压迫,变成10K。 工作三个月后,在一个聚会下聊天,发现他还工作了半年多。 但是,在他的面试中履历包装得很好呢。 也有作品。 他们没有追究。 毕竟,一开始我没说他做了很多年3D建模,说他只有几年的工作经验,但重要的是他的技术过关了,确实符合那个工资。
行业:“站在风口上,猪能飞。 目前,大部分3D游戏建模公司都在向新一代转型,这方面人才缺口很大,市场也很大,但同时要求也很高,这个圈子目前普遍存在公司招不到人,毕业生找不到工作的情况。 特别是重点学习一下Zbrush吧。 这很重要,是你现在和未来的主要饮食工具。 总的来说,如果你想参与游戏场景的建模,恭喜你选择了一个有前途的行业(特别是新一代场景的建模)。 待遇,只要勤奋努力,一定会有很大的回报。
谈选择:选择错误,努力徒劳。 关于选择题,有人生的三大悲剧。 一是不选择,二是没有毅力,三是不断选择。 你能做的就是明确自己的梦想,选择自己想选择的东西,坚持到底,不达到目的决不罢休。 请记住。 旅行并不容易。 行会拿出冠军。 人生是买卓越,是买落后。 如果你想学习3D游戏的建模,请不要犹豫,呆呆地、叽叽喳喳地给自己看。 浪费时间。 如果你不想学,就继续找你认为有前途的行业。
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