最终幻想7重制版超武神霸斩,最终幻想7重制版萌新

《最终幻想7:重制版》以不可思议的姿态,把《最终幻想7:圣子降临》中做的幻梦带到了现实世界。

时隔约20年再次回到米德加加,耳朵里缠着巨大的魔时炉阿訇,当他走在贫民窟拥挤而又狭窄的小路上,远远地看到第七天国的霓虹灯招牌时,不可否认,《最终幻想7:重制版》确实在某种意义上成了“梦幻之作”。

但是,伴随着这些花和礼炮而来的,有数不清的争论和疑问。 但作为“翻拍版”游戏,《最终幻想7:重制版》确实合格且优秀,但尽管存在诸多问题,但这些问题并不足以掩盖其本来的光芒。

这一切都要归功于原创的《最终幻想7》自身的优秀,以及Square Enix在这次翻拍过程中的苦心。

《最终幻想7:重制版》的整个流程,即原始《最终幻想7》中,摆脱了米德加塞的这部分——,原始《最终幻想7》共有3张盘,摆脱米德加塞的剧本是第一张盘的一半

那么,《最终幻想7:重制版》把这个部分单独取出来,有影响整个故事的趣味性吗? 还是说,有虎尾吗?

没有。

在电影化的叙事手法下,酷拉电子学以现代制作技术的水准重演了这个以原创《最终幻想7》开头的故事。 在现有剧本足够扎实的前提下,一定程度的剧本展开和海量细节的填充,让原本空空如也的米德加里韦非常生动、非常富有层次感、非常感动。

这我不夸张。

为了让Midriga看起来更真实,Square Enix几乎在游戏的每个角落,都均匀地填满了细节。 从一号魔饵炉爆炸后街上民众的悲鸣,到贫民窟里每一个人的生活点滴,再到杰西等人的镜头大幅增加,再到与主角团的各种互动,史克威尔艾尼克斯的出镜情节都以足够的细节惊人地展开

这一切带来的,自然是感情上的冲击。

民们的悲鸣,让你更深的理解,破坏魔时炉所具有的两面性; 贫民窟的人们的生活可以理解雪崩的原因杰西等人的描写越细致,在结局到来的时候,感动也就越大; 无论是巴雷特、蒂法还是爱丽丝,在表情细腻的特写和动作的支持下,人物的性格塑造更加深厚。 ——号知道了当爱丽丝问我蒂法时,我是什么心情。

配合这次的电影化故事结构,《最终幻想7》册稳固的故事更加升华了。 当你最后逃出米德加加,望着魔时中这片情投意合的钢铁丛林时,你一定明白我的心情。

战斗系统上的蜕变,更加明显了。

原始的《最终幻想7》采用了ATB(ACTivetimebattle )回转制的战斗系统设计,《最终幻想7:重制版》沿袭了这一设计,试图取得ATB和act的平衡。 目前,《最终幻想7:重制版》的战斗系统处于ATB和ACT两种战斗系统模式的中间档位,其中的ACTIVE成分有明显的提高。

但是,这个战斗系统的学习成本不低。 不探讨各种魔石组合的技巧,纯粹从操作上来看,刚入手时,由于ATB和ACT的思维惯性,容易自己做出错误的判断。 一旦上手,通过激烈的实时战斗、具有时间停止效果的技能选择和适时的队友切换,该战斗系统具有ACT游戏的节奏感和回合制游戏的战略性。

至少目前来看,这可以说是一次充分成功的尝试。

但是,如上所述,《最终幻想7:重制版》虽然很好,但同样的问题也不少。 其中,表现严重的可能是游戏中支线任务的设计、部分纹理图的模糊性和剧情的变更三个方面。

从某种意义上说,这些支线任务的形式,往往与“约会”相同。 但问题是,我很喜欢和蒂法、爱丽丝一起出去玩,也不介意中途处理点问题。 但是,这些好像是从《最终幻想14》版本1.0开始复制粘贴的支线任务。 除了消磨掉你微薄的耐心之外,最大的贡献是你完全失去游戏主线本身的良好节奏。

这是个问题。 但是不大。 毕竟支线任务不管做还是不做,如果不做,只会失去一些道具。 老实说,有些剧本并不重要,但看不见的话很遗憾。

纹理贴图有时会变得零散的问题,确实在某个地方显得非常突兀。 特别是与克劳德的精致塑造相反,仿佛是两代游戏进行了水乳交融。

当然,并不是《最终幻想7:重制版》偷懒使用了低分辨率的纹理贴图。 玩整个游戏,不是贴图本身的问题,而是如果SQUARE ENIX填充了太多高分辨率贴图,重用率很低,幻想的4引擎纹理流池不足,纹理流报告poor over 通俗地说,是纹理流媒体池的“内存”爆炸了。

这个问题不能在短期内解决。 由于SQUARE ENIX需要从底层组织纹理贴图,因此这一工作量非常大,预计在未来很长一段时间内,时间中纹理贴图模糊的问题将不会得到改善。

剧本的展开和细节的嵌入引起的另一个问题,剧本方面的改变,见仁见智。

整个萨菲罗斯相关剧本的变更,受到了许多全新细节的影响,蒂法、爱丽丝的性格与我们的形象不符,成为这次《最终幻想7:重制版》剧本方向上最具争议的地方。

我也因为剧本的一部分发生了变化而感到震惊,仔细想想,这次《最终幻想7:重制版》的制作组里有谁? 野村哲也、滨口直树、鸟山求、野岛一成和北濑佳范,除了滨口直树之外,可以说都是当年《最终幻想7》的直接参加者。 如果剧本的变更掌握在这些人手中的话,我个人倾向于,剧本也许会发生变化,但不会失望吧。

但是,在《最终幻想7:重制版》的所有章节到来之前,没有人能判断。 那个请改日再说。

除了这些游戏本身的问题,《最终幻想7:重制版》还有分章节发售的游戏以外的问题。 将原始《最终幻想7》的剧本进行分解,分章节发售的行为,可能是被很多人诟病的《最终幻想7:重制版》的主要原因。

确实如此。 我不否认。 这不仅破坏了故事原有的整体性和一致性,而且购买游戏的成本也变成了几场战斗。

但是,我支持SQUARE ENIX这样做。 因为对史克威尔艾尼克斯来说,这可能是最好的解决方案。 ——是“重制”游戏是加还是减的问题,《最终幻想7:重制版》注定会被讨论,但这可能是目前的最佳解决方案。

在这一代,我们迎来了许多经典游戏的“重拍版”。 这些“重拍版”游戏大多朝着符合当下玩家审美要求和操作习惯的方向进行了改变,使游戏更加适应当前玩家的节奏,给老玩家们一个怀念青春的机会。

但是,各种各样的争论一直伴随着这些“翻拍”游戏。

缩小是必须要提到的话题。 以近两年的热门作品《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》为例,卡普空以惊人的制作水准、更现代的姿态展现了这近20年的“生化危机”,尽管如此,他们还是给予了老玩家们的赞誉造成这种情况的原因,相当复杂。 但是,在多种多样的原因中,缩小可能是最险恶的问题。

与为了让游戏更现代化,对系统结构进行各种修改,对剧情进行多种调整相比,缩小似乎更难接受——,这也是这些“翻拍”游戏往往遭到口诛笔伐的重要原因毕竟,游戏作为一种非常依赖技术发展的艺术形式,《重拍版》游戏在制作技术上,为了时代的发展往往要远远超越原创游戏。 如果“翻拍版”游戏不能完全表达原始游戏的内容,自然会引起很多玩家的愤慨。

那么,为什么呢? 为什么制造商在制作“翻拍版”的游戏时,常常会缩水呢?

答案是成本。 游戏的制作成本随着技术的发展而同步上升。 在同一个场景中,原创游戏也许只需要NPC的3D建模,以及几张不那么精细的地图——或另一个宝箱,就能构建出合格的场景。 但在“翻拍”游戏中,厂商不仅不需要进行符合游戏风格的精细建模,还需要表情、声音、动作,然后通过高分辨率的地图构建能够自我完成的场景,场景需要大量的交互

这些细节的加入,使得在同一个场景下,厂商在“翻拍版”游戏上的花费远远高于时间成本和原创游戏的资金。

所以卡普空在《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》下动着刀。 ——年的卡普空非常重视财务报告,游戏制作的预算和周期受到了严格的管理。

回到《最终幻想7:重制版》,作为主要情节故事的角色扮演游戏,有着更广泛、更复杂的各种场景,存在着巨大种类的NPC。 如果想要在史克威尔艾尼克斯不缩小的情况下,以现代3A的制作标准发售《最终幻想7》原创版,为了保证游戏的可玩性,想要增加更多的细节,需要的成本是时间,现在的史克威尔艾尼克斯是可以承受的。

因此,分章节上市,在回收成本的同时观察市场预期,是《最终幻想7:重制版》想要以更完整的姿态上市的无奈之举。

但是,这并不是说分章节发售是个好主意,只是“没办法”。 作为“翻拍版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是近年来“翻拍”浪潮的领头羊。 但问题是,你不知道这个古老而刻骨铭心的故事。 那个未来的走向,到底会变成什么样子,甚至不知道是否还有未来。

这种担心不是没有根据的。

SQUARE ENIX的项目管理能力在这几年中可以说是有目共睹的。 从《最终幻想15》诞生到发售,所经历的项目都是难产,每个玩家都有目共睹的。 直到今天,其中决定停止后续的DLC开发,对所有高呼“有你在啊,square enix”的玩家来说,无疑是内心深处最悲伤的回忆之一。

如果《最终幻想7:重制版》在销售成绩上没有达到史克威尔艾尼克斯的预期,那么今后章节的缩小将几乎是板上钉钉的事情。 这样,近两部作品需要巨大的经费和工期,预计将面临巨大的需要才能补充。

这是所有玩家都不想看到的。 特别是在看到了由《最终幻想7:重制版》构筑的,这个生动,有层次感,令人感动的Midriga之后。

好处

庞大的细节导致更全面的人物形成优秀的战斗系统缺乏优秀的电影化故事演出

支线任务设计不好的部分的剧本变更有争议的texture streaming纸poor over导致了纹理的模糊

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